Да нет, скорей соскучился по такой сюрреалистичной визуальной части. Кактусы с фиолетовыми… плодами(?) — это прекрасно!))) В очередной раз вспомнилась Эволва))
По поводу «руки помощи». Помню я в РО любил за приста просто ходить по данжам и воскрешать людей. Вот все вокруг тупо убивают мобов, а я людей ресаю. Неимоверное приятное чувство было)))
Вот интересно было бы кстати, если бы был мод, который «отвязывает» сима от участка. Было бы весело сыграть эдаким бродягой, который притащился на попутке в незнакомый город, без денег, без вещей. Также нужен мод, чтобы на работу нельзя было так просто устроится (собеседования там, конкуренция, необзодимость и т.д.). И вот наш героя сначала устраивается работать в супермаркет на полставки, ночует в парках, завязывает дружбу с бродячим псом… прямо сюжет фильма вырисовывается =)))) Ну и еще я конечно убрал бы такую халяву, как метеориты и всякие читерные фишки, которые покупаются за очки счастья.
Ну почему обязательно что-то должно быть не так?))) Я могу лишь сказать, чем мне она не понравилась: меня тошнит от ТПС, где основная геймплейная фишка — пострелушки из укрытий. Масс Эффекту я это прощал за неплохую рпг-составляющую. А здесь прощать не за что… Тактическая часть убогая, лучше бы ее вообще не было, персонажи деревянные, прокачка смешная. Про сюжет лучше промолчу. Короче, если бы я хотел пострелять, я бы лучше выбрал Кризис. Тоже уныл до безумия, но там хоть фишка с режимами костюмов есть, да и стелс какой-никакой.
А Сплинтер мне не понравился вездесущим навязыванием кооператива. «Для этой миссии вам нужен напарник», «Для того, чтобы пройти здесь, вам нужен напарник», «Чтобы взломать эту дверь вам нужен напарник». Придушить бы этих юбиков за их постоянные попытки сделать из своих игр соцсеть. Делайте кооператив, как в Бордерлэндсе и не насилуйте мне мозги!
Мы вообще-то вроде речь про Третьяковку вели и чем занять себя в свободное время. Но спасибо за совет, если мне как-нить выпадет 8 свободных часов, я может и подумаю о поездке в Амстердам (правда только на перелет, наверное, уйдет часов 6) =))))))
Вспомнилось, как мы недавно с друзьями проходили Касл Крашерс. Там на карте мире управлять передвижением может любой игрок. Мы полчаса веселились, пока не дошли до 1-й локации :D Я уже молчу про подставы в Портале. Так что согласование — вещь тонкая :D
Эм… так что для тебя хардкор, я не понял? То, что нужно делать то, что тебе не хочется или то, что надо платить за жизнь? Мне вот с утра не хочется идти завтрак готовить совершенно, но приходится, так как нужно для жизни. Да я, етить его, каждое утро весь такой из себя хардкорщик! Блин, ладно, эта логика — что-то с чем-то, да еще и трещит по швам))
Особенно порадовал перл «Что означает — мир хардкорен, в нем не одни только развлечения» Ты не забыл, что хардкор изначально — это и есть развлечение, как есть? Или по-твоему люди играют в хардкорные игры чтобы не развлекаться, а страдать?))
А для тебя походы на работу — это прям такое нереальное усилие, что аж хардкор? Или ты пожарным работаешь? Вот там хардкор, да, но и то не всегда, а в большинстве случаев все не так уж страшно с учетом современных технологий. Все работают, тут ничего странного нет. Вот только в моем случае, я посиделки на заднице в офисе за компом никак не могу назвать хардкором даже с натягом))) Да и вообще я думаю, что большинство здесь присутствующих вряд ли является представителем «хардкорной» профессии.
По большому счету, поход на работу эквивалентен рейдам в парках, которые ты так рьяно называешь казуальными. Там тоже рарная шмотка тебе не достанется «просто и без усилий», потому что босс тебе ее на блюдечке не поднесет, придется поработать…
Вот возьмем самые хардкорные условия. Голод, холод, болезни и пермодес для персонажа. Все предельно реалистично и одновременно хардкорно.
Да фигня все. Голод «лечится» покупкой сосиски и пакета чипсов в магазине, для борьбы с холодом подойдет любой простенький тулупчик, большинство повседневных болезней устраняются элементарно, частенько даже без вмешательства врачей. Где тут хардкор? Вот раньше, когда для того, чтобы поесть, нужно было забить палкой кабана, отмахиваясь потом от любителей халявы из соседнего племени, когда докторов не было а лучшее из одежды — парочка пальмовых листьев — вот это был хардкор. Так что все упомянутые тобой «хардкорные элементы» могут быть полной казуальщиной в зависимости от сеттинга. Следовательно сами пос себе «есть, болеть, мерзнуть» — нифига не хардкор, а значит и реалистичность от хардкора очень и очень далека. Потому что во многом у каждого своя реальность.
На самом деле я ничуть не жалею, что начал свое путешествия в мир ММО именно со Сферы. Я это понял только спустя много лет и пройдя через кучу проектов. Она дала мне очень уникальный опыт, все прелести которого сложно понять человеку, знакомому с игрой понаслышке =))
Я как раз не так давно в Скайриме прокачивал колдовство, одноручное оружие и легкие доспехи, саммонив атронаха, а затем дравшись с ним =)))
А вообще да, я в свое время, выбирая между УО и Сферой, пошел именно в Сферу, потому что друг рассказал, что первые 3 дня в УО я буду тупо стоять и на скриптах бить чучело :D
Так и вижу «реалистичную ММО»: персонаж умирает, после чего игра удаляется с компьютера и блокируется повторная установка :D Вы умерли — пусть другие теперь играют. На самом деле ты чушь полную пишешь, только без обид. Симс — очень реалистична на фоне других игр, пусть в ней и присутствует целая тонна условностей. Голод, смерть, дома, одежда, все это там есть, но реализация просто безумно казуальна. Одна из причин, по которой я не могу играть в симс долго — чрезмерно низкая сложность. Так что реалистичность и хардкорность — это понятия, которые действительно и близко рядом не валялись.
Золотое время Морровинда, Обливиона и Скайрима — прокачка скрытности, упершись лбом в стену и зубочистка в клавише =))) А также прокачка магии исцеления и доспехов одновременно — стоять под ударами врагов и хилиться… Да… :D
Вспоминается Don't Starve, где персонажи открываются только после смерти. Правда большинство все равно для этого используют подмену сейвов, убивая одного персонажа по несколько раз =)))))
З.Ы. Только мне The Endless Forest вспомнился?)))
Это даже близко не соответствует истине, так что на этом и закончим.
А Сплинтер мне не понравился вездесущим навязыванием кооператива. «Для этой миссии вам нужен напарник», «Для того, чтобы пройти здесь, вам нужен напарник», «Чтобы взломать эту дверь вам нужен напарник». Придушить бы этих юбиков за их постоянные попытки сделать из своих игр соцсеть. Делайте кооператив, как в Бордерлэндсе и не насилуйте мне мозги!
Ради власти, не?))
Особенно порадовал перл «Что означает — мир хардкорен, в нем не одни только развлечения» Ты не забыл, что хардкор изначально — это и есть развлечение, как есть? Или по-твоему люди играют в хардкорные игры чтобы не развлекаться, а страдать?))
Вот он хардкор: www.youtube.com/watch?v=NOTBy0lKSbo и поверь, то еще развлечение =))))
(нет, ну правда, как ролик в коммент вставить?)))
По большому счету, поход на работу эквивалентен рейдам в парках, которые ты так рьяно называешь казуальными. Там тоже рарная шмотка тебе не достанется «просто и без усилий», потому что босс тебе ее на блюдечке не поднесет, придется поработать…
Да фигня все. Голод «лечится» покупкой сосиски и пакета чипсов в магазине, для борьбы с холодом подойдет любой простенький тулупчик, большинство повседневных болезней устраняются элементарно, частенько даже без вмешательства врачей. Где тут хардкор? Вот раньше, когда для того, чтобы поесть, нужно было забить палкой кабана, отмахиваясь потом от любителей халявы из соседнего племени, когда докторов не было а лучшее из одежды — парочка пальмовых листьев — вот это был хардкор. Так что все упомянутые тобой «хардкорные элементы» могут быть полной казуальщиной в зависимости от сеттинга. Следовательно сами пос себе «есть, болеть, мерзнуть» — нифига не хардкор, а значит и реалистичность от хардкора очень и очень далека. Потому что во многом у каждого своя реальность.
А вообще да, я в свое время, выбирая между УО и Сферой, пошел именно в Сферу, потому что друг рассказал, что первые 3 дня в УО я буду тупо стоять и на скриптах бить чучело :D