avatar
игра — PS4 эксклюзив
Мне кажется, или это большой просчет? По-моему целевая аудитория PS4 несколько в другие игры играет)))
avatar
Ну энты не проблема, если не селиться посреди леса) А вот когда ночью нападал свора псинок, а все свиньи ушли спать, — вот тогда концентрация дискомфорта резко повышалась.
avatar
А зачем уважать что-то, чтобы создать раздел в коллективном блоге?)))
avatar
Никогда не спал ночью. Обычно вся ночь проходила у котелка и холодильника. Какой еще сон, когда надо варенье на зиму заготавливать?)) Хорошая новость, правда последнее время я побаиваюсь игр категории «я сожру твое время!!!» =))
avatar
ИМХО единственная пока ММО, в которой потенциально бесконечное развитие не портит баланс — Ева. Благодаря механике. Тебе вовсе не обязательно водить титан, чтобы чувствовать себя отлично (ну да, я это часто повторяю)). В более… классических ММО, пока тебя будет ваншотить какой-нить перекаченный вася-нагибатор, ты будешь недоволен. Ну по крайней мере большинство игроков, которые хоть немного участвуют в пвп, будет.

И именно отсюда эти современные системы с реактивным капом, чтобы максимально уравнять всех и вся в кратчайшие сроки. С одной стороны оно понятно, в условиях многолетней прокачки, очень сложно придумать механику, в рамках которой новички не чувствовали бы себя муравьями под ногами титанов в лице бывалых игроков.

Но с другой… Бред это все. Я конечно понимаю, что современный массовый сферический геймер в вакууме не хочет быть пушечным мясом. Не хочет быть тем самым десятым слева во втором ряду солдатом, которого убивают на глазах главного героя, рождая в нем глубокие мысли о судьбе отчизны. Он хочет быть тем самым героем. Но, как уже мы неоднократно на ммозге говорили, мир, где сплошь одни такие «недогерои» — это тот еще хлам))

Я помню РО и тамошний уровень задротства для достижения капа. Помню, как один единственный персонаж мог спокойно прорвать строй из 10 человек. И я не помню вообще никакого негатива в том, что я не мог его убить 1 на 1. Да даже 3 на 1. И сейчас я думаю, что в хорошем РПГ-мире должны быть такие вот монстры, которые с помощью рук, задротства и неимоверного времени, потраченного на игру, становятся приближены к эдаким рейд-боссам. И я считаю, что это прекрасно. Жаль, что сейчас все идет по совсем иному пути…
avatar
Пропаганда среди звездолетов, все дела… =)))
avatar
Правильно! Нашел кошелек — неси в ближайший полицейский участок, иначе будешь вором =)))
avatar
Я не фанат Евы, но мне такой подход нравится. Юмор все делает лучше, в игроиндустрии и так слишком много ненужного официоза и сухих фраз, написанных бездарными копирайтерами.
avatar
Что менять? Людей, которые используют РП, как оправдание всему на свете и универсальный мотиватор? Мы, чай, не Курпатовы =)))
avatar
Ну… лично я не зацикливаюсь на этом. Мне ничто не мешает быть первооткрывателем захватывающей вселенной, при этом гриндить и месить все в кашу =)) Я люблю гриндить и манчить, в целом, когда в этом есть смысл, еще с jRPG открыл в себе эту черту. Скажу даже больше: дайте мне игру, где можно исследовать мир в процессе тотального геноцида местной фауны, попрошу добавки. Потому что смешно мне, когда игроков вечно пытаются делить на тех, кто занимается паверлевелингом и минмаксингом, и тех, кто любуется закатами, читает диалоги НПЦ и исследует все закоулки мира, попутно вживаясь в роль. Блин, я люблю игры, которые не заставляют меня делать выбор и причислять себя лишь к какой-то одной категории. Мне, пожалуйста, смешать и можно не взбалтывать. И тогда я скажу, что это та самая игра =)))
avatar
Эм… ты серьезно?))) Ну будет возможность там заплатить за лучший в игре клинок или получить за реал какую-то экипировку. И что? Это лишь значит убить интерес от процесса его получения. Чисто для ленивых. Да пусть они хоть кнопку «Перейти к финальному ролику» в игру добавят, чем это может навредить обычному игроку, который заплатит 1 раз за игру, а затем все получит в процессе прохождения, не потратив ни одной лишней копейки? Да это и монетизацией называть язык не поворачивается, так, баловство.
avatar
Месье знает толк в извращениях =)))
avatar
Ну вот не надо на юбиков гнать) Они хотя бы пытаются эти деньги отрабатывать. Под их крылом довольно мало откровенной халтуры, плюс они ДЛЦ головного мозга не страдают. Да и цены на игры вполне демократичные. А за недавний Child of Light я им вообще многое простить готов. Жадные до денег компании таких игр не выпускают)) Так что не надо их с ЕА сравнивать.
avatar
Ну, как это ни печально, такова реальность)) Полноценное РП возможно лишь в эдаких лабораторных условиях, где отсутствуют внешние факторы. В случае с ММО ситуация другая. Я бы тоже с удовольствием поиграл в ММО в РП-режиме, но на практике это превращается в клоунаду, либо приводит к замкнутости внутри РП-гильдии. А нормальных русскоязычных чисто РП серверов я в глаза не видел))
avatar
Чаще всего, к сожалению, именно так))
avatar
Ну об этом неоднократно говорили. Просто есть 2 понятия РПГ. Первое — каноничное, о котором мы сейчас говорим. Второе — жанр компьютерных игр, где присутствует прокачка персонажа и прочие характерные фичи. Сейчас даже наличие прокачки в коридорных шутерах называют «элементами РПГ». Так что не надо их смешивать =))))
avatar
Т.е. «корми и спаривай 100 поселенцев» или «скармливай их питомцу и кидай в море»? =))))
avatar
«Кепка Анархии»
Не удержался =))

avatar
однако пвп в своей массе должно быть невыгодным и очень очень дорогим занятием
Это не решит проблему. Скорей наоборот, в этом случае оно и станет бессмысленным и беспощадным, так как будет привлекать лишь бесконтрольных отморозков. Ну и тех, кто будет на них охотится, for great justice… Так что пока эта дилемма не решаема. Отсутствие свободного пвп для песочниц — зло. Но его наличие, вне зависимости от механики, оказывает также очень спорный эффект из-за человеческого фактора. Так что пока не произойдет чудо и кто-то не придумает действительно работающую фри пвп механику, я лично за целевое ПвП, с батлграундами, аренами и флагами, это явно меньшее зло.
avatar
Ну это ж СОЕ, у них куча вариантов страдания фигней =)))