Во всех подземельях без исключения есть минимум 3 катсцены — старт подземелья, где летающая камера показывает часть подземелья, катсцена появления финального босса и катсцена смерти финального босса.
Катсцена, начинающая подземелье, не дает начать бой, пока ее смотрит хоть один игрок — игроки будут стоят в круге, который их никуда не пустит.
Два подземелья на 8 тел, в которых ролики дляться дольше, чем игроки бегают по данжу и бьют мобов, принципиально не позволяют скипать касцены (это данжи вынесены в отдельную мейн рулетку, как раз за это).
Если катсцену перед финальным боссом смотрит хил или танк, начинать бой чревато быстрой смертью, танки часто на это дело попадают, когда прут напролом по данжу.
А так, да, можно включить автоскип уже увиденных роликов. Но, как написано выше, это вам не всегда поможет ходить по данжу быстро-быстро.
Хорошо работает в общественных данжах TESO, ибо туда игрокам нужно сходить один раз по квесту, да и нет там катсцен, которые видны сразу всем игрокам при запуске триггера одним игроком. Плохо работает с данжами, в которые нужно сходить раз десять, катсцены начнут бесить уже с третьего-четвертого раза.
В самих данжах сюжета нет (кроме двух данжей на 8 тел, после которых такую хрень разработчики больше не повторяли). Сюжет идет перед данжем, и сразу после его завершения.
Эта механика и сейчас есть — Сквадроны Гранд компаний, доступ к ним появляется, когда персонаж готов получить предпоследний на данный момент ранг в Гранд компании. Нанимаешь неписей (точнее, выполняешь условия некоторых Челлендж логов, и неписи приходят добровольцами, брать их или нет, решать игроку), тренируешь, можешь бегать с ними в подземелья, только на 4 игроков, данжи на 8 тел недоступны. Сейчас доступны часть подземелий вплоть до 60 уровня, но далеко не все. И не для новичка, прокачка требует времени и желания. Сейчас сквадроны часто используют как способ прокачать дпс классы до 60 уровня за относительно короткий срок (регать лфг за дпс долговато, танков и хилов мало, а сейчас они еще и на Эврику часто отвлекаются, в результате чего в лфг очереди еще длиннее стали).
Собственно, на сквадронах механику и оттестировали. Но сквадроны для уже неактуальных подземелий, Trust же именно для актуальных сюжетных.
В одной можно закликивать мобоиков до смерти, в интересном «живом» мире, когда всё надоело, а в другой играть просто в аренку пару раз в неделю, как сессионку(много где арены уравнивают), а в третью нормально играть с гильдией, а в 4-й просто зайти полюбоваться красотами мира, есть например ещё вариант, который я описал в предыдущем посте и можно найти ещё не мало причин зачем может «понадобиться» играть в несколько проектов.
А, используете ММО как сингл. Ну, обсуждать тут нечего тогда. Ибо все минусы F2P касаются по большей части общественной игры.
Да, бОльший. вот только это токсичный капитал в смысле монетаризации, ведь привлекая в игру еще 100к игроков, можно получить с них по баксу, а можно и дырку от бублика. Никакой гарантии.
3.Нормальный приток новой аудитории
Где гарантии, что новые 100к игроков продержаться в игре хотя бы неделю? F2P всегда заинтересован в притоке новых игроков, но далеко не всегда заинтересован в удержании старых.
4.Возможность попробовать игру бесплатно.
Попробовать можно и P2P, хоть триал и не всегда бывает доступен постоянно.
5. Возможность играть в несколько игр одновременно
Эммм… А зачем скакать по проектам?
6.Да в ф2п разработчик мне ничего не должен, но и я ему ничего не должен!
Причем разработчик будет тебе ничего не должен независимо от внесенной тобой суммы денег в игру. (За исключением того редкого случая, когда ты являешься китом этой игры).
А есть ли игры п2п с серверами в России?
А давай встречное — а есть хоть какая-то ММО с сервером в Сибири или на Дальнем востоке?
3. Начальные локации не мертвы, в игре появляются новые люди, новые лица, новые связи.
А при чем тут F2P? Мертвые начальные локации — это грубая ошибка геймдизайна, при которой игрокам нет смысла возвращаться в уже пройденные локации. Просто очень шаблонная ошибка, которую штампуют из игры в игру.
А есть предложения как с нормальным пингом из-за Урала играть в них?
И какой пинг для них «нормальный»? Все ж не корейский игропром, созданный с начханием на пинг за пределами Кореи.
Ева вроде только один сервер на весь мир имеет, как-то же играют. В FF14 сибиряки и дальневосточники играют на японском сервере Торнберри, причем не столько из-за пинга, сколько из-за часового пояса.
Вообще, первый шажок — поставить триал и посмотреть, как играется. Это, хех, бесплатно и неограниченно по времени.
Сложные игры уже давно не выходили, есть несколько в разработке, и они пока под вопросом. Слишком часто выходит не то, что поначалу анонсировалось. Иногда вообще не то.
Это, вообще-то, есть особенность старых игр — не особо дружелюбна на старте, требует вникания в суть игры, но если втянешься, тебя оттуда хрен вытащишь.
Ткнем пальцем в небо, и скажем, что для игроков средняя длина сессии в сутки равна двум часам. Часов в сутках 24. Соответственно, 5к онлайна означают, что на сервере 5к*12 — 60к персонажей минимум. Реально, скорее даже больше 100к.
И неважно, 5к онлайн на таком сервере, или 200 персонажей — сервер все рано будет искать игрока в базе из этих 60к персонажей.
2 — в 2019 всем как-то уже недостаточно того объема информации, которого требовала лина
Линейка то, линейка се…
Посмотрим, скажем на FF14 — персонаж, имеющий сейчас первое место в рейтинге The Feast eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/486374/. Из 14 слотов экипировки на внешность не влияют только два — пояс и кристалл души класса. Как думаешь, какую нагрузку создаст на сервер этот игрок, просто пройдя пару кругов по городской локации в час пик?
Вот мы чего хотим добиться? Чтобы так не играли? Тогда проще на уровне механик запретить.
Проще. Но не лучше. Эти «проще» в последнее время выливаются в идиотизмы вроде запрета прямого трейда в БДО.
Тюрьма плоха тем, что, фактически, тех, кто сидит в тюрьме выдавливает из игры.
Ток тут такой вот момент. В тюрьму попадают не все. А только те, кто использует механики игры «не по назначению», на грифинг в частности. Случайных гриферов тюрьма предупредит, сознательно же повторяющих грифинг будет выдавливать. И тут вопрос — а нужны ли игре эти самые осознающие свой вред гриферы?
Замечу, кстати, что если игра позволяет заниматься ПК раньше, чем через неделю после создания персонажа, то создание тюрьмы в этой игре абсолютно бессмысленно, по уже неоднократно заявленной в местных комментариях причине — игроки просто будут штамповать новых персонажей вместо отсидки в тюрьме.
Возьмем, к примеру, ВоВ. Стоит ли кидать игрока в тюрьму за то, что он поставил мамонта на квестового непися, и куча людей не могут взять квест? Его скорее ГМ за кучу репортов забанить на пару часиков за грифинг, чем будет в тюрьму сажать.
Впрочем, аналог тюрьмы в ВоВ таки был. Остров ГМ, в те дремучие времена, когда можно было заплыть в море далеко-далеко. В итоге после пересечения некой границы персонажа телепортировало на тот остров, где он торчал в скуке ожидая явления ГМа. Потом ввели усталость, убивавшую любителей поплавать куды не следует, и надобность в острове отпала.
WoW с выключенным флагом войны (деления на пве\пвп сервера больше не существует).
ГВ2.
FF14 чистое пве, там пвп только в пвп загончиках.
TESO за исключение одной конкретной пвп локации полностью пве.
Есть черный RMT — между игроками в обход разработчиков, и белый RMT, который ввел сам разработчик. От того, что белый RMT русскоязычные игроки привыкли называть донатом, донат RMT быть не перестал. Как был продажей внутриигровых предметов за реал, так и остался.
В сравнении с чем? В БДО дальше стартовых квестов не заходил.
В Еве, кстати, качество перевода примерно на том же уровне было после последней смены переводчиков, исправили, или так фигней и оставили, уж не в курсе.
Катсцена, начинающая подземелье, не дает начать бой, пока ее смотрит хоть один игрок — игроки будут стоят в круге, который их никуда не пустит.
Два подземелья на 8 тел, в которых ролики дляться дольше, чем игроки бегают по данжу и бьют мобов, принципиально не позволяют скипать касцены (это данжи вынесены в отдельную мейн рулетку, как раз за это).
Если катсцену перед финальным боссом смотрит хил или танк, начинать бой чревато быстрой смертью, танки часто на это дело попадают, когда прут напролом по данжу.
А так, да, можно включить автоскип уже увиденных роликов. Но, как написано выше, это вам не всегда поможет ходить по данжу быстро-быстро.
Собственно, на сквадронах механику и оттестировали. Но сквадроны для уже неактуальных подземелий, Trust же именно для актуальных сюжетных.
У вас не подписка. У вас Премиум — плата за снятие неудобств. Хвать уже смешивать несколько понятий в одно.
Где гарантии, что новые 100к игроков продержаться в игре хотя бы неделю? F2P всегда заинтересован в притоке новых игроков, но далеко не всегда заинтересован в удержании старых.
Попробовать можно и P2P, хоть триал и не всегда бывает доступен постоянно.
Эммм… А зачем скакать по проектам?
Причем разработчик будет тебе ничего не должен независимо от внесенной тобой суммы денег в игру. (За исключением того редкого случая, когда ты являешься китом этой игры).
А давай встречное — а есть хоть какая-то ММО с сервером в Сибири или на Дальнем востоке?
А при чем тут F2P? Мертвые начальные локации — это грубая ошибка геймдизайна, при которой игрокам нет смысла возвращаться в уже пройденные локации. Просто очень шаблонная ошибка, которую штампуют из игры в игру.
Ева вроде только один сервер на весь мир имеет, как-то же играют. В FF14 сибиряки и дальневосточники играют на японском сервере Торнберри, причем не столько из-за пинга, сколько из-за часового пояса.
Вообще, первый шажок — поставить триал и посмотреть, как играется. Это, хех, бесплатно и неограниченно по времени.
И неважно, 5к онлайн на таком сервере, или 200 персонажей — сервер все рано будет искать игрока в базе из этих 60к персонажей.
Линейка то, линейка се…
Посмотрим, скажем на FF14 — персонаж, имеющий сейчас первое место в рейтинге The Feast eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/486374/. Из 14 слотов экипировки на внешность не влияют только два — пояс и кристалл души класса. Как думаешь, какую нагрузку создаст на сервер этот игрок, просто пройдя пару кругов по городской локации в час пик?
Ток тут такой вот момент. В тюрьму попадают не все. А только те, кто использует механики игры «не по назначению», на грифинг в частности. Случайных гриферов тюрьма предупредит, сознательно же повторяющих грифинг будет выдавливать. И тут вопрос — а нужны ли игре эти самые осознающие свой вред гриферы?
Замечу, кстати, что если игра позволяет заниматься ПК раньше, чем через неделю после создания персонажа, то создание тюрьмы в этой игре абсолютно бессмысленно, по уже неоднократно заявленной в местных комментариях причине — игроки просто будут штамповать новых персонажей вместо отсидки в тюрьме.
Впрочем, аналог тюрьмы в ВоВ таки был. Остров ГМ, в те дремучие времена, когда можно было заплыть в море далеко-далеко. В итоге после пересечения некой границы персонажа телепортировало на тот остров, где он торчал в скуке ожидая явления ГМа. Потом ввели усталость, убивавшую любителей поплавать куды не следует, и надобность в острове отпала.
ГВ2.
FF14 чистое пве, там пвп только в пвп загончиках.
TESO за исключение одной конкретной пвп локации полностью пве.
Верхние две картинки явная гуглоёма, совершенно непричесанная. Нижняя без контекста предыдущих фраз квеста выглядит вроде нормально.
В Еве, кстати, качество перевода примерно на том же уровне было после последней смены переводчиков, исправили, или так фигней и оставили, уж не в курсе.