avatar
Кхм, это ты меня не понял. Пункт «начать на неделю раньше» в числе поощрений есть? Есть. По крайней мере на приведенной тобой картинке.
Да, это не АА, где за неделю могут разобрать все вкусные места под дома, но тем не менее, для определенного типа игроков, играющего в определенный тип игры возможность получить недельную фору — явный плюс.
avatar
Странно, что не видишь. Особенно в такой соревновательной игре, как ЛА2, в которой, к тому же, есть владение игровой недвижимостью. И здесь кто первый начал, тот больше успел урвать.
Разумеется, где-то ближе к капу неделя разницы постепенно сгладится, но ведь есть недвижимость, доступная и раньше.
avatar
В таком случае будущее l2c выглядит очень коротким и печальным. Если после месяца или трех будет существенный отток, а он будет, то это повод закрыть проект и потом размахивать этим как аргументом.
При этом очевидно, что коммерческий успех у него все же будет.
avatar
А, кстати, да. Вообще, уже сам факт доступа в игру на неделю раньше основной толпы — уже бонус, особенно для достигателей. Впрочем, помня о предыдущем опыте, он может быть сведен на нет техническими проблемами на старте, так что тоже сомнительно.
avatar
Ну вот пусть он и читает.
Лично у меня после захода на любой форум любой игры ощущение, как будто я в грязи выкупался.
Опять же, допустим, в игре произошло какое-то важное сюжетообразующее событие. И на форуме есть тема в 100500 коментариев с его обсуждением. Нужно ли мне это все, как игроку? Нет, мне нужна достаточно сухая фактическая выжимка: где, когда, кто, что, как это повлияло на мир, почему это важно. А не плач ярославны.
avatar
Дело в одном кольце, как, возможно, первой ласточке, или же подозрение вызывает вся идея вознаграждения игровыми предметами за предзаказ?
avatar
Ой, да какая там механика, вы играете по сути в аркаду «танчи-бей, не стой в огне». Существует ограниченное число тактик и чтобы трай закончился килом, каждый игрок просто должен отыграть свою роль по нотам.
В этом смысле убей 100500 мобов это… приведу пример из реальной жизни, как я это вижу.
Открывается новый рынок, т.н. голубой океан. Кажется, что объемы реализации можно наращивать безгранично — рынок готов брать столько, сколько дают. Но есть ограничивающий фактор — поставки товара ограничены числом специалистов. Начинается борьба с кадровым голодом, в начале через перекупку специалистов между различными компаниями, что проявляется в росте ставок, потом через обучение людей со стороны.
Постепенно из голубого океан превращается в красный, т.е. происходит насыщение рынка, а в какой-то момент он может даже сжаться, из-за чего потребность в товаре и, следовательно, кадрах — резко снижается.
Что это значит для кадров? Это значит, что если вчера за одну и ту же работу платили одну цену и кадр был на расхват, то сегодня человек оказался на улице и за эту же работу готовы платить лишь вдвое меньше.
В итоге получается, что еще вчера сверх востребованный высокооплачиваемый специалист оказывается сегодня никому не нужен, конкуренция резко возрастает. И если кто-то готов работать столько же за значительно меньшую оплату, то значительная часть остается ожидать «работу своей мечты» не соглашаясь работать дешевле.
avatar
Форумы не являтся частью игры, во первых. Во вторых, покажи мне пальцем, кто будет разбирать форумные баталии даже полугодовой давности.
avatar
Есть несколько моментов, выглядящих сомнительными.

Для пилотов легких кораблей в принципе ничего не меняется, потому что их как сбивали чаще других, так и будут сбивать. А вы продолжаете учитывать их смерти в рейтинге. При этом для этого класса кораблей есть с трудом формализуемые критерии общей полезности, в частности информационная поддержка и харасинг кораблей противника.

Если раньше можно было задрать рейтинг играя против кораблей более низкого тира, то теперь тоже самое можно сделать играя роль «паровоза» в команде из «вагонов». Причем, учтывая третий пункт — не слишком важно, победила ваша команда или проиграла, если пилот был на первых позициях в рейтинге. А это, например, снайперские типы кораблей, у которых количество сбитых обычно зашкаливает, хотя саму возможность этого часто обеспечивает пилот разведчика. Т.е., опять таки, ничего не меняется.

И наконец, в чем смысл новой системы подсчета рейтинга, кроме как пузомерки, если для балансировки команд продолжает использоваться старый рейтинг? А, тем более, зачем превращать его в фантомный и скрывать? Почему не отображать их как «командный» и «личный»?

И да, картинку поправьте пожалуйста, сейчас она разрывает ленту.
avatar
Не знаю, где вы увидели хардкор. Лично я говорил о хардмоде, в его классическом для себя понимании. В большинстве старых игр сложный режим обычно предполагал, банально, что игрок в той или иной форме стал «тоньше» (меньше хп, ресурсов, слабее войска, больше расходов и т.п.), а противник — «жирнее», при этом награда за победу над ним либо оставалась неизменной, либо уменьшалась. При этом крайне редко подразумевалось усложнение собственно игровых механик, или появление каких-то новых. И именно это мы сейчас и видим в АА-ру. Дроп стал меньше. Местами это на пользу, местами во вред. В целом — пока сложно оценить, но с учетом сообщения выше о том, что маилру пошла напопятную — мы имеем все шансы и не узнать.
avatar
А репутационные потери?
avatar
Лучше бы они потратили эт деньги на работу с уже существующей аудиторией. Если учесть комментарии Visco о сложности вхождения в игру для новичков, не думаю, что желающих хватит на долго.
avatar
Ну да, но если уменьшить рейты, то начнется плач Ярославны, что мы собственно и видим. Причем плач такой силы, что придется прокрутить фарш обратно и оставить игровую экономику в перегретом состоянии.
А вообще это тупо, я считаю. Вот вы хотите уменьшить рейты дропа и знаете, что аудитория воспримет это плохо.
Что вы делаете? Гах — и рейты упали в десять раз. Вопли, истерики, все приходится вернуть.
Что мешало уменьшать рейты в течение некоторого периода времени на небольшую величину? Тогда уменьшение было бы заметно только в ретроспективе и игроки успели бы перестроиться без истерик.
avatar
Как интересно. Увеличение дропа ахиума с деревьев — это хорошо, т.к. однозначно повышает привлекательность этого занятия. Но не понятно на сколько, в числовом отношении.
Возвращение дропа и распыла экипировки с мобов — плаксы будут рады, но на сколько это подкинет дров в экономику — опять же не ясно без чисел.
А вообще, очень похоже на то, что жалоб такого рода оказалось неожиданно много и mail перед угрозой лавинообразного ухода игроков сделал шаг назад.
avatar
Очевидно, что для Евро будут увеличены рейты.
Не только не очевидно, но и не понятно, зачем это делать. В интересах локализатора не ускорить прогресс, а как раз наоборот, растянуть его. Это только потом, когда основная масса дойдет до капа — прокачку можно будет слегка облегчить, чтобы редкие новички поскорее добирались до основной тусовки.
И с этой точки зрения становится понятнее, почему дроп в Корее на 1.7 выше, чем в России — там как раз основная масса игроков уже на капе.
С остальным выше сказанным в целом согласен. В итоге получается, что это не rip ру-версии, это европейский лохализатор обрек игру на ускоренное выгорание.
avatar
Проблема в том, что люди уже поиграли в изи-мод и после этого внезапный переход на, условно, хард (особенно если сравнивать с европой и кореей где, условно, нормал) воспринимается предельно негативно. Как и любые другие изменения баланса по ходу игры.
avatar
А я не играл потому, что мне такой геймплей уже не интересен, причем нигде.
avatar
Суть статьи в том, что большинство современных ММО предлагают, в сущности, практически один и тот же (весьма ограниченный) набор аттракционов и механик (скелет и мускулы), на которые можно натянуть любой сеттинг (кожу) и в итоге хотя внешне эти игры (люди) и будут похожи, их содержимое может отличаться на столько не значительно, что неспециалист и не отличит.

В качестве самоочевидного примера позволю себе привести World of Tanks, World of Warplanes, War Tunder и Star Conflict. Как минимум два разных сеттинга (хотя смотря кто считает), и игры вроде бы каждый про свое, но тем не менее если не учитывать разницу именно в боевой части, то в остальном игры по своей внутренней логике взаимодействия с игроком отличаются минимально. А если отбросить танчики и сравнивать между собой только леталки, то разницу найти вообще очень сложно.
avatar
Спасибо, я читал рассказ
avatar
Рейтинги были от худшего к лучшему, так что во вторую часть как раз попал самый сок :) Который не увидели те, кто не заглянул под кат.