Окей, давай продолжим логический ряд. Как-то я хостил на своем компьютере мир Starbound, чтобы другие ребята из моей команды в любое время дня и ночи могли в него играть. Все прекрасно знали, что мир не только исключительно наш, но еще и намеренно запоролен. Насколько мне известно, никто не воспринимал этот мир, как ММО. Субъективно дело, конечно, но все же.
Пока пароли выдаются только для относительно знакомых, то это — кооператив, но не ММО. Таким кооперативом можно сделать и фришард «настоящей» ММО.
Один город у меня заточен под разработку железа, другой расположен в лесах, а значит является центром добычи дерева, третий является крупным портовым городом и т.д.
После 50 городов с таким отношением уже становится не просто.
А в Lord of Ultima у меня было к победе 500+
При капе в тысячу ;)
Но я хотя бы настойчиво планировал все города вручную, при том что большинство активных игроков автоматизировали этот процесс.
Как ты поймешь, что этот мир живет или не живет? Что для тебя будет индикатором?
Сделаю второй акк, извините за выражение, и зайду проверить после выхода первым чаром. Может даже с другого ip-адреса, для верности ;)
Не знаю как в ВоВе сейчас, а раньше были кулдауны на некоторые ресурсы и на рарных мобов. Сорвать цветочек, убить рара и перезайти на альта — если цветочек на месте и рар жив, то мир не тот.
Плдозреваю, что сейчас не сработает, поскольку нынешний ВоВ уже почти не ММО.
Вот есть браузерка Пути Истории. Там начинаешь из каменного века и доходишь до танков. Кто персонаж? Сколько лет уже не играю, а вопрос до сих пор мучает! :))
Ну а название, тут уж как воспринимать. Они «мосты» в переносном смысле, не в прямом же)
Всё-таки мост обычно используется недолго и потом становится не нужным для дальнейшего нахождения в желанной локации. А персонаж нужен непрерывно от начала и до конца. Так что, аналогия с мостом не отражает большей части значимости персонажа. Чар, которым играешь — это нечто такое, о чём ты помнишь постоянно, а скорее всего и видишь постоянно. Игрок всю сессию нахождения в игровом мире зависит от персонажа и как бы циничен он ни был — чувствует связь с персом. Нет, это совсем не мост. Вот если бы игрок логинился всегда на одного чара, а потом выбирал бы кем ему играть дальше — тогда первый персонаж был бы мостом. В переносном смысле :)
Всё же наверно речь про ММОРПГ, а не про ММО вообще.
Довольно трудно ценить персонажа в шутере от первого лица, когда ты своего чара можешь видеть только убитым.
И совсем не понятно кем представлять своего чара в ММО-стратегии, особенно при длительных по сюжету сессиях, когда сменяются эпохи.
Если возможности редактора малы, то скорее всего мы не сможем создать такого персонажа, который нам понравится, а значит и душу в него вложить не сумеем.
Крайне печальная формулировка.
Есть пограничные с ММО игры (Starbound, Marvel Heroes), где возможности у редактора крайне скудные, а то и вовсе отсутствуют. А вкладывать душу это не мешает совсем.
И название мне тоже не нравится ;)
Не хожу я по своим героям, оставляя их висеть над враждебной стихией, когда они больше не нужны. Мост, окно, портал — это игра до её запуска. Персонаж — часть мира, который мне хочется посещать. Точнее всего, наверно, говорить про аватара.
Меня, как бесправного комментатора, возможность редактировать заметки огорчает.
Правда, я об этом не знал, но догадывался!
Надо бы, для порядка, и комментаторам давать две недели, да и возможность отменить свой плюсик заметке тоже не будет лишней.
Это теоретически, конечно.
Авторы встреченных мною заметок пока вменяемые, так что практически —
На уровне M (17+) уже вполне можно сиськи — Age of Conan, Scarlet Blade.
Даже в Diablo 3 суккубы вполне себе с сиськами и без одежды. Хотя там и пони, да ;)
(Кстати, мир Дьябло не менее суров, нежели мир Urotsukidouji, и для меня было просто шоком, когда узнал, что стерильную Marvel Heroes сделал «папа дьяблы»)
И очень интересно, что получится в Revival.
Так что, насчёт тренда — это несколько слишком категорично.
Мир практически не потеряет привлекательности если из него вообще убрать хентайные элементы.
Понизить накал до рейтинга 17+, уровня Теры или Blade&Soul — и всё будет замечательно.
Но, понятно, что делать не будут ни так, ни иначе :)
У меня уже довольно давно сложилось впечатление, что Трион действует как подразделение какой-то не желающей себя афишировать крупной (очень крупной) организации, в которое ссылаются провинившиеся сотрудники. Они хорошие профессионалы, но игры им не только не интересны, это их наказание. У них нет даже задачи заработать на играх, не говоря уже о создании и продвижении выдающихся франшиз, достаточно чтобы проекты были масштабными и более-менее заметными.
Своеобразное «копать яму отсюда и до обеда», только для менеджеров.
А в Lord of Ultima у меня было к победе 500+
При капе в тысячу ;)
Но я хотя бы настойчиво планировал все города вручную, при том что большинство активных игроков автоматизировали этот процесс.
А пожалуй — да, так.
Не знаю как в ВоВе сейчас, а раньше были кулдауны на некоторые ресурсы и на рарных мобов. Сорвать цветочек, убить рара и перезайти на альта — если цветочек на месте и рар жив, то мир не тот.
Плдозреваю, что сейчас не сработает, поскольку нынешний ВоВ уже почти не ММО.
Всё же наверно речь про ММОРПГ, а не про ММО вообще.
Довольно трудно ценить персонажа в шутере от первого лица, когда ты своего чара можешь видеть только убитым.
И совсем не понятно кем представлять своего чара в ММО-стратегии, особенно при длительных по сюжету сессиях, когда сменяются эпохи.
Крайне печальная формулировка.
Есть пограничные с ММО игры (Starbound, Marvel Heroes), где возможности у редактора крайне скудные, а то и вовсе отсутствуют. А вкладывать душу это не мешает совсем.
И название мне тоже не нравится ;)
Не хожу я по своим героям, оставляя их висеть над враждебной стихией, когда они больше не нужны. Мост, окно, портал — это игра до её запуска. Персонаж — часть мира, который мне хочется посещать. Точнее всего, наверно, говорить про аватара.
Правда, я об этом не знал, но догадывался!
Надо бы, для порядка, и комментаторам давать две недели, да и возможность отменить свой плюсик заметке тоже не будет лишней.
Это теоретически, конечно.
Авторы встреченных мною заметок пока вменяемые, так что практически —
Даже в Diablo 3 суккубы вполне себе с сиськами и без одежды. Хотя там и пони, да ;)
(Кстати, мир Дьябло не менее суров, нежели мир Urotsukidouji, и для меня было просто шоком, когда узнал, что стерильную Marvel Heroes сделал «папа дьяблы»)
И очень интересно, что получится в Revival.
Так что, насчёт тренда — это несколько слишком категорично.
Понизить накал до рейтинга 17+, уровня Теры или Blade&Soul — и всё будет замечательно.
Но, понятно, что делать не будут ни так, ни иначе :)
Вот сделали бы ММОРПГ по миру Choujin Densetsu Urotsukidouji…
;)
Только, думаю, это обойдётся ОЧЕНЬ дорого ;)
Своеобразное «копать яму отсюда и до обеда», только для менеджеров.