avatar
Хилить. Главное занятие в AA для меня — это open world pvp в качестве хила.

То есть до пятидесятого вы не хилили?

До 50го билд не влезает в сп.

Вообще никакой не влезает или идеальный не влезает? :)

Ну, и главный вопрос, что бы вы делали, если бы были в LA2? Там просто нет никаких шансов добраться до капа в обозримом будущем. Может, в этот момент вы как раз перестали бы гнать изо всех сил до капа и начали получать удовольствие от каждой минуты игры? :)
avatar
Разработчики цепляются за «уровневую систему» как за устоявшийся канон, отход от которого может вызвать недоумение у целевой аудитории игроков конкретной ММО.

Мне кажется, что разработчики держатся за уровневую систему, потому что есть два вида персонального прогресса — умения и уровни.

Но если копнуть глубже набор определенного уровня стал рассматриваться как элемент «туториала», ознакомление игрока с основными механиками игрового мира, после которого уже начинается «горизонтальный прогресс».
Это хорошо видно на примере АА, где первые три «прокачаные» ветки познакомят с механикой распределения скиллов и капом очков на каждую ветку.

А почему ты считаешь, что первые три ветки — это туториал? Чем они отличаются от остальных девяти?
avatar
Конечно, каждый из на по-своему смотрит на игру, поэтому я писал в заметке о своих предпочтениях и наблюдениях. Но познакомиться с чужими тоже интересно. Поэтому задам несколько вопросов из любопытства.

Ну в АА например 50й для меня как раз только начал игру.

А что такого вы смогли делать на пятидесятом, чего не могли делать в Archeage на других уровнях?

И введение 55го остановит для меня игру до момента взятия капа, потому что прокачка мне совершенно неинтересна, для меня это унылый необходимый процесс.

И тот же вопрос по поводу пятьдесят пятого. Вот же вы, выходит, на пятидесятом развернулись, а тут вдруг получается, что пятьдесят пятый для вас игру остановит. Почему? Что вы не сможете делать на пятидесятом того, что станет доступно на пятьдесят пятом?
avatar
Ну, здесь, вроде, есть люди, которым проект интересен. Я в их число не вхожу, но всячески поддерживаю энтузиастов любого мира. Нет ничего лучше, чем влюбленный в игру человек. :)
avatar
Взять например МОВА игру, LOL или Dota (+Dota) — разве тут была такая проблема? Ответ — нет. Твой друг может год или больше не играть в эту игру, а потом прийти и окажется что он даже сильнее тебя.

Да, только с водой мы выплеснули ребенка. :) Мне нравится мир и жизнь в нем на годы, а не сессия на сорок минут.
avatar
То, что Варкрафт изобрел (и чем вполне успешно пользовался в свое время), никак не может быть руководством к бездумному копированию другими. В конце концов, когда WoW это пробовал, такая проблема действительно была, а идеальных систем не бывает. Поэтому я лучше буду задавать свои вопросы Сонгу. Он изобрел прекрасную схему с десятью ветками и их сочетанием, на корню исключающую желание альтоводить, да и вообще очень красивую, но зачем-то сделал прокачку по ним очень быстрой. Затем он все же попытался ввести хардкорную прокачку с пятидесятого по пятьдесят пятый и даже промежуточные сэты ввел, а потом уступил требованиям, ускорил прокачку, а в следующем обновлении уже не поднимал кап.
avatar
Atron, как ты и просил, начинаю с хорошего XD

Это здорово! Особенно учитывая тот факт, что до плохого ты так, к счастью, и не дошел. :)
avatar
А это не вы темой ранее очень сильно хотели, чтобы ганкеров в принципе запретили на метаигровом уровне?

Нет, абсолютно точно не я.
avatar
А кто просит их подстраиваться под нас? Мне кажется, или вы снова пытаетесь говорить не от собственного имени, а от имени какого-то абстрактного большинства или, что еще страшнее, от имени «духа ММО»? :)
avatar
Возможно, потому что своих сверстников вы знаете лучше, да и сами входите в этот «срез», а другие поколения все же от вас немного дальше. :)
avatar
Вот зря, зря вы говорите сначала плохое, а потом хорошее. :)
avatar
1. Человек не является ни серьезным ученым, ни ученым вообще. Просто менеджер по тестированию.

Какое это имеет значение для этого текста? Это моя ошибка, как автора заметки, в преподнесении информации. Сутью заметки все же является то, что это самый популярный рецепт интеллектуального развития на Quora.

2. Человек не специалист по интеллектуальному развитию ни с какого бока, и его мнение не более актуально, чем мнение любого человека с улицы

Я ничего не знаю о сертифицированных специалистах по интеллектуальному развитию, и здесь Стив точно не преподносился в таком качестве. Единственным критерием, по-моему, здесь может быть то, насколько ему самому удается прогрессировать в вопросе повышения собственного интеллекта по его методике. А это ты знать не можешь, и выводов из того, кем он работает, делать тоже не имеешь никакого права.

Что до игр, в контексте того, о чем Стив говорил, EVE действительно, на мой взгляд, лучшая возможность тренировки интеллекта, так как содержит массу новых знаний для новичка, эти знания достаточно многообразно пересекаются внутри игры, при помощи интеллекта и полученных знаний в этой игре можно добиться больших результатов. И обратная сторона — EVE действительно отсекает большой пласт слабо обучаемых людей.
avatar
А вот это уже в адрес человека, которого ты не знаешь, очень серьезный перебор.
avatar
Хм… ценное замечание по поводу его текущей работы. Я не проверил. :)
avatar
Вы спорите ради спора? Вы хотите убедить меня что общество с течением времени не развращается и не оскотинивается?

Нет, конечно. Во всяком случае, на цивилизованных территориях. Я в это не только верю, я это вижу. Степень защищенности, в том числе и эмоциональной защищенности от косых взглядов, унижения, агрессии во многих европейских странах очень и очень высокая. Это кажется какой-то искусственной картинкой для телесюжета, пока не понимаешь, что это и есть сама суть атмосферы жизни там.

Вы хотете взять культурный срез 100-50-40-30-20-10 летней давности и убедить меня на примерах что культура, нормы поведения и общения людей стали чище и душевнее?

Безусловно. Во сто крат. Я серьезно.
avatar
А геи-то тут причем? И почему вы их скворечнику противопоставили? :)
avatar
Привет. :) Если коротко — в моем отношении к играм ничего не изменилось. После LA2 я провел четыре года в EVE. И хотя это была уже не первая MMO, эмоций было ничуть не меньше. Все же, как мне кажется, дело в базовой механике. Множество крафтерских профессий и квестов не могут заменить механику игры людей с людьми.
avatar
А если серьезно?

По-моему, выше дан вполне серьезный и однозначный ответ.
avatar
I might be biased, but I think the game I play beats all others hands-down in this respect — EVE. It is quite simply the deepest, most complex and sophisticated computer game ever developed (and it runs on the most powerful gaming supercomputer on the internet, called Tranquility), as well as being visually breath-taking. 'A game designed by geniuses for geniuses', as a friend once described it.
avatar
А, ну, под «знал» я подумал, что ты подразумеваешь знакомство внутри игры или вне игры, а не определенную известность. Понятно, что в единый виртуальных мирах получить известность с любым знаком намного проще, чем в мире, где ты зачастую отгорожен от других игроков.