avatar
Так в том то и прелесть
avatar
Поднимали, но мне кажется с совершенно другой целью.
Появление новых механик означает появлению новых скилов. И новичкам желательно дать попробовать все на минимальном уровне. Как то так.
avatar
Kaizer :)

Тебе дают шанс хоть чуть-чуть по-эксплорить.
Посмотреть какие есть вообще объекты в космосе, в системе. Слетать глянуть. Найти что-то не знакомое. Просто, например, посмотреть на лавовую планету вблизи.

Но нет! Как же так? Мне ничего не встречу не выбегает! ай ай ай.

Ценитель песочниц детектед :)

И не надо мне рассказывать сказки про то что в каких то там играх ты всегда куда то там шел не целенаправленно и на этом был основан геймплей. Вот не надо.

Забег из Глудио в Глудин в LA2 5 раз на дню поражает разнообразием и новой фауной каждый раз. ну да ну да.

По летать без цели можно и в EVE, и очень много занятного найти, кстати. Полететь куда-то с целью и очень много занятно найти(частенько на собственную голову) по-дороге тоже можно. Логистика одно из моих любимейших занятий в EVE, кстати. Особенно а нулях.
avatar
Та лаааааадно :) Непись в EVE сидит на каждых воротах и в каждом астероидном поясе :) ее искать не надо. Просто в густо населённых районах ее быстро с ворот зачищают — это да.

В аномалии тоже попасть просто — клик на радар, и все — аномалаки в в системе будут видны с четкость 100% — можно сразу лететь и смотреть. Ничего не спрятано.

Вообще, на самом деле, PvE в EVE много и довольно разного.

И, кстати, я лично считаю систему где от уровня персонажа все зависит — вообще плохой для MMO мира идеей изначально. Недостатков слишком много.
avatar
Ну в EVE такого же не произошло. Хотя там как раз «циферки твоих скилов каждый день растут хочешь ты этого или нет», но опять же на примере EVE мы уже знаем что у этой схемы есть большой недостаток.
avatar
IMHO — нет :) все что не PvP — то PvE, а любое PvE — это мирная деятельность. Можете представить себе что вы там не непись стреляете, а деревья рубите — суть не изменится. С дерева тоже жук может спрыгнуть и вас сожрать :) Дерево может на вас рухнуть и раздавать :) Риски есть (ну, не в самой плохой игре должны быть), но они минимальны.

В той же LA2, например, рубка мобов — это добыча ресурсов в явном виде :)
avatar
Пoчему же «даже»?

В линейке как раз это острая проблема. Новых игроков на старом сервере мало — начальные локации стоят пустые — начальные замки мало кому интересны и т.д.
avatar
EVE старше WoW на 2 года :)

И не совсем. Дело далеок не только в том, что ее постоянно развивают, в частности постоянно добавляя новые механики, которые требуют новые скилы, которые отодвигают «кап по скилам». Что, к слову, совсем не тоже самое что и «еще 5 уровней и новый меч для них».

Дело в структуре мира. Никакая система никогда не теряет свою, определенную, ценность, в глазах игрока с личным прогрессом любого уровня. Система удобна? Безопасна? Если в ней полезные ресурсы? и т.п. и т.д. Конечно, с развитием игры иногда меняется картина «интересности» систем. Но проблемы «локация для 20-х уровней» не существует в принципе.
avatar
Перегрузка мира это IMHO омерзительная концепция для MMO мира рассчитанного на годы игры.
Без компромиссов. Корневой гейм-дизайн должен быть продуман так чтобы мир «не старел». Чтобы любая точка оставалась актуальной для игры. Кроме EVE этого не удалось достичь, никому, насколько я могу судить.

Вероятно, это как минимум, означает то, что для хорошей MMO действительно нужен огромный и единый мир. Лично я считаю именно так. Никаких «щардов» и «инстансов». НО это минимально необходимое. В EVE есть еще целая пачка «корневых» механик (не всегда удачных) совместно обеспечивающих факт «не устаревания» мира

Ну и идея что каждый игрок должен быть мотивирован кооперироваться каким-то естественным образом. Она для MMO-мира вообще фундаментальна. Никто не должен иметь возможность в одиночку достичь чего-то значимого. Это не значит, конечно же, что игре не должно быть полезных и интересных «соло» занятия, они как раз таки быть должны. Но игрок должен подталкиваться к кооперации естественным образом.
avatar
Именно по этой причине я даже и не пробовал это. Т.е. вообще, даже не смотрел. И насколько я знаю, хоть сколько-то массовой эта «развлекуха» в EVE не стала.

Более всего по-поводу этой штуки хочется сказать классическое «лучше бы баги пофиксили!» :)
avatar
Aви, подавляющему большинству игроков в EVE фундаментально плевать на титаны :)

Но дело конечно не в этом. А в том, что изначальный геймдизайн в EVE был построен таким образом что кап по скилам был принципиально недостижим.

Поэтому волей не волей каждый игрок специализировался.

да, на каком-то очень базовой уровне любой игрок может заниматься практически чем угодно. Но… такое естественное «специализирование» порождает прекрасные мотивации для социализации. Я бы мог очнеь много примеров привести на основе нашей корпорации сейчас, где четверо активных игроков с очень разным личным прогрессом по скилам и направлениям, очень шикарно дополняют друг друга. И порождают увлекательный совместный геймплей.
avatar
Мирная деятельность вообще-то и так в EVE значима. И нормальное PvP (а не формы пиратства типа оффваров и суицид гангов) как таковое принципиально убыточно. Чтобы иметь финансовую возможность воевать, надо заниматься мирной деятельностью как источником дохода. И, таки да, охота за неписью в любой форме, тоже мирная деятельность, которая в реальности почти всгеда предполагает фит корабля, который слабо пригоден для PvP. Факт в том, что «фармеры аномалек» в нулях не менее уязвимы чем шахтеры, например.
avatar
AT вот тут еще есть тоже самое: www.eveger.de/page_serverstatus.php
avatar
Ну… все же то, что они сделали довольно далеко от прямолинейного F2P. Это очень ограниченный по возможностям, но не ограниченный по времени триал, не более. Поэтому и не было типичного «переход-на-F2P» всплеска онлайна в несколько раз, с типичным быстрым падением в «хуже чем было»

У них всплеск был не настолько сильным, и падает не настолько быстро. Но падает. На eve-offline.net это было уже видно.
avatar
Если основа твоих доходов от игры больше не подписка, то интересы подписчиков больше не так уж важны.

И уже понятно что текущие доходы CCP проистекают не от подписки в значительной степени.

Это грусно. До того чтобы потерять меня из-за методов монетизации им осталось совсем чуть-чуть.

Краткосрочные результаты впечатляющи, а соблазны велики. Увы.

При всем при этом весь пиар вокруг неограниченно бесплатной игры не увеличил средний онлайн даже в вдвое, и он потихоньку опять начинает падать
avatar
Пугающе :)

Ну мы-то да, миллон лет не существум.
Но прогресс развивается такими бешанными темпами, что даже одно поколение способно застать смену технологическиз эпох.

Задумайтесь: прошло чуть-чуть больше 200 лет с момента появления первых паравозов.

Что будет через 200 лет? освоим варп? — не удивился бы. Жаль, не доживу :)
avatar
Красота. Я тоже многого не видел :)
И кстати, тут явно не все известные достопримечательности, мне кажется.
avatar
Самая лучшая и самая атмосферная MMO, одновременно является одним из самых больщих разочарвоаний :) А ведь, однако, так и есть :)
avatar
Не. интерсный гейплей вытягивает игру с очень посредственой графикой. Но не наоборот.

Но есть некий, субъективный, нижний предел уровня картинки, конечно, ниже которого уже нельзя на текущий день.
avatar
Торговля почти идеальная есть в EVE. Очень классная. Очень.
С реальной логистикой. Со стихийно организовавщимися торговыми хабами.
С закупками. С невидимостью глобалной ситуации в мире. и т.д. и т.п.

Ничего лучше не видел в MMO. Нигде.