Это чушь. Сама суть слова «опыт» противоречит этому. Ты можешь быть трижды гением, но не имею жизненного и игрового опыта, ты точно также будешь попадаться на эти самые сундучки.
Любые изменения всегда имеют причину. Вот только разница в том, причина эта игровая или финансовая. Вот только беда в том, что некоторые товарищи пытаются развести игроков, выдавая финансовые причины за игровые.
И в этом случае недостаточно быть просто опытным игроком. Нужно быть опытным игроком с опытом таких вот разводов. Потому что финансовые причины игрокам гораздо сложнее анализировать, если они не сталкивались с подобным ранее.
Вполне возможно, что так считают не «разработчики», а вполне конкретный дядя, который придумал так срубить бабла на ровном месте.
Но вообще буст до 90 лвл отношения к сюжету не имеет по большому счету. Скорей он даже упрощает следование сюжету.
Ну вот хороший пример: мы с другом перепроходим старые части Final Fantasy исключительно с читами, которые отключают бои, либо позволяют ваншотить всех врагов с 1 удара. Просто потому что мы хотим насладиться сюжетом, не отвлекаясь на нудные бои и тупой гринд. Вполне возможно, что буст в ВоВ может послужить той же цели.
Меня конечно тоже смущает этот самый буст, но тем не менее, я бы не сказал, что его наличие как-то обесценивает сюжет игры.
если расходы на игровые ценности воспринимаются как потери или «ущемление», то это говорит о том, что игра данному игроку не подходит.
Вот позвольте не позволить!) Это не значит, что игра не подходит, это значит, что политика монетизации не подходит. А это совсем разные вещи. Во многом потому, что эта самая монетизация имеет свойство пробразовываться и модифицироваться гораздо резвее, чем сама игра.
Очень хороший пример — та же АА. Она подходила очень даже многим игрокам. А потом появились синие ослики, турбо-удочки и т.д. Игра осталась той же, а вот хвост все равно оказался прищемлен =)))
Ты так говоришь, будто игроки рождаются опытными. Всем игрокам когда-то прищемило этот самый хвост. Это их и сделало опытными. Как говорится, не ошибается лишь тот, кто ничего не делает =)
Ну… все-таки помимо картинок есть еще ангар и возможность полетать на этих самых корабликах. Это уже всяко больше, чем то, что предоставляют другие разработчики во время создания игры)) Да и плюс для такого масштабного инди-проекта 3 года разработки (или сколько там игра реально делалась, хз) — это смешно. Особенно если вспомнить, сколько ту же АА делали, просто не отсвечивали.
«Проблема» сабжа в том, что о нем говорят много по причине того, что разработчикам нужно финансирование, а значит нужен информационный шум вокруг проекта. Если бы это была обычная ММО с издателем — нас бы просто кормили скриншотами раз в полгода, а затем за год до выхода появился бы анонс с тизером — тогда бы и начался стандартный ажиотаж, который был перед выходом и ВоВ и ГВ2. И в этом случае не было бы ощущения того, что «когда же когда же».
Тех, кто покупает десятками сундуки, и ловит не надо, они сами в капкан забегут без всякой приманки. Просто в надежде, что в этом капкане что-нить да будет.
Речь же идет об опытных игроках, которым уже не в одном проекте хвост прищемило =)
Пффффф. Очень смешно. Просто так что ли даже в Марио завезли принцессу и Боузера? Ведь Марио мог просто пробивать башкой кирпичи и прыгать на черепах… И по той же причине не просто так куча игроков заканчивают играть в Донт Старв со словами: «Стало скучно».
Сюжет — это именно аттракцион. Причем чистой воды аттракцион. Как на карусели ты получаешь фан от того, что все вокруг вертится, так и в случае с сюжетом ты получаешь фан от того, как вертятся события в нем.
Так вот, зверьков легко ловить на сундучки. Даже самых опытных.
Вот тут не согласен. Как раз «опытный зверек» на сундучки никогда не поведется. Даже если пытаться эти сундучки завуалировать под что-нить *кашель*гонки*кашель*. Хотя, возможно, опытность зверька тоже варьируется…
Надо вводить разряды: «Фритуплейный зверек, 10-й дан»
Нет никакого «как оно должно быть». В играх вообще не может быть никакого «должно». И я плохо воспринимаю подобный рандом в крафте совсем не из-за отсутствия реализма или несоответствия с каким-то мифическим «должно». Это же игра все-таки, а не симулятор кузнеца.
Но в играх есть такие понятия, как «баланс», «интерес геймплея», «затрачиваемые» усилия и т.д. И в разработке игр, когда вы вальсируете с рандомом и балансом, нужно быть очень аккуратным. Иначе могут получится совершенно тупые игровые элементы, как крафт в АА или фарм марка в РО.
И не факт, что умея что-то делать хорошо, он в какой-то момент не накосячит, потому что его что-то отвлекло, сел комар на щеку или девушка симпатичная мимо прошла.
Ну так я вполне не против, если качество продуктов крафта будет колебаться. Ну там броня со 100 защиты будет иногда получаться 95 или 105. А навык крафтера будет уменьшать разброс в большую сторону (ну как часто в РПГ статами увеличивается нижний порог урона).
Но это не то же самое, как если при крафте у тебя есть 5% шанс, что ты кританешь броню в 2 раза лучше. Это как если бы кузнец работал с железом, а получился бы панцирь из титанового сплава. И да, реалистичность тут не при чем. Тут вопрос логики. И в данном случае игровая логика вполне соответствует реальной.
Можно. Но игровой баланс не подразумевает найм охраны. Соответственно профит от такой торговли будет ничтожный. Ну разве что за 1 раз перевозишь 20 шхун)))
Полностью согласен. ИМХО из крафта нужно вообще рандом убирать по-хорошему. Для элемента неожиданности можно оставить скрытые свойства ресурсов. Ну типа во время крафта ты внезапно открываешь, что вот у этого ресурса такое-то необычное свойство, благодаря которому вещь становится качественнее. И на возможность открытия этого свойства влияет навык, но при этом само свойство «зашито в код» предмета.
Но не так, что крафтеры с высоким навыком скупают один единственный ресурс и благодаря навыку, трейтам, скиллам, тупому рандому и т.д. внезапно «критуют» в крафте. Ну типа рука кузнеца случайно сорвалась, молоток ударил не туда и внезапно броня получила +100 крепости.
И мало какой крафт у меня вызывал такое же отвращение, как крафт в АА. Ты крафтер, который целыми днями занимается сбором ресурсов и крафтом, но при этом уже который день не можешь сделать фиол? Обломись, потому что вон у того чувака альт, которым он скрафтил рыж со 2-й попытки, потому что повезло.
Рандом хорош, когда он немного разнообразит геймплей, а не когда весь геймплей строится вокруг рандома.
Если даже не будет русского языка, лишь бы модификация текста в игре не каралась баном по EULA, как в ГВ2. В этом случае переведут, у сабжа отличное ру-комьюнити.
Этот стимул — challenge. Слово, которому нет прямого соответствия в русском языке. «Вызов» — не совсем. «Сложная задача» — не то. «Препятствие» — тем более.
И в этом случае недостаточно быть просто опытным игроком. Нужно быть опытным игроком с опытом таких вот разводов. Потому что финансовые причины игрокам гораздо сложнее анализировать, если они не сталкивались с подобным ранее.
Но вообще буст до 90 лвл отношения к сюжету не имеет по большому счету. Скорей он даже упрощает следование сюжету.
Ну вот хороший пример: мы с другом перепроходим старые части Final Fantasy исключительно с читами, которые отключают бои, либо позволяют ваншотить всех врагов с 1 удара. Просто потому что мы хотим насладиться сюжетом, не отвлекаясь на нудные бои и тупой гринд. Вполне возможно, что буст в ВоВ может послужить той же цели.
Меня конечно тоже смущает этот самый буст, но тем не менее, я бы не сказал, что его наличие как-то обесценивает сюжет игры.
Очень хороший пример — та же АА. Она подходила очень даже многим игрокам. А потом появились синие ослики, турбо-удочки и т.д. Игра осталась той же, а вот хвост все равно оказался прищемлен =)))
«Проблема» сабжа в том, что о нем говорят много по причине того, что разработчикам нужно финансирование, а значит нужен информационный шум вокруг проекта. Если бы это была обычная ММО с издателем — нас бы просто кормили скриншотами раз в полгода, а затем за год до выхода появился бы анонс с тизером — тогда бы и начался стандартный ажиотаж, который был перед выходом и ВоВ и ГВ2. И в этом случае не было бы ощущения того, что «когда же когда же».
Речь же идет об опытных игроках, которым уже не в одном проекте хвост прищемило =)
Сюжет — это именно аттракцион. Причем чистой воды аттракцион. Как на карусели ты получаешь фан от того, что все вокруг вертится, так и в случае с сюжетом ты получаешь фан от того, как вертятся события в нем.
Надо вводить разряды: «Фритуплейный зверек, 10-й дан»
Но в играх есть такие понятия, как «баланс», «интерес геймплея», «затрачиваемые» усилия и т.д. И в разработке игр, когда вы вальсируете с рандомом и балансом, нужно быть очень аккуратным. Иначе могут получится совершенно тупые игровые элементы, как крафт в АА или фарм марка в РО.
Ну так я вполне не против, если качество продуктов крафта будет колебаться. Ну там броня со 100 защиты будет иногда получаться 95 или 105. А навык крафтера будет уменьшать разброс в большую сторону (ну как часто в РПГ статами увеличивается нижний порог урона).
Но это не то же самое, как если при крафте у тебя есть 5% шанс, что ты кританешь броню в 2 раза лучше. Это как если бы кузнец работал с железом, а получился бы панцирь из титанового сплава. И да, реалистичность тут не при чем. Тут вопрос логики. И в данном случае игровая логика вполне соответствует реальной.
Но не так, что крафтеры с высоким навыком скупают один единственный ресурс и благодаря навыку, трейтам, скиллам, тупому рандому и т.д. внезапно «критуют» в крафте. Ну типа рука кузнеца случайно сорвалась, молоток ударил не туда и внезапно броня получила +100 крепости.
И мало какой крафт у меня вызывал такое же отвращение, как крафт в АА. Ты крафтер, который целыми днями занимается сбором ресурсов и крафтом, но при этом уже который день не можешь сделать фиол? Обломись, потому что вон у того чувака альт, которым он скрафтил рыж со 2-й попытки, потому что повезло.
Рандом хорош, когда он немного разнообразит геймплей, а не когда весь геймплей строится вокруг рандома.