Давно читаю его статьи, так что описанное в заметке — не новость. Кстати, у них ещё есть перевод книги «Играй на победу», неплохо описывает соревновательный гемплей (хоть и не про ММО, но половина сказанного подходит) www.mosigra.ua/blog/id2%D0%A1100000299/
Новогодний мне даже не показался сильно сложным, из средних. И реакция такая быстрая не требуется. А в Silverwastes паззл эпичный по размерам, во всю локацию, но несложный. Пару раз перепроходил его просто так.
все-таки ставится автору за полезный или интересный пост, а не игре напрямую.
Вот-вот, ГВ2 хоть и все любят, но когда я увидел, сколько плюсов у заметок про Блесс, а сколько — у моей заметки, то на минуту задумался, стоит ли мне дальше писать.
Так то было давно. ГВ2 ещё могу добавить в исключения, там можно за неделю прокачаться и за месяц скрафтить топ-шмот. Благодаря горизонтальному развитию, в первую очередь.
о жизни после старта ММО, о том, насколько интересно приходить в виртуальные миры через несколько лет после старта
Если идти в игру, то с самого начала, и даже с ЗБТ. Приходить через полгода-год — поздно, ты уже опоздал и отстал. Игра убита донатом, большинство гильдий и игроков ушли из игры. Сервера пустые. Что там делать?
Not So Secret я смог пройти лучником в первый же день. А вот плавательные очки так и не получилось, прыгал и промахивался. Правда, там было много людей, которые воскрешали, если я падал вниз. Сейчас, когда народу нету, наверняка он будет сложнее. Так что, мне трудно сказать, какой из паззлов хуже.
Задача Dulfy — побыстрее сделать гайд любой ценой (в рамках приличия и правил игры). Думаю, они там всей группой или гильдией прыгают, ищут путь и портуют друг друга. А потом склеивают видео из удачных фрагментов. Одолеть челленж без порталов можно и потом, когда гайд уже готов.
Да ладно. Достаточно создать объект «Камень», который иногда будет спавниться на горе и падать вниз. Если при падении координаты пересекаются с координатами игрока, то игрок умирает. Тут даже не нужно моделировать ускорение свободного падения, не говоря уже про ветер, сопротивление воздуха, массу, прочность камня, прочность шлема персонажа и другие факторы.
Поначалу я тоже так думал, что НПС — торговцы или дают квесты, а мобы — враждебные. А в Аионе увидел НПС, что продаёт предметы для одной фракции, а на другую фракцию нападает. Это НПС или моб? И то, и другое одновременно?
А в ГВ2 можно победить враждебного НПС, он становится дружественным и начинает продавать предметы. Так что грань стирается, если НПС может по-разному реагировать на игрока в зависимости от ситуации.
Non-player characters or NPCs are entities created and controlled by the game, in contrast to characters created and controlled by the players of the game. NPCs include any monster or race that can be targeted in the user interface.
Исключение — Ева, судя по рассказам.
Задача Dulfy — побыстрее сделать гайд любой ценой (в рамках приличия и правил игры). Думаю, они там всей группой или гильдией прыгают, ищут путь и портуют друг друга. А потом склеивают видео из удачных фрагментов. Одолеть челленж без порталов можно и потом, когда гайд уже готов.
Dulfy — девушка, Кристина.
А в ГВ2 можно победить враждебного НПС, он становится дружественным и начинает продавать предметы. Так что грань стирается, если НПС может по-разному реагировать на игрока в зависимости от ситуации.
Из вики ГВ2: wiki.guildwars2.com/wiki/Non-player_character