avatar
К сожалению, с нашим курсом и в экономических реалиях СНГ $15, помноженные на двоих игроков в семье — уже не так и мало. На это накладывается и тот печальный факт, что многие ММО (почти все) не тянут, в моем личном представлении, на 800+ рублей в месяц. Смешно, но я много раз приходила-уходила в WoW, проводила в нем месяцы, играя с низкой интенсивностью. А когда подписка быстро и сразу подорожала, возвращаться в WoW мы перестали. Для нас это, наверное, хорошо, перестали ждать, надеяться на лучшее, подкармливать маленькую пушистую ностальгию. А вот хорошо ли это для WoW — большой вопрос. И еще больший вопрос — когда на горизонте появится игра, которая в моем восприятии будет без натяжек настолько хороша, что ее не захочется оценивать в параметрах «стоит ли своих денег». Пока что-то не случается такой игры. И даже не предвидится. Вот такие у нас реалии индустрии.

P.S. А вообще я не люблю обобщения «нет проблем» относительно денег. Нехорошее это обобщение. Для кого-то есть, для кого-то нет. Я могу представить себе ситуацию, когда у меня в бюджете не будет денег, чтобы платить 1700 рублей за ММО на нашу маленькую семью. На другие расходы будут, а на игры, кинотеатры, рестораны — нет. Каждый, кто долго живет в СНГ, может себе это представить. Не нужно обобщать в социально-экономических вопросах, плохая это тема.
avatar
Кстати, хорошо, что напомнил, система очень интересная, ИМХО, другим игроделам стоило бы взять ее на вооружение. Ну может, добавить к шляпкам что-нибудь еще. Может быть, даже временное, ровно на время этой подписки (вспоминаются какие-то бонусы в GW2). Когда я сама теоретически обдумывала подходящую систему p2p, я думала о чем-то подобном, но H&H оказались большими демократами, чем я :)
avatar
А вот тут я бы поспорила.
Если человек знает, что он месяц и больше будет играть в таком режиме, но играть он хочет все равно = это тогда его нормальный онлайн, и платить за него нужно, как за любое обычное развлечение.

Проблемы, ИМХО, возникают, когда человек играть хочет и регулярно играл бы, но знает, что в ближайшие пару месяцев он может прерываться на 2-3 дня, на неделю, то есть игровой режим будет крайне неравномерным. Это уже сказывается на ожиданиях игрока, он начинает думать «а стоит ли платить, если непонятно, буду ли играть». Тут возможность зайти, пробежаться по городу и решить, а вдруг ты все равно хочешь поиграть, пусть и два дня на неделю. Лично у меня бывают периоды, когда оплачивать игру нет смысла, но зайти туда хоть на час раз в неделю иногда хотелось бы. Словом перекинуться с друзьями, по городу погулять, на пейзажи полюбоваться. Мне кажется, это хорошая возможность установить какую-то непрерывность в игровом опыте, а для ММО это очень важный момент.

Но это если привязываться к такой ситуации.
Мне кажется, льготные режимы, возможности посмотреть игру бесплатно и т.д. нужны не тем, кто уже играет, а тем, кто еще только смотрит на игру, или же тем, кто возвращается после долгого перерыва. Первые не должны покупать кота в мешке, вторым нужны впечатления, чтобы разбудить ностальгию и почувствовать тягу к оставленному когда-то игровому миру.
avatar
Звучит очень интересно. Я сама обдумывала такой вариант — правда, не в формате протраты ресурса, а как возможность зайти в игру без подписки. Если подписки нет, зайти можно, общаться в чате гильдии, вещи там на склад переносить, костюмы примерять. Но больше ничего — ни крафтить, ни воевать с монстрами и людьми, ни даже писать в глобальный чат. То есть концептуально эти варианты похожи :)

В версии с протратой ресурса меня, опять же, смущает настойчивое тиканье — будет ли комфортно играть в режиме постоянной протраты чего-либо? Не уверена насчет себя, например :)
avatar
Вот это да, звучит интересно. Сюда же — возможность заморозить подписку на срок от двух дней до недели, если знаешь, что в игровой активности у тебя будут большие перерывы.

А почасовая у нас, ИМХО, не пойдет. Лично я бы чувствовала нервозность от мысли о том, а не впустую ли я трачу эти оплаченные полтора часа. И даже если нет, «почасовка» — это куда более громкое и настойчивое тиканье таймера :)
avatar
Можно, в GW2 можно прокачать все профессии на одном персонаже, просто за сброс/выбор двух профессий будут брать деньги.
avatar
Нет, ну я так тоже могу. То есть я могу взять такой же агрессивный тон и рассказывать о том, как я пыталась нагуглить хоть одну планетку в «Элите», чтобы ее хотелось исследовать, а видела километры единообразных текстур, безжизненных и скучных. Время суток, гравитация, день-ночь, а на планете все равно ничего нет. Прекрасное разнообразие :)

А на самом деле всем нравится разное. Любителям настоящего космоса, чужого и реалистичного, наверное, как раз очень нравится «Элита». А меня вот чудеса гравитации не привлекают, если нет живых планет. Мне интересно исследовать мир с рельефом, растительностью, животными. Я видела скрины и видео-обзоры обеих игр, и сразу поняла, что мне больше по душе — и выбрала именно это. Не понимаю, зачем вообще нужно спорить о вкусах.

Да и агрессивность среды — обычная часть песочницы на выживание, где в первые часы ты должен искать способ прокачаться, улучшить свою защиту. Это же совершенно обычный для жанра геймплей. Вас вот невероятно радуют сложные акробатические посадки, это нормально, а агрессивная среда на планетах — нет. Вкусовщина. Просто вкусовщина. Потому что я могу смириться с механикой выживания (и надеяться на то, что прокачаю костюм со временем), а вот «гоняться за планеткой», как вы выразились, у меня нет и никогда не будет желания. Я не очень-то люблю аркады на скорость и ловкость. И никогда не любила.

Все это субъективные пристрастия. Когда люди разносят игру за отсутствие погони за планетами, «варпа» в процедурной генерации и прочую субъективщину, которую лично я видеть в игре не хотела — мне становится неуютно. Это то, чего не хватает лично вам. Это не объективный недостаток. Черт возьми, по моему мнению — это вообще достоинство игры.

Давайте примем как факт, что у разных людей разные вкусы, и то, что какие-то вещи в игре не нравятся лично вам, не значит, что это отстой или «картон». Это значит только то, что это не нравится вам.
avatar
Ну вот ты поиграешь, а мне придется вздохнуть, осбрать вещи и уйти из жанра. Потому что я посмотрела на Factorio, да, это интересно, но это не моя игра. Увы. В такие игры я играть не смогу, поэтому я бы очень не хотела, чтобы разработчики в будущем ориентировались на эту модель и смотрели на вещи так же, как ты. Здоровый эгоизм — мне ведь тоже хочется во что-нибудь играть.
avatar
Так я ж именно об этом! Вот именно что мне лично графика вообще не нужна.
Так и я имела это в виду, когда говорила, что вам нужна превращенная в игру НФ-книга :)

Но у Тоади это получилось. Там каждый персонаж и предмет могут иметь описание, из которых потом и составляются истории.
Каждое описание делается человеком, иначе быть не может. «Составляются истории» — трудно представить себе, что сюжет придумывает машина.
avatar
Ну да. Это и есть игра с отличным нарративом.

И да, книги не создаются процедурной генерацией. Ну правда. Честное слово :( Ну, я как автор, как журналист, как редактор говорю. Книги и истории процедурно не генерируются. Для этого все еще нужен человеческий талант.

почитать, что на стенах написано.

легендарные артефакты, на которых всегда увековечено какое-то знаковое
Это и есть элементы нарратива. Графика тут как раз особо и не нужна.
avatar
Это от игры зависит. В АА во много, много раз выгоднее работать в команде, чем заводить твинков или твинко-аккаунты.

Так что я бы убрала абсолют из утверждения о том, что «разработчики так сделали». Может, Близзард или Арена.нет, но они еще не вся индустрия.
avatar
Исследовать что-то приятное в принципе приятнее. Но неужели нельзя было хотя бы одну такую капельку в генератор засунуть? Что-то вроде влияния варпа из Вархаммера.
Процедурная генерация может размазать этот варп по всей вселенной, так что да, лично мое мнение, как человека, который не любит варп в качестве постоянного обеда — нет, нельзя, ни в коем случае. Меня как игрока они на этом варпе потеряли бы, а вас как игрока — не приобрели, потому что у вас запросы на нечто рукотворное, продуманное и конечное.

Артефактами в таком случае были бы совершенно банальные обломки
Для того, чтобы что-то сломать, нужно что-то создать. Не бывает руин и археологических находок чего-то процедурного и абстрактного, иначе в такой археологии просто нет смысла. Культурный пласт создается цивилизацией, должен отражать особенности их эстетики, а также социального и экономического уклада. Иначе, опять же, нет в этом никакого смысла. Меня как игрока такие процедурные руины точно отвратили бы, и претензии у меня были бы серьезнее, чем отсутствие заката трех солнц.

Ссылку открыла, не нашла ничего даже близко по теме относящегося к процедурной генерации культурного наследия цивилизации, немного удивилась даже — причем тут это? :)

в моём личном восприятии сажать корабль (который здесь по конструкции и есть натуральный флаер) для того, чтобы сорвать цветочек — это дикая несусветная чепуха.
Ну, у меня ровно обратная реакция. Для меня ситуация, когда ты летаешь на корабле и спокойно выпрыгиваешь оттуда и цветы собираешь — диссонанс, хочешь заняться мелким собирательством — выбирайся из корабля, паркуй его, бери свой исследовательский рюкзак и вперед. В моем сегменте НФ оно всегда как-то так было. И в прыжки из космического корабля за незабудками я бы точно не поверила.

Так что нет, дело, конечно, не в развлечениях. Вам скорее нужна иллюстрированная и 3d-анимированная книга с зубодробительными, экзотическим мирами и целыми цивилизациями, в которой будут и нарратив (пусть на объектном, а не текстовом уровне), и сложнейшие системы для исследований, и чисто книжная романтика исследований и полетов. Это не вопрос верибельности, это вопрос внутреннего заказа. NMS — песочница с обычной для песочниц рутиной, с несложной, в принципе, генерацией. Она для тех, кому не скучно торчать в этом мягко покрашенном космосе месяцами и больше. Вы не в ее аудитории уже поэтому :)
avatar
А как же ощущение космической романтики? Желание пробраться туда, куда не ступала нога человека?
And it's done.

Посмотреть на закат с тремя солнцами и двумя лунами?
Лучше «живого» заката в более земных мирах все равно ничего нет. Закаты-рассветы — это я ищу где-нибудь в АА.

Найти никем не виданные артефакты и животных?
Животные — да, артефакты — нет. Предметы культа и искусства плохо поддаются процедурной генерации. Им нужна рука автора. NMS не о рукотворной красоте. А вам, похоже, не процедурная песочница нужна, а очень дорогой сингл с очень хорошими дизайнерами. Но таких не делают, по самым очевидным причинам.
avatar
Я чистой воды ММО-игрок. За долгие годы NMS вообще единственная сингловая игра, которую мне захотелось попробовать, и когда я попробовала — я не разочаровалась.

Так что да, мне нужно, чтобы по-домашнему, вернее, так, чтобы в игре можно было сидеть годами. Получить яркий опыт от чего-то странного, чужеродного и даже неприятного — это не мой стиль игры. Как там у Фрая было? Я не настолько сложный человек, чтобы любить то, чего боюсь ©.

И кстати, далеко не все НФ-миры (и даже не большинство) выедают глаза и мозг, многие из них вполне себе уютны/красивы/понятны. А в ужасах Лавкрафта ключевое то, что они — изнанка реального мира, и существуют параллельно с ним. Кстати, есть очаровательная браузерно-текстовая игра, до которой у меня руки не дошли, там пожранный тьмой Лондон, кальмары без лиц, скачки на грибах и неприлично много лавкрафтовского субреального — и она удивительно, ну прямо-таки до ужаса уютная.
avatar
А зачем не-визуалам играть в игру, которая на 90% состоит из вдумчивого созерцания? :) Это вроде бы всегда ясно прочитывалось в концепции игры и стояло не на первом, а даже на нулевом места, как реальность, данная нам в ощущениях :)
avatar
Да все понимают разницу, но мы живем в таком циничном и местами не самом приятном мире, и рассчитывать на доброту и душевную теплоту других людей в таком важном аспекте, как создание, финансирование и развитие ААА-проекта — так себе развлечение. Я бы, например, посчитала разработчика с такими планами ненадежным мечтателем, от которого черт его знает, что ожидать — доделает ли игру, будет ли она работать нормально или от случая к случаю, и наконец, не упорхнет ли он где-то через год в страну розовых фей на голубом единороге.

Мне бы кого более приземленного и прагматичного, но не барыгу. Для ММОРПГ, тем более ААА-класса — это хороший компромиссный вариант. (Идеальный — когда игра делается на свои деньги от и до и для разработчика престиж стоит куда выше прибыли, но мы все помним про единорога и страну фей).
avatar
Открыла ссылки.
Ужас :)
Загуглила Outcast и Unreal.
Совсем не мое.
Видимо, я из особой аудитории картонофилов :)
avatar
Это напоминает какой-то расширенный кикстартер :) Если это инвестиции «для общего блага», то это не инвестирование, а чистая благотворительность. Если это возвратные вложения — вот тогда это инвестиции. Возвратные вложения со стороны непрофильных, да и профильных инвесторов зачастую = путь в глубокую выгребную яму. А благотворительность… ну да, неплохо, что есть у нас добрые люди, но мне не кажется, что пойти по миру с протянутой рукой «поможите чем сможите на нашу игру» — это надежный и адекватный способ развития проекта. Я бы на компанию с таким бизнес-планом смотрела бы с большим недоверием.

По сути, вариантов кроме эрзац-инвестирования в стиле «вы нам денег на разработку, а мы вам vanity fair stock» я сейчас не вижу, как ни печально это признавать. Потому что игры, а точнее, именно ММОРПГ — это такой странный бизнес, из которого категорически нельзя делать совсем полноценный бизнес.
avatar
Я не знаю, что за сервисы конкретно имеются в виду, но это или странный эрзац, то есть игрок не становится реальным инвестором, или — я первая буду против, с плакатом и одиночным пикетом. Потому что есть два реально работающих способа инвестирования — в чистую прибыль или в развитие проекта. Первый подразумевает получение прибыли, причем именно +++ к потраченной сумме. Второй — влияние на развитие проекта. И оба они губительны для ММОРПГ.

Вообще привлечение любых непрофильных инвесторов губительно для игры. Да и профильных тоже. Лучше тысяча костюмов, чем «реальное инвестирование».
avatar
Так пишите еще :) Никто не напишет об игре, кроме тех, кто играет и кто увлечен.