Торговля как разновидность ПвП — принцип, конечно, интересный.
Попытку заменить количество в последний момент или выставить товар с другой текстурой никогда не делают серьезные торговцы, а делают только любители развести на бабло.
А как я узнаю, серьёзный ли торговец передо мной стоит? Приходится считать, что любой игрок может развести, и это уже негативные эмоции.
Люди разменивают свое время и внутриигровые усилия на прибыль
Чаще ставят второе окно, и получают в 2 раза больше прибыли с практически одинаковыми затратами времени. Всё равно не банят, хоть и запрещено правилами.
Все эти удобства в виде аукционов и телепортов называются одним простым словом: «казуальщина».
Уводишь обсуждение в сторону «олдскульщики против более молодых игроков». По-видимому, в старых играх не было ни телепортов, ни аукциона, ни ПвЕ-зон, и олдскульщикам они кажутся чем-то странным, их добавление надо доказывать. В моей первой игре всё это было (с оговорками, но было), и их наличие само собой разумеется. И мне надо доказывать, зачем эти вещи убирать. То, что в старых играх этого не было — не доказательство.
следует еще рассматривать уровни геймплея такие как перекупщик, перевозчик, торговец, большой барыга.
Именно! Почему-то, критикуя аукцион, люди представляют, как они будут торговать, возить товары по миру, общаться с другими игроками и как это будет интересно. А мне торговля не интересна, не люблю барыг — это люди, которые ничего полезного не делают, только перепродают втригодорога и наживаются на этом.
Если меня спросить, хочу я купить товар по честной цене на аукционе или у барыги в 2 раза дороже — я выбираю аукцион. Тем более, что барыги очень часто будут пытаться меня обмануть (всунуть другой товар с такой же иконкой, изменить количество в последнюю секунду и т. д.), по крайней мере на руоффе.
Даже если вам тогровля нравится, всё равно вы будете торговать только определёнными товарами, а всё остальное покупать у барыг втридорога.
Если между этими уголками нет ничего интересного, то это действительно бесполезные декорации. А если есть интересное, то я завтра (или послезавтра) туда телепортируюсь и поиграю там.
С экспортом статистики проблема в другом — нет объективных цифр, отображающих развитие персонажа. Возьмём, к примеру, ГВ2. Кап лвл берётся за неделю, крафт качается с нуля за полчаса. Очки ачивок показывают, что я заморочился и прошёл все джамп-паззлы, данжи, мировых боссов, но ничего не говорят о том, насколько хорошо я буду играть в рейдах или ПвП.
Какие характеристики были бы действительно полезны?
Получая результат легко и просто, мы теряем львиную долю процесса, а процесс — это и есть игра.
Согласен. Но при этом процесс — это бить мобов и врагов, а не бежать до нужного места долго и нудно. Это проходить данжи, а не бежать полчаса ко входу в этот данж, а потом пытаться убить ПКшников, которые этот вход караулят.
Если бы вам предложили ездить на работу каждый день на переполненной маршрутке или телепортироваться, неужели вы бы выбрали маршрутку? Ведь там же много людей, столько возможностей социализации.
В частности дешевые телепорты нефигово так схлопывают масштабы мира.
Наоборот, раздвигают, я за один день могу побывать в разных уголках мира и получить более разнообразные впечатления, а не постоянно сидеть в своей деревне и окрестностях.
Это те удобства, которые в моём понимании должны быть в любой игре по умолчанию. Если их нет — то же самое, что мне предлагают поехать в далёкое село, где нет Интернета, электричества, душа, мобильная связь не ловит. И чтобы просто поесть, надо сначала нарубить дров, накачать воды из колодца, растопить камин и т. д. Пару дней это может быть интересно, но чтобы я там остался подольше — надо предложить что-то очень интересное взамен благ цивилизации.
Не нравится меня идея таких комбайнов. На работе надо думать про работу, а не о том, как бы с сайта что-то в игре сделать. А на прогулке просто смотреть по сторонам, а не в экран мобильника.
А вот насчёт игровых квестов съездить в центр города и что-то там сделать, или искать покемонов у реки — рациональное зерно в этом есть (встать из-за компа и подвигаться), но выглядит странно.
Выглядит все это куда более проработанным и связанным, чем в известных нам MMO.
Пока это выглядит как раз наоборот. Разработчики поломали кучу привычных механик ММО: аукцион кнопочкой в интерфейсе, дешёвые телепорты в любую точку мира, возможность игры в ПвЕ-зонах (где никто на меня не может напасть), большой инвентарь и склад. А что предлагают взамен поломанного — толком непонятно, одни догадки.
А как я узнаю, серьёзный ли торговец передо мной стоит? Приходится считать, что любой игрок может развести, и это уже негативные эмоции.
Чаще ставят второе окно, и получают в 2 раза больше прибыли с практически одинаковыми затратами времени. Всё равно не банят, хоть и запрещено правилами.
Если меня спросить, хочу я купить товар по честной цене на аукционе или у барыги в 2 раза дороже — я выбираю аукцион. Тем более, что барыги очень часто будут пытаться меня обмануть (всунуть другой товар с такой же иконкой, изменить количество в последнюю секунду и т. д.), по крайней мере на руоффе.
Даже если вам тогровля нравится, всё равно вы будете торговать только определёнными товарами, а всё остальное покупать у барыг втридорога.
Нет же, я подумаю, зачем мне игра, где я 30% времени играю и 70% бегаю по скучным местам, если можно пойти в ГВ2, где я 95% времени играю?
Какие характеристики были бы действительно полезны?
Если бы вам предложили ездить на работу каждый день на переполненной маршрутке или телепортироваться, неужели вы бы выбрали маршрутку? Ведь там же много людей, столько возможностей социализации.
А вот насчёт игровых квестов съездить в центр города и что-то там сделать, или искать покемонов у реки — рациональное зерно в этом есть (встать из-за компа и подвигаться), но выглядит странно.