avatar
Играл. Во время расцвета куполов как раз качал твинка, а основным персонажем старался лишний раз не высовываться, чтобы читеры не повесили крота. Опять же, я куполами не пользовался и боссов с читами не фармил, и не слышал, чтобы в клане кто-то так делал.
avatar
А я разрабатываю программу для предприятия. Иногда хотелось в игры податься, но поначалу не было подходящих вакансий. Потом появилось много вакансий на мобильные игры, но они кажутся таким примитивом по сравнению с ММО. А сейчас как представлю, что скажут делать очередную фичу для шопа — мне, как игроку, за такое будет стыдно. Лучше поработаю в другой сфере.
avatar
А я только хотел предложить, чтобы и тебя в подкаст приглашали. Если не секрет — из-за доната или другие причины?
avatar
Вы реально верите в то, что люди, отвергающие и критикующие такой геймплей, просто никогда не пробовали?
До этой статьи я так и думал. А про Атрона и команду до сих пор так думаю (хотя, кто знает на самом деле).

Я, конечно, продолжаю считать топ-кланы хорошим явлением, которое создаёт движуху на сервере. Но в Инсейне и других кланах, в которых я играл, никогда не было такой жести:
бегай с «окном», поставь бота, купи адены, включи мобильный, я позвоню в пять утра, у нас неделя до запуска, и вот столько мы собрали на КХ и еще N внес отдельно на покупку 20 акков с баффботами

Когда я это читаю, то думаю: «Слава богу, что я не играл в ЛА2». То есть, приписываю этот негатив игре, а не людям. Хотя, возможно, люди тут виноваты в такой же степени.

Деньги собирали гильдией только на Вентрило и хостинг сайта, это нормально. Играю на первых серверах, и там никогда не было односайдового болота — всегда есть противостояние. Любителей покупать и продавать золото всегда хватало, но это личный выбор каждого, а не политика клана.
avatar
Так ты тоже разработчик ММО-игр? Мы только Франка знаем :)
avatar
Простой вопрос: почему если такая система не работает, от неё не отказываются в Корее?
Потому что закон требует, насколько я понимаю. Был бы у нас такой закон — требовали бы паспорт и у нас. Даже если это ни от чего не защищает по своей сути.
avatar
Вы — уникумы и исключения из многих правил и тенденций.
avatar
А что должно было поменяться?
avatar
Вообще-то про Аион, но цифры практически одинаковые в любой игре.
avatar
намеренное вырезание новичков в целях выдавливания их из игры ради повышения среднеарифметического значения уровня
Можно сделать проще — окно смещается со временем, а не в зависимости от среднего уровня игроков. На 1 уровень в месяц, например. Тогда конфликтов с новичками не будет. Но и вырываясь вперёд, усиливаешь только себя, а не весь мир.
avatar
Я же не говорю, что надо ничего не делать. Но сомнительное достижение — делать систему из корейских игр, где до обновления максимальный уровень 50 и в игре 9 актуальных данжей, а после обновления — уровень 55 и 5 данжей (т.к. предыдущие 9 устарели и никому не нужны). Вроде и большое обновление, а контента по сути стало меньше.
avatar
По-видимому, твоя система не подходит для Ф2П. Кто будет донатить? Топам невыгодно, так как существенного бонуса они не получат. Новичков качает сама игра, им для этого ничего делать не нужно. Середнячки, которые хотят выбиться в топ?

С другой стороны, это даже хорошо, пусть по подписке игры делают.
avatar
Мне не нравится идея беговой дорожки, когда сила всех игроков постоянно растёт. Потому что из-за этого контент постоянно устаревает и становится ваншотным. Сложный рейд, на который поначалу нужна была слаженная группа, через полгода-год проходится соло (как было в СФ). То есть, надо или клепать новые локации, данжи и рейды, или увеличивать уровень старых.

Зачем мне напрягаться и вырываться вперёд, если мир меня сам туда скоро притащит?

Мне больше нравится горизонтальное развитие (как в ГВ2), где легко достижимый кап, но много разных направлений развития.
avatar
В Скайфорже похожая система. Персонажам, у которых престиж ниже среднего на сервере, выдаётся значительно увеличенная награда за дейлики, позволяя догнать. Но догнать только до среднего уровня, а дальше — всё, никак.

У меня престиж был выше среднего, так что мне такая система не помогала, но и не мешала.
avatar
Что за BD?
avatar
Не приземлятся своим основным кораблем на острова без особой на то необходимости.
Дальше по желанию. Некоторое просто летают на острова на глайдере. А потом убиваются чтобы вернутся на свой корабль.
Это извращение, а не нормальный геймплей. Подождём, пока добавят замки для штурвала и сундуков (их же добавят, да?).
avatar
Насколько я понял, корабль исчезает через 5 минут после выхода из игры, если никто не взаимодействует с оборудованием. А если кто-то встал за штурвал и угнал, то может летать, сколько хочет.
avatar
Можно поставить 2 штурвала? Никогда не приходило в голову такое.

заменил штурвал на металлический
Но ведь в игре один вид штурвала. Или несколько?
avatar
Можно назвать по-другому и провести в другой день.
avatar
Да, падало 1-50, могло даже 500 выпасть очень редко. Но это практически не гэмблинг, тк всегда было известно, сколько надо денег, чтобы набрать на 900 очков.