avatar
13 годами существования и 30000 игроков
WoW! Интересно, это зарегистрированных аккаунтов за все время или вот прямо сейчас? Тем не менее, идея прикрутить современную графику к Ультиме выглядит неплохо, там действительно есть целая куча того, что позже «упростили», просто выбросили.

Надеюсь, у них не будет проблем с хозяевами Ультимы (кто там в данный момент держит на нее права) после таких заявлений.

Всячески желаю ребятам удачи, тем более это как раз тот путь, о котором так много и часто здесь говорят — сделать недорого на относительно скромную аудиторию, постепенно раскручиваясь. Скриншоты выглядят приятно, теперь главное не испортить все это ужасными модельками персонажей и кривой анимацией.

Спасибо за перевод, хотя ему и не помешает некоторая полировка.
avatar
Как-то совершенно забыл на нее посмотреть. Как думаешь, уже все допилили? Я на свою беду с месяц назад Steam Marines посмотрел. Неет, оно конечно забавно, рогалик и все такое. Но дальше третьего уровня мне пройти так и не удалось. Теряешь одного и все, дальше как доминошки.
avatar
Многое зависит от игры.
МОБА, вроде Лиги, где различных персонажей уже за сотню, очень плохо относится к перерывам. Появляются новые персонажи с новыми механиками, перебалансируются старые, какие-то приемы и тактики перестают работать, появляются новые.
В тоже время в варкрафте темп изменений значительно ниже, можно уйти на полгода, но придя в начале следующего дополнения не почувствовать никакой потери.
avatar
Я все таки скорее соглашусь со Шкурником. Понятно, что архитектурно игровые миры сейчас скорее всего уже вертятся на виртуалках, не имея ни малейшего представления о том, сколько там под ними крутится реальных нодов. По крайней мере для той же Ив это уже очень давно так, и Близзард говорил о чем-то подобном.

Тем не менее, скорее всего все равно часть железа стоит либо недогруженной, либо в горячем резерве, потому что ММО очень часто работает в пиковом режиме, а игроки, как ни странно, очень не любят всякие error 37.

Что касается выгоды, то издателю выгоднее всего та игра, в которую вообще не играют, а деньги платят. Например, я слышал, некоторые так играют в Ив :) Но в большинстве случаев если игрок не играет какой-то минимум часов, то его социальные связи в игре разваливаются и он перестает заходить туда вообще, а значит — заносить денежку.

Т.е. есть определенное время, в течение которого игрока обязательно надо сталкивать лбами с другими игроками, чтобы они обросли социальными обязательствами в игре и последние вынуждали их вернуться.
avatar
Я искренне верю в результаты исследований с битыми фонарями, а они показывают, что все указанные закономерности работают для любой, абсолютно любой группы. Но. Но при этом очень сильно могут отличаться негативные проявления в зависимости от окружения.
Даже цивилизованный человек от вседозволенности очень, я повторяю ОЧЕНЬ быстро скатывается в пещерное состояние.
Т.о. среда определяет, как далеко человек может зайти. Где-то это «далеко» заключается в массовых убийствах, где-то «всего лишь» в граффити.
Тоже самое в играх, если разработчик вовремя не пресекает деструктивных порывов самой черной части игроков, то очень быстро это становится нормой.
Святая роль разработчика в таком случае — быть уборщиком, садовником и констеблем одновременно, т.к. максимально поддерживать выполнение правил и парировать девиации. Если он этого не делает, не важно по каким причинам, то… долго такой мир не проживет.
avatar
Я предполагаю, что разброс по аудитории окажется в среднем таким же, как в исследованиях по «улицам разбитых фонарей»: 10-20% тех, кто всегда соблюдает правила. Примерно столько же тех, всегда нарушает правила.

И основная масса игроков, следующая настройкам среды, т.е. архетип «а что я, я как все». Такой игрок соблюдает или нарушает правила в зависимости от окружения. Такому игроку сложно оказывать сопротивление среде и следовать установке «все воруют, а ты не воруй».

В принципе в таком разделении нет ничего плохого и оно эволюционно оправдано. Основная масса поддерживает гомеостаз, а в это время две группы на концах размаха вариации расширяют границы того, что возможно для группы в целом.
avatar
Здесь на пятерочку эксплуатируется боязнь потерь. Время такая же инвестиция, как и деньги, зачастую даже более ценная. Потому если человек уже угробил кучу времени на какую-либо деятельность, то он склонен продолжать это делать, чтобы минимизировать потери. Хотя фактически они, конечно, только растут.
avatar
Окей… Я видимо долбился в глаза все это время и переключить с заметок на комментарии не догадался.

Но зато я нашел комментарий, с которого, видимо, пошла вся волна пвп сволочей.

Прямого оскорбления похоже не было, но у тех, кто это воспринял на свой счет — осадочек остался.
avatar
Полнотекстовый поиск по комментариям работает на сайте очень давно.
Пруф со скриншотом того, как и где ты это делаешь.
avatar
Однако, интересная у Гаспара жизнь. Комментарий не менее бессмысленный, чем перекличка «первый-второй» и «автор, пиши еще», но более социально приемлимый.
Надеюсь, слабенькое голосование больше связано с понедельничным вjobыванием, чем с качеством текста.
avatar
Весь фон нет, а вот надпись возле лидера недели — да. Возможно это свежее нововведение, но как минимум на прошлой неделе уже было так.
avatar
Это скорее вариант не столько подтверждения которым вы привести не можете, сколько «не хотим искать».
Даже если слово «сволочь» и не прозвучало напрямую в каком-то из недавних комментариев, осадочек все равно остался. А нагрубить можно и не скатываясь в хамство.
Что касается бремени доказательства, то здесь оно слишком обременительно. Например ввиду отсутствия на сайте полнотекстового поиска по комментариям, из-за чего это приходится делать для каждой заметки индивидуально.
avatar


Это твоя псиологическая оценка действия, не нарушающего правила игры. На этот счет в принципе нет правил и до сих пор это никого не смущало. Тем не менее, сейчас это чит и кто-то даже всерьез обсуждал вещи вроде дисквалификации блога.

Что касается аргументов вроде «это очевидно» и «разумеется», то на эту тему у меня тоже есть забавная картинка:

avatar
Я убрал свой комментарий, потому что понял, что не хочу дискутировать на эту тему. Потому что все равно никому ничего не докажу.
avatar
del
avatar
Я даю.
avatar
Wuut? Т.е. когда ты создаешь заметку ради одного скриншота, это нормально.
А чертово видео посадки чертовой ракеты, побывавшей в чертовом космосе на чертов роботизированный корабль посреди чертова океана — это чит.
avatar
Раз уж пошла такая пьянка с редактированиями и переносами, поменяй пожалуйста видео в заметке «С точки зрения физики: Интерстеллар» на вот это www.youtube.com/watch?v=xzfNMKGvALI Оригинальную ссылку, как это часто бывает, зажал правоторговец. А то не удобно, у заметки куча плюсов и комментариев, а видео тютю.
avatar
Эх. Думаю, это первый и последний раз, когда «Тяга к звездам» оказываются фоном главной. И KSP, скорее всего, тоже. Большинство заметок в этой тематике идет рука об руку, и если разбить их на две части, получается соперничество вместо сотрудничества. Даже если уменьшить конкуренцию с заметками Атрона, как получилось в прошлую неделю.

Опять же, не понятна грань. Если у Скотта Мэнли видеоряд идет из KSP, а рассказывает он при этом о последних достижениях SpaceX в ломании ракет об баржу, это больше про ksp или про космос?
avatar
Так, давайте без откровенного перехода на личности и хамства.