avatar
А «очень сложно» это «очень-очень много одинаковых повторяющихся операций» оно же «гринд» или другая разновидность «очень сложно»?
Читай примерно так: нужны были гораздо более прямые руки, чем в классических таргетках)
avatar
Есть такое дело)) Но я люблю сложности)
avatar
commoner
Так и хочется ввинтить «Ваша Обычность»
avatar
Вот с «песочницей без тотального симулятора грызни» такая же история.
Разве что песочницы без пвп…
avatar
Боевку Теры мне нахваливал друг, но сам я так до нее и не добрался)
avatar
Драконика — платформер, основанный на классическом экшен-рпг. Там в принципе не могло быть таргета)) Но я бы не назвал тамошнюю систему вменяемой. У нее косяков куча. Хотя поначалу рубиться очень весело, да.

Очень неплоха система в РО. Там не такой уж полноценный нонтаргет, что-то вроде Дьяблы, надо держать курсор на цели. Тем не менее, это тоже в разы лучше ротаций. Еще я неплохую систему видел в смайте. Это не ММО, но я не вижу проблем для того, чтобы адаптировать ее для оной.
avatar
Отчасти это так. Если только не одно но: динамически меняющаяся среда, аннулирующая эти самые эффективные стратегии. У меня в голове постоянно крутится куча таких систем, но у каждой есть серьезные проблемы. В основном это сильная податливость грифингу и высокие темпы изменения механики, т.е. разработчикам придется либо постоянно изменять игру, устраивая эдакие эвенты, как в ГВ2, либо написать предварительно модули, которые бы генерили такие эвенты. Но это уже натуральный некст-ген)) Но грифинг — основная проблема, так как подобные игры подразумевают фри пвп, фулл лут, отсутствие безопасных зон и прочие «радости». Короче жанр «Оргота лайк» =)))
avatar
Выживание? Интерес пропадет как только у игрока будет теплый домик и ужин в котелке.
Вот эту проблему я очень давно хотел обсудить на ммозговеде. Обсудить сурвайвалы вообще. ИМХО можно сделать так, чтобы ультимативного состояния «теперь мне ничто не грозит», не было никогда. Другой вопрос, как стимулировать игроков к этому. Короче тема очень интересная, но не здесь ее обсуждать))
avatar
Когда я вижу такой «нон-таргет», мне становится стыдно за всех любителей нон-таргета, коим я являюсь. Это же страх божий, а не комбат-система!

Еще убил местный КО. Это не сингл, это ММО. В ММО вы играете с другими людьми. Вот блин

avatar
А ты типа думал, что я просто так именно в таком порядке слова подобрал?))
avatar
Что за ник?
avatar
В гляделки еще могут поиграть, а вот улыбки мало кто может выдержать :)
Это смотря кто улыбается. У меня так брат женился :D
avatar
Любая, т.е. вообще))
avatar
Интересная статья, спасибо. Вот только никогда я не любил дуэльные игры и любить не намерен)) Мне больше нравятся либо командные, либо компанейские)
avatar
т.к. пиратов будет очень мало
Серьезно? Нет, СЕРЬЕЗНО??
avatar
Так игра старая, никто не занимался обновлением региональной адаптации)) У меня до сих пор не доступны некоторые игры в стиме потому, что я в России. Вот такие они, региональные ограничения.
avatar
А я и не спорю)) На самом деле можно забить на стим и скачать отдельно клиент. Он, как и Ева, не привязан к стиму.
avatar
По-моему стим айпи палит =)))
avatar
Не, это все понятно… Но я бы не хотел играть в рейде, откуда бы меня кикали за то, что я помог полудохлому незнакомцу. Жажда челенджа? Воскресить союзника под огнем — вот это челендж =)))
avatar
И смысл этого всего? Я могу понять в Еве такой настрой, но в ГВ2… Все равно, что прийти в парк аттракционов и начать с матюками и улюлюканием гоняться на карусели с криками «не отставать!!»