Жаль. Очень. Мы с друзьями провели в мире лотро прекрасные месяцы. В частности очень запомнились фестивали. Чуть ли не самые атмосферные ивенты, которые я видел в ММО. Да и вообще сам мир был очень атмосферный. Тоже все собирался туда вернуться, но теперь не судьба.
Та самая пакостная сторона ЕУЛА: «персонажи принадлежат компании и в любой момент вас могут их лишить». И пофиг, что вы купили хренову тучу коллекционных изданий и все дополнения, никаких прав у вас нет.
Вспомнилась история с закрытием Westwood Studios. Я в то время активно играл в C&C: Renegade. Естественно после закрытия прекратилась поддержка серверов игры и народ приуныл. Тогда Westwood (или может даже ЕА, хотя я сомневаюсь) отдала мультиплеер в руки фанатов. Даже патчик прикрутили, который сообщал о закрытии компании и перенаправлял игрока на сайт фанатской команды, которой дали необходимое ПО для продолжения функционирования игры.
В общем к чему это я… В игроиндустрии есть хорошие люди, а есть… финансовые отчеты. И чаще побеждают вторые))
Сегодня сделали пару тестов. Камни продаются на площадке за цену, превышающую себестоимость по лимиту примерно в 4 раза. Так что я был прав, не хотите вставлять камни, но хотите много кредитов — продавайте. Никакого платного лута здесь нет. Наоборот, лут здесь — способ заработать больше. ПО сути перед тобой встает выбор: поднять престиж или получить больше кредитов.
Ох как офигенно-то все… было. На самом деле именно в подобной системе ключ к долгоиграющему геймплею сурвайвлов. «Самопреобразовывающаяся» окружающая среда создает поистине гигантский потенциал для становления экосистемы. В очередной раз уму не постижимо, как все это можно было, извините, просрать)
И первая открытая локация, которую нереально пройти на том же уровне престижа, на котором она открывается, для меня это разрыв шаблона был, когда с какого-то визора мобы начали меня ваншотить =)))
Так твой друг с тем же успехом мог бы играть в любую сессионку. Да более того, с тем же успехом можно было вообще просто сделать отдельную сессионку. Я же написал: это вредно для ММОРПГ. СПВП в ГВ2 к ММОРПГ ГВ2 вообще никакого отношения не имеет)
Ну и плюс спвп в гв2 так и не смогло выйти на хоть сколько-то серьезный киберспортивный уровень.
А чего смешного? Там лиги есть и чемпионаты довольно неплохо освещаются. Им конечно далеко до уровня чемпионатов по Tekken и Street Fighter, но уж они точно гораздо больше на слуху, чем «EVE Alliance tournament» =))
Если речь о дамаге — то да. Но я постоянно встречаю игры, где союзники своими телами ловят пули и скиллшоты. Дамага они не получают, но блокируют дамаг по врагу, что тоже вносит тот еще негатив))
Так в АА массовых боев и не было. Ну т.е. я битвы за замки не застал, но там вроде ограничение по народу чуть ли не как в батле)) А, ну еще была Хазира, но там был натуральный слалом между АоЕ, так что не до коллизии было))
Ави выше написал, чего там непонятного?) В таргетной системе вы в мясе можете выделить нужную цель (какого-нить ватного хила, а пати будет бить альфой по ассисту, вливая в нее все нюки. В результате мы получаем мясо, но с локальной стратегической задачей — снять самого опасного на данный момент врага.
А теперь включаем нон-таргет и запускаем пациента в зарубу 100 на 100 на стене какого-нибудь замка. Стоит продолжать? В этой ситуации вы будете лупитьв сем, что у вас есть, в толпу в надежде, что хоть что-то прилетит тому, кому надо. Я уже молчу про дружественный зерг, который будет маячить у вас перед прицелом. Вон в СФ по сути таргет-система (снаряд летит в цель, а не по прямой), но и там постоянно бывает, что в момент каста прицел перекрыла чья-нить мешающая туша и скилл ушел в никуда. А что бы было, если бы этим скиллом вообще можно было легко промахнуться? Нельзя реализовать в таких условиях нормальную массовую боевку.
Вот только в игре это работать не будет, поскольку там задача не победить армию, а взять замок или что там геймдизайнеры придумают. Соответственно будут идти по головам к этому замку. Реализм от ММО еще дальше, чем от синглов.
Какой ответ — такой вопрос: зачем нужны другие игроки если конкуренцию мы исключаем, и вообще оставляем только сюжет? Почему кооператив не годится?
а) В кооперативных играх команду приходится набирать на форумах и социалках. В ММО ты можешь встретить компаньона прямо вот тут, на квесте.
б) В кооперативе ты почти всегда проходишь сюжет одной командой. Если кто-то играет активнее, ему приходится ждать остальных. А если кто-то убежит вперед, то это скорей всего вызовет обиду у других участников. В ММО подобные проблемы, как правило, отсутствуют. Ты можешь проходить сюжет соло, а затем продолжить его уже в компании.
в) В ММО, как правило, есть много побочных «activities», которые позволяют отдохнуть от сюжета и просто пофаниться с другими игроками. В этом плане, кстати, мне очень понравилась концепция ГТА онлайн. Давно считал, что ММО пора уделить внимание мини-играм. В результате мы с друзьями на несколько часов забыли о бандитских разборках и миссиях и просто играли в гольф, тонна положительных эмоций.
Это основные, на мой взгляд. Хотя там есть еще несколько мелких «г», «д» и «е» особенностей типа развития и кастомизации своего персонажа и т.д. Т.е. очевидно, что все это интереснее делать в ММО, где ты можешь увидеть кучу других персонажей и покрасоваться своим. Много всего)
Та самая пакостная сторона ЕУЛА: «персонажи принадлежат компании и в любой момент вас могут их лишить». И пофиг, что вы купили хренову тучу коллекционных изданий и все дополнения, никаких прав у вас нет.
Вспомнилась история с закрытием Westwood Studios. Я в то время активно играл в C&C: Renegade. Естественно после закрытия прекратилась поддержка серверов игры и народ приуныл. Тогда Westwood (или может даже ЕА, хотя я сомневаюсь) отдала мультиплеер в руки фанатов. Даже патчик прикрутили, который сообщал о закрытии компании и перенаправлял игрока на сайт фанатской команды, которой дали необходимое ПО для продолжения функционирования игры.
В общем к чему это я… В игроиндустрии есть хорошие люди, а есть… финансовые отчеты. И чаще побеждают вторые))
Ну и плюс спвп в гв2 так и не смогло выйти на хоть сколько-то серьезный киберспортивный уровень.
А теперь включаем нон-таргет и запускаем пациента в зарубу 100 на 100 на стене какого-нибудь замка. Стоит продолжать? В этой ситуации вы будете лупитьв сем, что у вас есть, в толпу в надежде, что хоть что-то прилетит тому, кому надо. Я уже молчу про дружественный зерг, который будет маячить у вас перед прицелом. Вон в СФ по сути таргет-система (снаряд летит в цель, а не по прямой), но и там постоянно бывает, что в момент каста прицел перекрыла чья-нить мешающая туша и скилл ушел в никуда. А что бы было, если бы этим скиллом вообще можно было легко промахнуться? Нельзя реализовать в таких условиях нормальную массовую боевку.
а) В кооперативных играх команду приходится набирать на форумах и социалках. В ММО ты можешь встретить компаньона прямо вот тут, на квесте.
б) В кооперативе ты почти всегда проходишь сюжет одной командой. Если кто-то играет активнее, ему приходится ждать остальных. А если кто-то убежит вперед, то это скорей всего вызовет обиду у других участников. В ММО подобные проблемы, как правило, отсутствуют. Ты можешь проходить сюжет соло, а затем продолжить его уже в компании.
в) В ММО, как правило, есть много побочных «activities», которые позволяют отдохнуть от сюжета и просто пофаниться с другими игроками. В этом плане, кстати, мне очень понравилась концепция ГТА онлайн. Давно считал, что ММО пора уделить внимание мини-играм. В результате мы с друзьями на несколько часов забыли о бандитских разборках и миссиях и просто играли в гольф, тонна положительных эмоций.
Это основные, на мой взгляд. Хотя там есть еще несколько мелких «г», «д» и «е» особенностей типа развития и кастомизации своего персонажа и т.д. Т.е. очевидно, что все это интереснее делать в ММО, где ты можешь увидеть кучу других персонажей и покрасоваться своим. Много всего)