Это корень любой плохой ММО. =) Но не в этом суть, а в подаче. Зачем мне фармить и бегать в LiF, если я могу это делать в других ММО (где скорей всего эти аспекты реализованы в разы лучше). Т.е. вот эта статистика просто смешная относительно «средневекового симулятора».
Обычно такой человек не рекламирует и расхваливают игру, а рассказывает о своем игровом опыте и впечатлениях. Изрядную долю фана можно получать даже от лохотронских мобилок. Так что хейтить игру никто не запрещает, но не стоит принижать эмоции других игроков. Донат — это игровой аспект. Один из многих. Наравне с техническим, геймплейным, визуальным и т.д. И одного провального аспекта вполне может быть недостаточно, чтобы перечеркнуть остальные.
Потому что весь корень геймплея их игр заключается именно в этом. Порча вражеской техники и выпускание снарядов.
И как-то не очень хочется играть в «средневековый симулятор», где корень геймплея — копать глину, бегать километры и разбивать черепа, попутно поглощая еду =)
Ну не бывает в нормальной комплексной игре, чтобы вообще весь геймплей был не унылый и не заменялся макросами. Тем более если речь идет о различных системах прогрессии. Даже в шутерах макросы активно используют, а в целом сложно придумать менее унылый геймплей.
Самая бесполезная игровая статистика на моей памяти) Ребята вообще не в курсе, как привлекать к своему проекту. Мастер-класс у авторов последних роликов CCP берут, не иначе)
Всех с Новым Циклом! =) И пусть 2017-й принесет нам минимум негатива и разочарований и огромную кучу новых и ярких впечатлений. Игровых и не только. Кампай, кхомбэ и ганьбэй всем! :D
Т.е. стоит ожидать посредственного перевода даже в релизе. Это я говорю по опыту фансаберов, переводящих с английского перевода японского/корейского/китайского. Хорошо еще, если у них присутствует прошаренный человек, который сверяет результат с оригиналом. Но что-то я после предпоследнего с скрина сомневаюсь. Так что, оставь надежду, всяк сюда входящий =))
Когда самыми популярными темами на ммозге стабильно становятся вот такие, я понемногу теряю веру в человечество =)) Ну серьезно, конец года, итоги, новый год, оно действительно того стоит?
Я уже просто зеваю с этих видео. Но режиссер старается, это видно. Думаю, дай ему задание «расскажи пафосно про заточку шмота», он бы и с этим справился))
В ХаХ была хорошая система, да. Но это довольно специфичная ММО, в которую крайне сложно играть в режиме «раз в неделю». Постройки ломаются, посадки надо постоянно сажать/собирать/поливать, плюс пока тебя не будет, твои друзья могут переехать за тридевять земель и т.д. Да и в целом там нет фактора «зайти порейдить» и «побегать в пвп». Там своя особая «лесная магия».
И я допускаю, что возможно для кого-то все ММО должны быть с таким же геймплеем. Но стоит учесть, что у каждого свое видение идеальной ММО. =))
Ну это уже другой вопрос)) Зачем, например, нужна подписка, если ф2п приносит дохрена бабла и отчеты для инвесторов, опять же, выглядят гораздо лучше? Я изначально и говорил не о степени профитности для компании, а о гибкости и удобства для игроков (ок, чтобы уж совсем справедливо, для части игроков). А то, что эти вещи частенько конфликтуют — факт, тут я не спорю. Так что я лишь сказал о недостатках подписки лично для меня, не больше, не меньше.
Если я развнедельщик и плачу хоть какие-то деньги, а все механики и весь геймплей рассчитаны на игроков, которые играют постоянно, мне начнет казаться, что меня обделяют, разве нет?
Нет. Ну т.е. в нормальном состоянии — нет. С чего бы человеку, затрачивающему на игру меньше времени, чувствовать себя обделенным? Играешь меньше — приложи больше усилий или довольствуйся тем, что имеешь.
Да и сложно мне представить какие-то механики, рассчитанные на постоянно играющих игроков. Сейчас почти все как раз и разрабатывают механики с учетом того, что игрок не живет в игре.
И как-то не очень хочется играть в «средневековый симулятор», где корень геймплея — копать глину, бегать километры и разбивать черепа, попутно поглощая еду =)
И я допускаю, что возможно для кого-то все ММО должны быть с таким же геймплеем. Но стоит учесть, что у каждого свое видение идеальной ММО. =))
Да и сложно мне представить какие-то механики, рассчитанные на постоянно играющих игроков. Сейчас почти все как раз и разрабатывают механики с учетом того, что игрок не живет в игре.