Ага, про авторитет — это вы совершенно напрасно. В описанных вами действиях нет ни грамма поступков под влиянием вашего авторитета, есть только принуждение. И в этом смысле да, превосходство. В контексте альфа-самцевания. Согласны?
Вообще, мое виденье «правильного» пвп возможность уничтожить врага — загнать его в тупик по опыту, деньгам, в сейфзону, не пускать в данжи и на боссов, возможность сломать его психологически и финансово.
Это восхитительно до мурашек по коже. И я в очередной раз убеждаюсь в том, что есть какая-то тонкая грань между играми. Одни заставляют создавать такие вещи, а другие не могут вызвать подобных чувств и желаний. И, наверное, это один из важных тестов для игрового мира.
Но ты же понимаешь, что твой рассказ не подтверждает твое же изначальное утверждение. Да, ты пробовал Теру. Я понял. Но не понял, что ты при этом почувствовал. Я понял, что ты попытаешься попробовать Легенды Кунг-Фу, но пока не знаю результата. И ты его не знаешь. Сейчас я вижу проект, в который ты играл в перерывах между времяпрепровождением в основном, но даже в таком режиме его не хватило даже на полгода. И второй проект, результатов знакомства с которым никто из нас не может предсказать. И это пока не совсем совпадает с точкой зрения о том, что «слишком много тайтлов для выбора».
Так и ломится. По формальным признакам. Открой любой топ-100, вот хотя бы этот www.mmotop.com/.
Дык, вот поэтому я и говорил о том, что надо бы говорить от первого лица о них. Ведь мы не можем и не должны теоретизировать на основе формальных признаков. Потому что если подтверждения доводов утверждения «слишком много тайтлов для выбора» в реальности найти нельзя, а на помощь может прийти только формальный список, которым ни ты, ни я не пользуемся, то неверно изначальное утверждение.
Просто, у тех чьей первой ММО был проект ААА класса уже есть основные критерии которые отбросят 99% проектов.
Значит, и выбора нет, если в реальности из списка остается 1%. Странно представлять, что выбор есть только у тех, кто не видел качественных игр и считать критерием существования такого списка отсутствие объективной информации. Впрочем, повторюсь, что в моем случае я вполне смог перешагнуть через явно невысокое внешнее качество таких проектов, как Haven and Hearth и Salem, рассказывая о них много и подробно.
Ну, наверное, я выразился неудачно. Расскажите с огнем в глазах. Рассказывайте об этом на протяжении нескольких лет. Рассказывайте так, чтобы глаза разбегались, а топ-10 ломился, и исключительно от проектов, которые давно вышли, а не которых ждут.
Я не понял, о чем мы поговорили. :) Вот мне говорят, что выбор большой. Я же не прошу быть мной, я прошу быть собой и от своего имени порекомендовать мне ММО-проекты, в которые стоит поиграть пару лет.
Ну, тогда о чем мы говорим? Я лично не вижу ничего глубокого, интересного, продвинутого, что вышло бы с 2004 года. ХиХ да заваленный Салем, оба на коленке. Глаза не то, что не разбегаются, они впиваются в то, на что раньше бы и внимания не обратил. Это голод, но никак не широкий выбор.
Нет, подсчет не сомнительный. Arena.Net никогда не приводила никакой официальной статистики по Guild Wars 2, поэтому там нет упоминаний об этом проекте. К сожалению, у индустрии примерно с 2010 года началось повальное увлечение дымом и зеркалами и полное нежелание делиться хоть какой-то статистикой. Старым проектам приходится как-то по инерции еще чем-то делиться, а новые вообще не видят смысла в такой статистике. :)
В общем, это понятно, потому что, думаю, с определенного этапа любой проект получает намного более серьезное внимание на старте со стороны «туристов» и неизбежно начнет показывать падение аудитории после старта. Это не очень хорошо сказывается на репутации проекта.
Вам заранее известно, что будет скучно, но вы туда идете? В чем причина? В реальной жизни еще скучнее?
То есть причинить боль?
Так вот давай о них поговорим. Я же потому и предлагаю перейти к конкретике. Какие проекты, на твой взгляд, заслуживают пристального внимания?
Дык, вот поэтому я и говорил о том, что надо бы говорить от первого лица о них. Ведь мы не можем и не должны теоретизировать на основе формальных признаков. Потому что если подтверждения доводов утверждения «слишком много тайтлов для выбора» в реальности найти нельзя, а на помощь может прийти только формальный список, которым ни ты, ни я не пользуемся, то неверно изначальное утверждение.
Значит, и выбора нет, если в реальности из списка остается 1%. Странно представлять, что выбор есть только у тех, кто не видел качественных игр и считать критерием существования такого списка отсутствие объективной информации. Впрочем, повторюсь, что в моем случае я вполне смог перешагнуть через явно невысокое внешнее качество таких проектов, как Haven and Hearth и Salem, рассказывая о них много и подробно.
Хм… а давайте конкретно. Порекомендуй, пожалуйста, во что мне стоило бы поиграть пару лет, кроме WoW, LA2 и EVE.
Ну, тот же вопрос — существует ли официальная информация компании по вопросу активных аккаунтов этого проекта?
В общем, это понятно, потому что, думаю, с определенного этапа любой проект получает намного более серьезное внимание на старте со стороны «туристов» и неизбежно начнет показывать падение аудитории после старта. Это не очень хорошо сказывается на репутации проекта.