В этом году пришло понимание, что длинные игровые сессии я больше не могу себе позволить, поэтому EVE-online была удалена с компа, а для надежности удалены и персонажи.
Финалка 14я осталась в виде: логин->запустить дерижабль-скрафтить что-то для дома-> перезапустить ретейнеров ->выйти.
В ноябре случайно наткнулся на твич-канал американца, который стримил линейку интерлюд на х1, и вот я ФС, манорю в катакомбах. Сервер оказался неожиданно хорошим х1 рейты, одно окно, жесточайшая политика к ботам, без доната и с очень приличным онлайном, я прямо вспомнил как на Абиссе в 2009-м оверлордом…
Но все равно все это не то, к сожалению ММО может предложить либо интересный геймплей с длинными игровыми сессиями либо скучный с короткими, придется в очередной раз проходить Скайрим ))
Какой-то странный спор, социалка в Финалке вообще никаким боком не относится к данжам, все эти триалы, саважи и прочее только досадное недоразумение.
Социалка в Финалке — это сходить на концерт The Songbirds, полить соседям цветы, чтоб не засохли и оставить запись в домовой книге, заниматься коллективным подметанием площади в Лимсе или еще какой ерундой, победить на аттракционе в Голд соусере, прыгать вместе по жердочкам башни в Кугане, поехать на океанскую рыбалку.
А вы данжи саважи какие-то… я три года играю ни в одном саваже не был и не собираюсь, я лучше в какой-нибудь найтклаб схожу с зайчихами потанцевать чем прыгать по светомузыке от босса.
Я уже не знаю, статью чтоли писать по финалке, чтоб народ понимал, что это за игра и какую роль в ней играют дьюти и триалы?
В этом году мне так испортили FinalFantasy 14. Я три года прекрасно играл в нее саммонером, как вдруг в последнем дополнении разработчики решили, что саммонеру ВНЕЗАПНО не нужны саммоны, ну тоесть это все еще саммонер, но… без саммонов. И вот ты сидишь такой смотришь на это час-два и идешь на фришку Л2 в хрониках интерлюд (2007 г.), чтобы играть настоящим саммонером в 2021 году.
Не играю в NW поэтому прошу прощения за тупой вопрос, а привязка к сторонам конфликта остается при переносе с сервера на сервер или обнуляется? И можно ли сменить сторону, например чтобы всем сервером при переносе объединиться в какой-то одной фракции?
Кстати, если говорить о метавселенных именно в играх, есть такая штука Roblox, у меня в нее дочь иногда играет, вот там настоящая метавселенная для детей, у них там и школа и догонялки и галереи и всякое прочее. При этом она и работает на всех платформах и операционных системах.
Потому, что отношения начинающиеся в игре обязательно требуют подтверждения в реальной жизни, иначе ни друзьями ни супругами люди не становятся, ну по крайней мере мне кажется, что это так. Да, мы с женой познакомились на сходке городского форума и это тоже была своеобразная среда общения близкая к ММО, ну все наверное помнят какую роль играли форумы еще 10-15 лет назад, но дальше наши отношения развивались совершенно другим образом в реальном мире, более того сейчас мы даже не можем играть вместе в одни и те же ММО, хотя много раз пытались, просто отношение к игре разное, ритм игры разный. Ну и за все годы ММО у меня не образовалось ни одного друга. Хорошие люди — да встречались, но вот чтоб дружить — нет. При этом с форумной среды друзья есть и остались до сих пор, остались друзья с которыми раньше вместе тренировались, работали и т.д. в общем что-то делали в реальном мире ну или общий интерес к каким-то вещам в реальном мире, даже если живьем ни разу не встречались.
Может быть конечно я что-то неверно понимаю, но для меня игра — это игра, реальный мир — это реальный мир и они совершенно никак не пересекаются. Поэтому метавселенные я рассматриваю именно с точки зрения полезности в реальной жизни, но прямо такого широкоохватного применения не вижу.
Все-таки у меня лично есть очень четкое разделение на игру и реальную жизнь. Если мы говорим о том, что на платформах ММО можно строить какие-то реальные взаимодействия, наподобие присутствия в офисе в виде аватара — ну так это же костыль, проще зацепить конференцию в зуме и сидеть всем работать с камерами, некоторые так и делают кстати. Если мы говорим про различные покупки, куда-то отправиться — ну это снова костыль, проще зайти на сайт отжать галочки и тебе привезут. Если мы говорим о каких-то выставках чего-либо от картин до аквариумных рыбок, ну тут изображение во-первых никогда не заменит живого оригинала, во вторых даже если говорить о замене, кто-то должен это оцифровать и загрузить в виртуальное пространство, но опять же если я хочу это посмотреть мне проще работать с сайтом с фотографиями или видео, а не в виртуальном пространстве навигацию осуществлять.
Кстати, в свое время были же плагины для Виндовс с 3D виртуальным рабочим столом, не выстрелило — долго, неудобно, хотя и интересно поначалу.
Поэтому я именно в формате ММО не вижу механизмов для реального взаимодействия, которые бы не заменялись более простыми и прямыми имеющимися.
А игра — ну она и есть игра, поиграли и вернулись к реальной жизни.
Что касается темы заметки, собственно метавселенных… я не вижу развития метавселенных, вот хоть убейте. Ну переименовался фейсбук в мету, что поменялось? На фейсбуке как банили за любой комментарий отличающийся от линии партии, так и банят, все интересные люди по прежнему сидят в ЖЖ или окуклились закрыв коментарии. Инстаграм не развивается — сделали фотоальбом, ну вот он фотоальбом и есть, только тик-токи к нему прикрутили, чтоб тратить экранное время пользователя и все на этом, зато дали возможность закрывать аккаунты, чтоб уже совсем пользователь имел возможность окуклиться от внешнего мира.
Что-то делает гугл, у них хорошие наработки в виде календарей, ту-душников, онлайн-доков, и прочая офисная шелупонь, но опять же специализированные приложения делают все это во много раз лучше.
В итоге — форумы умерли, блоги как-то еще телепаются на последнем, а более объединяющей схемы пока не появилось.
Как был формат вещания, бенефис одного актера, так он и остался.
Вот на прошлой неделе была онлайн конференция дизайнеров в Miro, это я понимаю новый уровень общения — 300 человек в одном рабочем пространстве 3 часа, но это же частная инициатива локального сообщества, это пока не массовое явление ни разу, хотя какое-то понимание как можно это развивать она конечно дает.
Может еще есть какие-то примеры того, что происходит?
Есть подозрения, что самим игрокам «новые и необычные игровые механики» сами по себе то тоже не так уж интересны, как кажется. Мы сейчас все живем в настолько стремительно развивающемся мире, что «нового и интересного» и так хватает вокруг. Вон на работе накатили SAP ERP, скоро внедрение BIM моделей начнется, на фоне этого в игру приходишь за простыми и понятными вещами. То что должно быть интересно играть — да, но интерес должен достигаться не только и не столько механиками (в шахматы уже сколько лет играют, не то что механик новых не вводили, так даже не ребалансили ни разу), сколько взаимосвязями процессов ну и окружением, режиссурой, погружением в игру. А механики что — нажми определенную последовательность кнопок или как в старой сказке: сменяй веточку на курочку, курочку на уточку, уточку на свинушку и т.д. получи в конце мешок гнилых яблок вот и все что пока изобрели, ну ладно окна уязвимости еще.
Плюс они вроде на Фри аккаунтах разрешили вход только рано утром и поздно ночью, что тоже должно снизить очереди. Вечером пробовал зайти было 1,8к очередь, но вообще мы с женой будем покупать эндволкера наверное ближе к концу января, сейчас пока можно сделать перерыв, все-таки в новогодние праздники лучше позаниматься домашними деламим + куда-то сходить/съездить, а не пырить в экран и ломать клавиатуру.
Для меня тенденция состоит в том, что выходят какие-то игры, разрабатываются какие-то игры, они содержат какие-то механики… а за ними ничего нет. Нет истории, вызывающей узнавание, отсылок к каким-то известным мирам, в которые хотелось бы попасть. Понятно, что сам по себе ЛОР мало кого интересует, но без него получаются просто шахматы или монополия. Это исключительно личные впечатления конечно.
Ты имеешь в виду тот случай, когда ты на тайфуне или найтмаре три часа впустую летаешь по нулям и не найдя файта убиваешь прокурер на белте в лоу перед выходом в хайсек или пве равен летящий с 4й миски? Или тот случай, когда ты на энио или свипуле три часа впустую летаешь по нулям и не найдя файта кидаешься на пвп тайфун или найтмар убивающий прокурер на белте в лоусеке на выходе в хайсек? В первом случае я вижу отчаяние и скуку, во втором случае нормальный файт.
Что касается «того, кто сняв с тела жертвы лут, петляя убегает по улочкам Тиндрема от npc-стражи и разъяренной толпы игроков» — никто же всерьез не воспринимает чувства убегающего преступника в реальном мире? В чем отличие игры? Это его выбор он сам на это шел сознательно, уважения от других за это ждать бессмысленно.
А дальше мы переходим к следующему этапу:
При развитии игр второй группы по худшему сценарию исходя из неправильного тезиса: «ПК не разрушает ваш геймплей», мы приходим к еще худшему тезису: «главное это взаимодействие между людьми, а остальное только фон» и получаем: неинтересный фарм с тупыми мобами (чтоб не слили под мобом), неинтересный крафт (т.к. все лучшее добывается за пвп активность), привязку предметов (т.к. РМТ, скам, воровство и т.д.) и в итоге игра наша сводится именно к той аренке, которую видит в ней ПК.
Вы скажете мобы никогда не смогут создать такую сложность как настоящий игрок: там мы же уже прекрасно знаем, что технически нет никакой проблемы сделать сколь угодно жопоразрывающих мобов (это показывают игры Souls серии).
Вы скажете, любые головоломки будут забиты в гайды сразу же: давайте вспомним «we was here together» и поймем, что технически нет никакой проблемы сделать сколь угодно зубодробительные головоломки, требующие группового взаимодействия, еще и динамические.
Про крафт даже писать не буду, и так все понятно.
И ничего этого мы не видим и не увидим, пока разработчики видят, что основной нашей целью является ударить ближнего своего палкой по башке и потом еще осквернить труп, и в чате обхамить дополнительно, чтоб наверняка. Есть спрос — есть предложение, получаем то что заслуживаем.
Все неправильно с самого начала:
1. Есть игры с заранее прописанным сценарием — RvR, MOBA — это что-то типа шахмат, есть черные и белые и они должны друг с другом драться в соответствии с правилами игры, там другого варианта взаимодействия не предусмотрено сценарием, вплоть до того, что например в Aion даже написанное в чат другой расой читалось как «пщщлшомщыт» случайный набор букв. И в таких играх убийство игрока одной стороны игроком другой стороны никак его не характеризует — то чисто игровой момент прописанный в сценарии, по сути единственный предусмотренный игрой способ взаимодействия.
2. Есть игры в которых сценарий заранее не прописан — это как раз то что пытается привести в пример Orgota: EVE Online, Мортал Онлайн, Альбион, Даркфол, Салем. Там игроков выпускают в мир и смотрят — будут ли они строить дивный новый мир светлого будущего где процветают дружба, любовь и взаимопомощь или же схватят палки и будут лупить друг друга по башке. И вот в таких играх как раз можно увидеть кто начинает строить, а кто разрушать, когда у человека появляется выбор, он делает его именно исходя из того, что ему ближе по характеру. И поэтому да, я согласен — ПК не нарушает правил игры, но я не согласен, что он не разрушает мой геймплей, еще как разрушает, потому что данная игра предусматривает варианты взаимодействия и тот вариант, который он выбрал не совпадает с моим. И я считаю себя в полном праве относиться к таким людям соответствующим образом, потому что я вижу в этих мирах возможности для взаимодействия, для строительства сложных социальных систем, больших социальных групп и т.д., а эти люди видят в лучшем случае просто аренку, в худшем — возможности для издевательства над другими.
В играх с системой RvR, типа Aion, WoW и т.д., где флаг стоит по умолчанию нападение на игрока другой фракции — часть игровых правил и само по себе никак не характеризует игрока.
Финалка 14я осталась в виде: логин->запустить дерижабль-скрафтить что-то для дома-> перезапустить ретейнеров ->выйти.
В ноябре случайно наткнулся на твич-канал американца, который стримил линейку интерлюд на х1, и вот я ФС, манорю в катакомбах. Сервер оказался неожиданно хорошим х1 рейты, одно окно, жесточайшая политика к ботам, без доната и с очень приличным онлайном, я прямо вспомнил как на Абиссе в 2009-м оверлордом…
Но все равно все это не то, к сожалению ММО может предложить либо интересный геймплей с длинными игровыми сессиями либо скучный с короткими, придется в очередной раз проходить Скайрим ))
Социалка в Финалке — это сходить на концерт The Songbirds, полить соседям цветы, чтоб не засохли и оставить запись в домовой книге, заниматься коллективным подметанием площади в Лимсе или еще какой ерундой, победить на аттракционе в Голд соусере, прыгать вместе по жердочкам башни в Кугане, поехать на океанскую рыбалку.
А вы данжи саважи какие-то… я три года играю ни в одном саваже не был и не собираюсь, я лучше в какой-нибудь найтклаб схожу с зайчихами потанцевать чем прыгать по светомузыке от босса.
Я уже не знаю, статью чтоли писать по финалке, чтоб народ понимал, что это за игра и какую роль в ней играют дьюти и триалы?
Может быть конечно я что-то неверно понимаю, но для меня игра — это игра, реальный мир — это реальный мир и они совершенно никак не пересекаются. Поэтому метавселенные я рассматриваю именно с точки зрения полезности в реальной жизни, но прямо такого широкоохватного применения не вижу.
Кстати, в свое время были же плагины для Виндовс с 3D виртуальным рабочим столом, не выстрелило — долго, неудобно, хотя и интересно поначалу.
Поэтому я именно в формате ММО не вижу механизмов для реального взаимодействия, которые бы не заменялись более простыми и прямыми имеющимися.
А игра — ну она и есть игра, поиграли и вернулись к реальной жизни.
Что-то делает гугл, у них хорошие наработки в виде календарей, ту-душников, онлайн-доков, и прочая офисная шелупонь, но опять же специализированные приложения делают все это во много раз лучше.
В итоге — форумы умерли, блоги как-то еще телепаются на последнем, а более объединяющей схемы пока не появилось.
Как был формат вещания, бенефис одного актера, так он и остался.
Вот на прошлой неделе была онлайн конференция дизайнеров в Miro, это я понимаю новый уровень общения — 300 человек в одном рабочем пространстве 3 часа, но это же частная инициатива локального сообщества, это пока не массовое явление ни разу, хотя какое-то понимание как можно это развивать она конечно дает.
Может еще есть какие-то примеры того, что происходит?
Что касается «того, кто сняв с тела жертвы лут, петляя убегает по улочкам Тиндрема от npc-стражи и разъяренной толпы игроков» — никто же всерьез не воспринимает чувства убегающего преступника в реальном мире? В чем отличие игры? Это его выбор он сам на это шел сознательно, уважения от других за это ждать бессмысленно.
При развитии игр второй группы по худшему сценарию исходя из неправильного тезиса: «ПК не разрушает ваш геймплей», мы приходим к еще худшему тезису: «главное это взаимодействие между людьми, а остальное только фон» и получаем: неинтересный фарм с тупыми мобами (чтоб не слили под мобом), неинтересный крафт (т.к. все лучшее добывается за пвп активность), привязку предметов (т.к. РМТ, скам, воровство и т.д.) и в итоге игра наша сводится именно к той аренке, которую видит в ней ПК.
Вы скажете мобы никогда не смогут создать такую сложность как настоящий игрок: там мы же уже прекрасно знаем, что технически нет никакой проблемы сделать сколь угодно жопоразрывающих мобов (это показывают игры Souls серии).
Вы скажете, любые головоломки будут забиты в гайды сразу же: давайте вспомним «we was here together» и поймем, что технически нет никакой проблемы сделать сколь угодно зубодробительные головоломки, требующие группового взаимодействия, еще и динамические.
Про крафт даже писать не буду, и так все понятно.
И ничего этого мы не видим и не увидим, пока разработчики видят, что основной нашей целью является ударить ближнего своего палкой по башке и потом еще осквернить труп, и в чате обхамить дополнительно, чтоб наверняка. Есть спрос — есть предложение, получаем то что заслуживаем.
1. Есть игры с заранее прописанным сценарием — RvR, MOBA — это что-то типа шахмат, есть черные и белые и они должны друг с другом драться в соответствии с правилами игры, там другого варианта взаимодействия не предусмотрено сценарием, вплоть до того, что например в Aion даже написанное в чат другой расой читалось как «пщщлшомщыт» случайный набор букв. И в таких играх убийство игрока одной стороны игроком другой стороны никак его не характеризует — то чисто игровой момент прописанный в сценарии, по сути единственный предусмотренный игрой способ взаимодействия.
2. Есть игры в которых сценарий заранее не прописан — это как раз то что пытается привести в пример Orgota: EVE Online, Мортал Онлайн, Альбион, Даркфол, Салем. Там игроков выпускают в мир и смотрят — будут ли они строить дивный новый мир светлого будущего где процветают дружба, любовь и взаимопомощь или же схватят палки и будут лупить друг друга по башке. И вот в таких играх как раз можно увидеть кто начинает строить, а кто разрушать, когда у человека появляется выбор, он делает его именно исходя из того, что ему ближе по характеру. И поэтому да, я согласен — ПК не нарушает правил игры, но я не согласен, что он не разрушает мой геймплей, еще как разрушает, потому что данная игра предусматривает варианты взаимодействия и тот вариант, который он выбрал не совпадает с моим. И я считаю себя в полном праве относиться к таким людям соответствующим образом, потому что я вижу в этих мирах возможности для взаимодействия, для строительства сложных социальных систем, больших социальных групп и т.д., а эти люди видят в лучшем случае просто аренку, в худшем — возможности для издевательства над другими.
Вот все и нормализовалось, очереди по 30-40 человек, как последние полгода.