Ashes of Creation →
PvP-система: Некомбатанты, Комбатанты и Плохиши
(291)
- 2
Ashes of Creation →
PvP-система: Некомбатанты, Комбатанты и Плохиши
(291)
- 2
Sea of Thieves →
Морские волки и их воспитатели
(8)
- 0
На мой взгляд вполне реалистичная ситуация. Хотелось бы конечно, чтобы они добавили каких-то мотивирующих мирных механик, но пока их по-моему даже не заявлено. По крайней мере я не натыкался на какую-то инфу кроме «морской разбой и поиск кладов».
Представьте →
Об игре за нескольких персонажей
(60)
- 0
В Dragon's Dogma есть механика обучения своего NPC, которого в последствии могут нанимать другие игроки, оставляя комментарий и оценку полезности. Довольно интересная и уникальная механика. Данная тема чем-то напомнила такую систему =))
неММО →
Красота больших человекоподобных роботов
(40)
- 0
неММО →
Красота больших человекоподобных роботов
(40)
- 0
Не говоря уже о том, что официально он не школьник даже =))
Блог им. Ingodwetrust →
Мечтать не вредно
(80)
- 3
А есть люди, которым нравится любые интересные механики, как я. К какой ЦА меня приписать?)) О чем и речь, механики нужно продумывать без оглядки на ЦА, а с учетом его потенциального интереса со стороны геймерского бессознательного))
mmozg.net →
Введение премодерации для некоторых авторов
(236)
- 0
Ну что поделать, не люблю я, когда старожили уходят. Любые. У меня сразу ощущение, будто частичку себя потерял. Не самую важную и не самую любимую частичку, но все же. =)
Блог им. Ingodwetrust →
Мечтать не вредно
(80)
- 0
Эм… игрокам? =)
Блог им. Jolly →
Лига Позитива на MMOZG.NET
(102)
- 1
На форумах такие темы обычно просто закрываются. Иногда я жалею, что у нас это не практикуется))
Блог им. Ingodwetrust →
Мечтать не вредно
(80)
- 1
По-моему связывать механики и ЦА — большая ошибка, о чем я и говорил в соседней ветке. Когда разработчики начали разработку игры с четким разделением ЦА и парковые механики/песочные механики — вот тогда и началось странное. ЦА любой игры определяется полной совокупностью механик игры, а не каждой механикой в отдельности.
Блог им. Ingodwetrust →
Мечтать не вредно
(80)
- 0
Блог им. Jolly →
Лига Позитива на MMOZG.NET
(102)
- 0
Ну провокационные заметки — это лишнее, тут не поспоришь))
Блог им. Chiarra →
ММО в 2017: а что, если все еще только начинается?
(221)
- 1
На ммозге, емнип, выкладывали интервью с разработчиками, в котором они рассказывали, что и почему было изменено по сравнению с изначальной концепцией. И нет, преимущественно песочницей там и не пахло =))
Блог им. Chiarra →
ММО в 2017: а что, если все еще только начинается?
(221)
- 0
Нет. Если интересно, можешь почитать оригинальные концепты и планы.
Блог им. Jolly →
Лига Позитива на MMOZG.NET
(102)
- 0
А не бывает так, чтобы всем нравилось. Да даже иногда полезно почитать то, что тебе не особо близко. А подгонять материал под интересы аудитории — последнее дело.
Блог им. Jolly →
Лига Позитива на MMOZG.NET
(102)
- 0
Есть мнение, что когда автор глубокомысленной фразы начинает ее уточнять и расшифровывать, она перестает быть глубокомысленной. =))
Блог им. Jolly →
Лига Позитива на MMOZG.NET
(102)
- 1
Ну вот и может стоит ограничиться тогда заметками про игры? Потому что с заметками про ммозг как-то явно не клеится, что в первый раз, что сейчас. Да и слишком много их в последнее время. Я конечно понимаю, что инфоповодов нам игры в последнее время мало дают, но все же когда игровой сайт становится более обсуждаемой темой, чем сами игры — это довольно грустно.
Блог им. Chiarra →
ММО в 2017: а что, если все еще только начинается?
(221)
- 0
Не то чтобы убрали, скорей переделали и сместили акценты =)
Блог им. Chiarra →
ММО в 2017: а что, если все еще только начинается?
(221)
- 0
БДО в изначальной своей концепции и был чистейшим гибридом. До того, как авторы решили, что «аудитория меняется, а за мобильными играми будущее».