В самих данжах сюжета нет (кроме двух данжей на 8 тел, после которых такую хрень разработчики больше не повторяли). Сюжет идет перед данжем, и сразу после его завершения.
Эта механика и сейчас есть — Сквадроны Гранд компаний, доступ к ним появляется, когда персонаж готов получить предпоследний на данный момент ранг в Гранд компании. Нанимаешь неписей (точнее, выполняешь условия некоторых Челлендж логов, и неписи приходят добровольцами, брать их или нет, решать игроку), тренируешь, можешь бегать с ними в подземелья, только на 4 игроков, данжи на 8 тел недоступны. Сейчас доступны часть подземелий вплоть до 60 уровня, но далеко не все. И не для новичка, прокачка требует времени и желания. Сейчас сквадроны часто используют как способ прокачать дпс классы до 60 уровня за относительно короткий срок (регать лфг за дпс долговато, танков и хилов мало, а сейчас они еще и на Эврику часто отвлекаются, в результате чего в лфг очереди еще длиннее стали).
Собственно, на сквадронах механику и оттестировали. Но сквадроны для уже неактуальных подземелий, Trust же именно для актуальных сюжетных.
В одной можно закликивать мобоиков до смерти, в интересном «живом» мире, когда всё надоело, а в другой играть просто в аренку пару раз в неделю, как сессионку(много где арены уравнивают), а в третью нормально играть с гильдией, а в 4-й просто зайти полюбоваться красотами мира, есть например ещё вариант, который я описал в предыдущем посте и можно найти ещё не мало причин зачем может «понадобиться» играть в несколько проектов.
А, используете ММО как сингл. Ну, обсуждать тут нечего тогда. Ибо все минусы F2P касаются по большей части общественной игры.
Да, бОльший. вот только это токсичный капитал в смысле монетаризации, ведь привлекая в игру еще 100к игроков, можно получить с них по баксу, а можно и дырку от бублика. Никакой гарантии.
3.Нормальный приток новой аудитории
Где гарантии, что новые 100к игроков продержаться в игре хотя бы неделю? F2P всегда заинтересован в притоке новых игроков, но далеко не всегда заинтересован в удержании старых.
4.Возможность попробовать игру бесплатно.
Попробовать можно и P2P, хоть триал и не всегда бывает доступен постоянно.
5. Возможность играть в несколько игр одновременно
Эммм… А зачем скакать по проектам?
6.Да в ф2п разработчик мне ничего не должен, но и я ему ничего не должен!
Причем разработчик будет тебе ничего не должен независимо от внесенной тобой суммы денег в игру. (За исключением того редкого случая, когда ты являешься китом этой игры).
А есть ли игры п2п с серверами в России?
А давай встречное — а есть хоть какая-то ММО с сервером в Сибири или на Дальнем востоке?
3. Начальные локации не мертвы, в игре появляются новые люди, новые лица, новые связи.
А при чем тут F2P? Мертвые начальные локации — это грубая ошибка геймдизайна, при которой игрокам нет смысла возвращаться в уже пройденные локации. Просто очень шаблонная ошибка, которую штампуют из игры в игру.
А есть предложения как с нормальным пингом из-за Урала играть в них?
И какой пинг для них «нормальный»? Все ж не корейский игропром, созданный с начханием на пинг за пределами Кореи.
Ева вроде только один сервер на весь мир имеет, как-то же играют. В FF14 сибиряки и дальневосточники играют на японском сервере Торнберри, причем не столько из-за пинга, сколько из-за часового пояса.
Вообще, первый шажок — поставить триал и посмотреть, как играется. Это, хех, бесплатно и неограниченно по времени.
Сложные игры уже давно не выходили, есть несколько в разработке, и они пока под вопросом. Слишком часто выходит не то, что поначалу анонсировалось. Иногда вообще не то.
Это, вообще-то, есть особенность старых игр — не особо дружелюбна на старте, требует вникания в суть игры, но если втянешься, тебя оттуда хрен вытащишь.
Ткнем пальцем в небо, и скажем, что для игроков средняя длина сессии в сутки равна двум часам. Часов в сутках 24. Соответственно, 5к онлайна означают, что на сервере 5к*12 — 60к персонажей минимум. Реально, скорее даже больше 100к.
И неважно, 5к онлайн на таком сервере, или 200 персонажей — сервер все рано будет искать игрока в базе из этих 60к персонажей.
2 — в 2019 всем как-то уже недостаточно того объема информации, которого требовала лина
Линейка то, линейка се…
Посмотрим, скажем на FF14 — персонаж, имеющий сейчас первое место в рейтинге The Feast eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/486374/. Из 14 слотов экипировки на внешность не влияют только два — пояс и кристалл души класса. Как думаешь, какую нагрузку создаст на сервер этот игрок, просто пройдя пару кругов по городской локации в час пик?
Вот мы чего хотим добиться? Чтобы так не играли? Тогда проще на уровне механик запретить.
Проще. Но не лучше. Эти «проще» в последнее время выливаются в идиотизмы вроде запрета прямого трейда в БДО.
Тюрьма плоха тем, что, фактически, тех, кто сидит в тюрьме выдавливает из игры.
Ток тут такой вот момент. В тюрьму попадают не все. А только те, кто использует механики игры «не по назначению», на грифинг в частности. Случайных гриферов тюрьма предупредит, сознательно же повторяющих грифинг будет выдавливать. И тут вопрос — а нужны ли игре эти самые осознающие свой вред гриферы?
Замечу, кстати, что если игра позволяет заниматься ПК раньше, чем через неделю после создания персонажа, то создание тюрьмы в этой игре абсолютно бессмысленно, по уже неоднократно заявленной в местных комментариях причине — игроки просто будут штамповать новых персонажей вместо отсидки в тюрьме.
Возьмем, к примеру, ВоВ. Стоит ли кидать игрока в тюрьму за то, что он поставил мамонта на квестового непися, и куча людей не могут взять квест? Его скорее ГМ за кучу репортов забанить на пару часиков за грифинг, чем будет в тюрьму сажать.
Впрочем, аналог тюрьмы в ВоВ таки был. Остров ГМ, в те дремучие времена, когда можно было заплыть в море далеко-далеко. В итоге после пересечения некой границы персонажа телепортировало на тот остров, где он торчал в скуке ожидая явления ГМа. Потом ввели усталость, убивавшую любителей поплавать куды не следует, и надобность в острове отпала.
WoW с выключенным флагом войны (деления на пве\пвп сервера больше не существует).
ГВ2.
FF14 чистое пве, там пвп только в пвп загончиках.
TESO за исключение одной конкретной пвп локации полностью пве.
Есть черный RMT — между игроками в обход разработчиков, и белый RMT, который ввел сам разработчик. От того, что белый RMT русскоязычные игроки привыкли называть донатом, донат RMT быть не перестал. Как был продажей внутриигровых предметов за реал, так и остался.
В сравнении с чем? В БДО дальше стартовых квестов не заходил.
В Еве, кстати, качество перевода примерно на том же уровне было после последней смены переводчиков, исправили, или так фигней и оставили, уж не в курсе.
Вся соль массовости в том, что на самом деле замерять число игроков и не нужно.
Нигде это не прописано, но в старых ММО массовость кроме числа игроков подразумевала, что вся эта масса игроков косвенно влияет друг на друга на протяжении всего своего пребывания в игре, все время, что игра существует.
Сейчас же пошел медленный сдвиг в сознании разработчиков, и теперь очень часто под массовостью подразумевают исключительно число игроков на сервере, без учета, как они там друг на друга влияют.
Собственно, на сквадронах механику и оттестировали. Но сквадроны для уже неактуальных подземелий, Trust же именно для актуальных сюжетных.
У вас не подписка. У вас Премиум — плата за снятие неудобств. Хвать уже смешивать несколько понятий в одно.
Где гарантии, что новые 100к игроков продержаться в игре хотя бы неделю? F2P всегда заинтересован в притоке новых игроков, но далеко не всегда заинтересован в удержании старых.
Попробовать можно и P2P, хоть триал и не всегда бывает доступен постоянно.
Эммм… А зачем скакать по проектам?
Причем разработчик будет тебе ничего не должен независимо от внесенной тобой суммы денег в игру. (За исключением того редкого случая, когда ты являешься китом этой игры).
А давай встречное — а есть хоть какая-то ММО с сервером в Сибири или на Дальнем востоке?
А при чем тут F2P? Мертвые начальные локации — это грубая ошибка геймдизайна, при которой игрокам нет смысла возвращаться в уже пройденные локации. Просто очень шаблонная ошибка, которую штампуют из игры в игру.
Ева вроде только один сервер на весь мир имеет, как-то же играют. В FF14 сибиряки и дальневосточники играют на японском сервере Торнберри, причем не столько из-за пинга, сколько из-за часового пояса.
Вообще, первый шажок — поставить триал и посмотреть, как играется. Это, хех, бесплатно и неограниченно по времени.
И неважно, 5к онлайн на таком сервере, или 200 персонажей — сервер все рано будет искать игрока в базе из этих 60к персонажей.
Линейка то, линейка се…
Посмотрим, скажем на FF14 — персонаж, имеющий сейчас первое место в рейтинге The Feast eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/486374/. Из 14 слотов экипировки на внешность не влияют только два — пояс и кристалл души класса. Как думаешь, какую нагрузку создаст на сервер этот игрок, просто пройдя пару кругов по городской локации в час пик?
Ток тут такой вот момент. В тюрьму попадают не все. А только те, кто использует механики игры «не по назначению», на грифинг в частности. Случайных гриферов тюрьма предупредит, сознательно же повторяющих грифинг будет выдавливать. И тут вопрос — а нужны ли игре эти самые осознающие свой вред гриферы?
Замечу, кстати, что если игра позволяет заниматься ПК раньше, чем через неделю после создания персонажа, то создание тюрьмы в этой игре абсолютно бессмысленно, по уже неоднократно заявленной в местных комментариях причине — игроки просто будут штамповать новых персонажей вместо отсидки в тюрьме.
Впрочем, аналог тюрьмы в ВоВ таки был. Остров ГМ, в те дремучие времена, когда можно было заплыть в море далеко-далеко. В итоге после пересечения некой границы персонажа телепортировало на тот остров, где он торчал в скуке ожидая явления ГМа. Потом ввели усталость, убивавшую любителей поплавать куды не следует, и надобность в острове отпала.
ГВ2.
FF14 чистое пве, там пвп только в пвп загончиках.
TESO за исключение одной конкретной пвп локации полностью пве.
Верхние две картинки явная гуглоёма, совершенно непричесанная. Нижняя без контекста предыдущих фраз квеста выглядит вроде нормально.
В Еве, кстати, качество перевода примерно на том же уровне было после последней смены переводчиков, исправили, или так фигней и оставили, уж не в курсе.
Есть ММО — безликая толпа на сервере.
И старое доброе ММОРПГ — массовый ролеплей в едином мире.
Разница между ними весьма ощутима.
Нигде это не прописано, но в старых ММО массовость кроме числа игроков подразумевала, что вся эта масса игроков косвенно влияет друг на друга на протяжении всего своего пребывания в игре, все время, что игра существует.
Сейчас же пошел медленный сдвиг в сознании разработчиков, и теперь очень часто под массовостью подразумевают исключительно число игроков на сервере, без учета, как они там друг на друга влияют.