avatar
Потому что Ат возражает гораздо красноречивее, чем соглашается =)))
avatar
Мобильные тамагочи)) Но вообще да, я B&W к слову добавил. Просто привык эти 3 игры упоминать вместе, так как это легендарное стратегическое трио всегда приводило меня в восхищение))
avatar
Мне кажется давно уже пора писать движки с расчетом на динамическую подгрузку и только ее. Загрузочный экран — это те пережитки прошлого, от которых надо избавляться в первую очередь. По крайней мере если речь идет об опен ворлд играх, нацеленных на погружение.
avatar
Я себе в TF2 тоже очень много разных шапок из других игр получил. Это вообще ни разу не одно и то же)) Интеграция двух игр — это не перерисовать текстурку.
avatar
Во-во, я давным-давно говорил, что этот экран загрузки убивает всю атмосферу. Ведь процесс взлета — чуть ли не самый пробирающий и важный момент =)) Если уж движок не позволяет сделать свободную подгрузку космоса прямо в ангаре, то нужно загрузочный экран по крайней мере пустить до взлета (ну типа корабль выехал из ангара на взлетную площадку.)
avatar
Ешки-матрешки. Даже в самой пришибленной игре я не видел доната свыше 10к (и то это обычно были самые упоротые представители). Издатели не устают удивлять)) Аппетиты крепчают))
avatar
А как же Dust и Валькирия?
Это часть мегавселенной. Там же все на Еве завязано (ну или будет завязано, по крайней мере в планах это точно есть).

Близы же не стали интегрировать HS, как мини-игру для WoW на манер ККИ из финалок. А ведь было бы круто, например, выбивать бустеры в рейдах или получать в награду за эпические квесты. Так что все-таки нет, это далеко не одно и то же.

А структуры в EVE интересны только поклонникам EVE и тем, кто интересуется EVE.
Нет. Я не поклонник Евы и не интересуюсь ей. Черт, я даже заметки по Еве плюсую может 1 из 20. Но меня лично анонс очень впечатлил. Я считаю, что такие вещи могут и будут привлекать новых игроков. Потому что это действительно классная и интересная концепция.

Лично я все равно вряд ли буду серьезно играть в Еву даже после таких нововведений, так как в ней отсутствует ключевой для меня момент для любых игр про космос: планетарный и станционный геймплей, возможность играть не только в качестве корабля, но и в качестве пилота (одна из причин, почему я жду именно SC). Но это не отменяет грандиозности планов CCP.
avatar
Завтра кто нибудь увидит возможность зделать что либо из его фантазий в своей игре.
Угу, мы видели клоны Dungeon Keeper, Black&White и Populous. Хреново нынче с реализацией старых концепций)) Сейчас в тренде сурвайвлы и майнкрафт.
avatar
А к CCP это тоже относится в большой степени с их World of Darkness Online?
Не, там другая ситуация. CCP отказались от WoD не для того, чтобы делать другие маленькие игры, а чтобы сосредоточиться на Еве, своей мегавселенной. Что из этого вышло мы видим в недавних анонсах — такие планы переоценить сложно. В отличии от них, Близы отказались от Титана не для того, чтоб сделать революцию в ВоВ, которая сотрясла бы мир ММО. Нет, они решили сделать вместо него несколько сессионок. Причем одна из них — явно не актуальный клон. Как-то так)
avatar
Грубо говоря, сегодня в эти MMO играют не дольше, чем в свое время играли в одиночные CRPG, потому что и по своей структуре они от одиночных CRPG не сильно отличаются.
Вот это кстати верно. Такое ощущение, будто величины сместились. Теперь в ММО играют столько, сколько раньше играли в синглы. А в синглы теперь играют столько, сколько раньше играли в классики или казаки-разбойники. Ну т.е. мы в детстве могли спокойно проиграть 4 часа во дворе в футбол, чтобы сделать перерыв от какого-нить фоллаута или финалки. А теперь за 4 часа стали проходиться многие игры.
avatar
Че-то желание играть угасать стало с чего-то… =)))
avatar
Я в ожидании 5-й ГТА не смог пройти мимо)))

avatar
Но бить-то не обязательно))
avatar
Не бей лежачего по печени))
avatar
У всех есть простая возможность сказать «нет» своим кошельком. До тех пор пока вы будет платить за не понятно что — вас будет кормить не понятно чем.
Я и сказал: не стал покупать ни одного корабля в SC, пока не увижу полноценную игру) Когда станет понятно, за что платить.

Позиция «ну всех вроде устраивать, я тоже как-нить, может будет не так плохо» — это жалкая позиция. Ни к чему хорошему она не приведёт.

Будет плохо. 100%. Проходили уже много раз. Ничего нового.
Ну… во-первых позиция на то и позиция, что с других позиций может выглядеть как угодно. И жалкой в том числе. Это уж каждый для себя решает.

А то, что будет плохо 100% — это твоя позиция, с которой я склонен не согласиться. Потому что никто из нас не знает, что будет в будущем. «Рисование денег» бесспорно скажется на экономике, будет инфляция. Но черт возьми, если Робертс реализует большую часть того, что расписывает на словах — хрен с ней с инфляцией, это все равно будет лучшая ММО, в которую будут играть. Просто из-за геймплейных механик. Могу бесконечно повторять: те самые весы, где интерес игры и монетизация на разных чашах. То, что описывает Робертс, раз так в 10 перевешивают любой описываемый донат. Пока в SC не введут банки на ор и руны из аллодов, я склонен верить в первую чашу. Считаете такую веру жалкой? Ну и ладно. Я же говорю: я по натуре наивный придурковатый оптимист и горжусь этим)
avatar
Понимаешь… для меня написанное тобой звучит как «Игроки больше переживают о том, что у них там будет закреплено на борту их Constellation-а, чем то, что им будут толкать игровые ценности за реал».

Другими словами, то, что одним из самых ярких моментов является рейдж игроков по поводу оснащения парочки кораблей — очень показательно. Типа больше реагировать сообществу в игре не на что))
avatar
что ты считаешь монетизацию АА жёстче, чем в СС
По-моему он считает наоборот, нет?))
avatar
Да, а почему нет?
Потому что не вижу в этом смысла — написал же выше. Если этого не сделали до меня, значит массовое коммьюнити это устраивает, значит, возможно, будет не все так плохо. Позиция пассивного наблюдателя — это тоже выбор. Не всем быть активистами.
avatar
*Кошелек со злостью захлопнулся*
avatar
Ну мало чего народ хочет. Если ты убиваешь вдесятером моба, рассчитанного на одного — это ваши проблемы, делите награду на десятерых как хотите. Просто имхо нужно отходить от концепции «мобы — мясо». Я считаю, что каждый моб должен для одного игрока быть своего рода боссом. Короче чтобы обычные мобы стали элитками, а элитки — мегаэлитками)) Но это все из разряда помечтать, конечно. Массовая аудитория такого не оценит. Тем более тут все очень сильно зависит от боевки. Для автотаргетных боевок делать сложных мобов — это очень хреново, так как в такой системе очень сложно получить преимущество за счет собственно скилла, как в какой-нить слэшерной или файтинговой боевке)))