3. Некоторые ММО-развлечения в самой их прародине – Южной Корее – приравнивают к тяжелым наркотикам. В России кто-нибудь может точно сказать, что подобная «прелесть» никогда не окажется в российском сегменте Сети?
xD Однако, киберспорт, который некоторые могут назвать «тяжелым наркотиком», в Южной Корее приравнен к спорту и поддерживается на государственном уровне.
Но в Азии с цензурой намного сложнее, это факт. В DOTA 2 специально для этого переделывали некоторые иконки с черепами и изменяли кровь. В StarCraft II изменяли иконку у мародеров, которая была похожа на шприц (точно не помню, было ли это реально изменено или нет).
За 1 день ты это не протестишь)) Как бы пак идет 22 часа + тест идет в будний день + есть небольшая очередь на сервер + прокачка до 55 уровня из-за дурацкой системы у меня заняла 2 часа + по факту тест только для тех, кто оплатил и активировал па до 11 августа + 15 августа в 15:00 сервер отключат. Как можно здесь что-то эффективно протестить кроме мелких косяков перевода?
А если говорить о тренировках в развлекательных играх, тем более если речь идет преимущественно о соло кью, то они глобально не дают ничего, а потому и особого смысла рвать жилы в попытках вылезти из серебряной лиги я не вижу.
Не верно. В соло ку можно тренировать отдельные моменты в игре, скажем:
— слежение за перемещениями противников на карте
— тайминг крипов в лесах
— игра за конкретного героя
Это про дота 2 к примеру.
А «рвать жилы» и тп — это зависит от тех целей, которые хочет или не хочет достичь игрок.
Тут тонкий намек на PvP-группы, которые готовы встать в 4 утра для нападения или защиты на Кракена (к примеру) или внести в гильд-склад N-ное количество ресурсов для защиты или нападения на замок.
У каждой группы свой стиль игры. Стиль игры — это почти как вкусы. Зачем унижать других, если твои вкусы с ними не сочетаются?
Мне кажется, самое нелепое, что может сделать личность – начать танцевать под чужую дудку. Принеси мне десять мертвых зайчиков. Зайди в игру в полчетвертого утра. Я придумал тебе цель и сказал, что это главное. Люди, очнитесь! Вы такие не нужны игре.
— нужно быстро залить топливо Алонсо за 3 секунды, сделай это. Мы работает в команде
— не, я не буду, я же личность, я же эгоист!
Ведь даже если говорить о соревновании, то подчиненная роль, по сути, есть поражение.
В каждой команде есть капитан, которого слушают. Лан со Ко выиграл ЧМ. Чет не вяжется…
И вообще, тема похожа отстаивание своих вкусов. Но, как говорится, о вкусах не спорят…
С тем же успехом можно говорить о сбрасывании прогресса в спортивных играх, том же футболе. Но даже на таком примере есть два уровня смыслов. Первый, для уровня игроков «ребята с нашего двора» победа может быть очень приятной психологически здесь и сейчас. Для уровня «турнир района» есть изменение положения в турнирной таблице и ожидание каких-то призов по окончанию турнира.
Все правильно. Мы же в футбол может играть ради удовольствия? Конечное же да. Однако, мы же должны иметь какую-нибудь физ подготовку, чтобы провести на поле N-ное количество времени. Ведь так? Так и здесь (что в ЛоЛе, что в доте) надо тренироваться, что уметь играть. Даже для фана, я считаю, нужно иметь нормальный уровень игры.
Я сейчас не говорю о многочасовых тренировках, совсем нет. О минимальном наборе умений, так сказать. Но это не один час игры в день, это где-нить 2-3 часа в день (имхо).
Кстати, тоже самое касается не только LoL и DOTA 2, но и Counter-Strike (хоть 1.6, хоть Source, хоть GO), ну и вспомним Quake (именно киберспорт).
Именно про это я и писал. Глубина игры не соответствует требованием к глубине изучения механик и быстрому думанию. Я не вижу смысла так выкладываться ради часовой сессии, после которой весь прогресс будет сброшен. Это субъективно, конечно.
LoL, как и DOTA 2, уже давно не просто игры, а киберспорт. А в любом спорте надо поддерживать свой «скилл». И это не час в день.
а ключики будут рассылаться или только по пакетам основателей доступ будет предоставляться?
2) в будущем добавят 2 PvP-локации
xD Однако, киберспорт, который некоторые могут назвать «тяжелым наркотиком», в Южной Корее приравнен к спорту и поддерживается на государственном уровне.
Но в Азии с цензурой намного сложнее, это факт. В DOTA 2 специально для этого переделывали некоторые иконки с черепами и изменяли кровь. В StarCraft II изменяли иконку у мародеров, которая была похожа на шприц (точно не помню, было ли это реально изменено или нет).
А у нас медведи на Красной площади ходят…
LoL, LoL… еще DOTA 2 вспомните, там вообще ТОЛЬКО кастомизация и больше ничего. Игра f2p.
В неограниченном? Как бы сервера населены и не всегда найдется место под 16х16 даже.
Донатное пугало №2 — 24х24.
На второе больше саженцев поместится, чем на фермерский дом.
Не верно. В соло ку можно тренировать отдельные моменты в игре, скажем:
— слежение за перемещениями противников на карте
— тайминг крипов в лесах
— игра за конкретного героя
Это про дота 2 к примеру.
А «рвать жилы» и тп — это зависит от тех целей, которые хочет или не хочет достичь игрок.
У каждой группы свой стиль игры. Стиль игры — это почти как вкусы. Зачем унижать других, если твои вкусы с ними не сочетаются?
— нужно быстро залить топливо Алонсо за 3 секунды, сделай это. Мы работает в команде
— не, я не буду, я же личность, я же эгоист!
В каждой команде есть капитан, которого слушают. Лан со Ко выиграл ЧМ. Чет не вяжется…
И вообще, тема похожа отстаивание своих вкусов. Но, как говорится, о вкусах не спорят…
Я сейчас не говорю о многочасовых тренировках, совсем нет. О минимальном наборе умений, так сказать. Но это не один час игры в день, это где-нить 2-3 часа в день (имхо).
Кстати, тоже самое касается не только LoL и DOTA 2, но и Counter-Strike (хоть 1.6, хоть Source, хоть GO), ну и вспомним Quake (именно киберспорт).
LoL, как и DOTA 2, уже давно не просто игры, а киберспорт. А в любом спорте надо поддерживать свой «скилл». И это не час в день.