Твинки как раз помогают качественному взаимодействию. В Аионе нет смысла от 2 чародеев в пати, а поскольку я — чародей, то я не могу играть с девушкой того же класса. Точнее, иногда могу, но это неэффективно. А когда я переходил на твинка мага, то можно и играть вместе, и группа будет эффективная.
А столько историй, что по полдня ждут хила, баффера или танка в данж, когда народу предостаточно, но все они — ДД и не могут переключиться на другую роль.
В Perfect World было ещё хуже — новость про обновление игры, а когда её прочитаешь, оказывается, что добавили только сундучки в шоп. По мне, это вообще нельзя считать обновлением.
4 года для ММО — приличный срок, за это время надоест всё, что угодно. Если б у меня не получился двухлетний перерыв, тогда бы тоже надоело, скорее всего. Прелесть в ГВ2 в том, что можно заходить раз в месяц на день и делать живую историю. А позже вернуться в удобный момент и не чувствовать себя отсталым.
А что не так с Хэллоуином? Он вроде одинаковый все 4 года, как и Новый год. Только пару мелочей добавляют, таких как новые награды.
Но прежде всего надо понять, что это на самом-то деле проблема с негативным эффектом.
Я собрал лён каждым твинком, и основной персонаж стал на 5 золотых богаче — разве это негативный эффект? С моей стороны, очень даже позитивный. Эти 5 золотых не ломают игру, их можно заработать и другим способом, но чуть дольше (или даже быстрее, если оказаться в нужный момент в нужном месте).
В большинстве игр присутствует возможность создания нескольких персонажей для того, чтобы игрок мог попробовать разные классы и билды и решить для себя, кем он хочет играть.
Откуда ты знаешь, что в голове у разработчиков? В некоторых играх, может, и для этого, а в ГВ2 твинки явно поощряются. Сейчас почти всё привязано к аккаунту (а не персонажу), у персонажей общий кошелёк и склад. Да, я использую твинков в основном для получения преимущества. Когда разработчики хотели ограничить сбор цветущей пассифлоры, они поставили ограничение 3 цветка в день на аккаунт. А у льна (и практически всех других ресурсов) ограничение на персонажа, и с твинками я могу собрать их в 10 раз больше.
Тот же Eley ведь «отправляет твинков в рабство» не для того, чтобы конкретно эти персонажи стали богаче
А кошелёк общий, так что не может один персонаж стать богаче, а другой нет. Разве что экипировку получше оденет.
Так что не надо сравнивать твинков с читами. Они явно предусмотрены игрой, иначе сделали бы как в Скайфорже — 1 персонаж на аккаунте.
Выражать грусть в заметке я не собирался. Наоборот, радуюсь возвращению, и что столько всего появилось. Одиночеством — возможно, описывал в основном одиночные занятия. Фракталы, правда, групповые.
В ПвП обычно делается 2 дейлика, а третий — нужно победить определённым классом, а их 4 в день из 9. Не всегда мой класс попадается.
Я б сказал, наоборот — твинки открывают новое измерение игры, а не портят игру. Даже, если это просто дополнительное место в инвентаре, которого всегда не хватает. Больше места = больше возможностей.
Смена класса в любой момент — это удобно, но если её в игре нету, то твинки — неплохая альтернатива.
Забыл ещё про 2 дейлика. Один — накормить Принцессу и Ощущающее заблуждение драконьей рудой. То есть, обменять излишек ресурса на более полезный лут.
Второй — посетить сеть торговцев пакта. Есть 6 торговцев, которые появляются каждый день в разном месте и продают случайный рецепт из списка. Иногда можно купить рецепт за карму, которой у меня очень много, и выгодно продать на аукционе. Или выучить самому.
Как бы да, но основной персонаж летает по всему миру и участвует в приключениях, а твинки сидят на одном месте и света белого не видят. Ну и собрать 8 травинок в день — не такое уж рабство, это было слегка преувеличение.
Всё же в корейских и китайских играх больше проблесков и чего-то нового, необычного, чем в западных. Правда, привести примеров новее, чем АА, не могу. Может, давно это было.
Запись первых посиделок так и не выложили?
А столько историй, что по полдня ждут хила, баффера или танка в данж, когда народу предостаточно, но все они — ДД и не могут переключиться на другую роль.
А что не так с Хэллоуином? Он вроде одинаковый все 4 года, как и Новый год. Только пару мелочей добавляют, таких как новые награды.
Единственное, где я пробовал многооконку — это старый Perfect World, там все так делали. Но это было давно.
А кошелёк общий, так что не может один персонаж стать богаче, а другой нет. Разве что экипировку получше оденет.
Так что не надо сравнивать твинков с читами. Они явно предусмотрены игрой, иначе сделали бы как в Скайфорже — 1 персонаж на аккаунте.
В ПвП обычно делается 2 дейлика, а третий — нужно победить определённым классом, а их 4 в день из 9. Не всегда мой класс попадается.
Смена класса в любой момент — это удобно, но если её в игре нету, то твинки — неплохая альтернатива.
Второй — посетить сеть торговцев пакта. Есть 6 торговцев, которые появляются каждый день в разном месте и продают случайный рецепт из списка. Иногда можно купить рецепт за карму, которой у меня очень много, и выгодно продать на аукционе. Или выучить самому.