avatar
Не выйдет, потому что постоянно будет выходить что-то новое и времени все равно не хватит. Но вообще да, я уже заранее завидую потомкам черной завистью, что они увидят игры, которые не увижу я. Хотя может на том свете тоже есть компы. Причем в аду диалап, нет торрентов, а все игры издает EA :D
avatar
Потому что противников такого решения будет гораздо больше, чем сторонников (если они вообще будут). Те, кто не хочет, могут сами воздержаться от повторного прохождения. Да к тому же зачем разработчикам ограничивать игрокам доступ к контенту на пустом месте? Создание одноразовых локаций для ММО просто невыгодно. Нужно наоборот мотивировать игрока возвращаться на ранее пройденные участки. Иначе это будет уже сингл.
avatar
Перестал смотреть ролики из-за того, что каждый раз начинает маниакально тянуть в игру, а это пагубно сказывается на свободном времени. У меня до сих пор от первых нот Live Through Desire появляется желание забить на все, собрать команду и идти штурмовать ESL. В такие моменты становится дико обидно, что лол не вышел во времена мой школьной юности.
avatar
А при чем тут уровни? К тому же, возможно вы будете в шоке, но уровни существуют не для того, чтобы ими мериться, а для того, чтобы отслеживать прогресс своего героя. И прежде чем вырезать подобную механику, стоит задуматься, почему ее стали добавлять чуть ли не во все жанры: стратегии, шутеры, экшены, мобильные фермы.
avatar
Не-не-не, игра была обещана одна, просто с разными режимами, а теперь один режим отложили.
avatar
Сомнительно. Для вас может и не станет, а для многих умрет. Это очень субъективно. У меня например десяток знакомых, которые не хотят идти в SC именно из-за того, что там нет механики прокачки.
avatar
Молинье тоже не выпускает, что обещал))
avatar
Поэтому в идеале первый раз надо идти с единомышленниками, которые туда тоже в первый раз идут. Так ощущения гораздо круче получаются. Примерно та же самая ситуация с кооперативами. Если кто-то проходит игру не в первый раз — эмоции обязательно будут испорчены, потому что либо спойлерить будут, либо вперед бежать напролом.

Проблема решится частично, когда в индустрию придет процедурная генерация не только в песочницах-сурвайвлах. Зачатки были в Дьябле и подобных играх, но так зачатками и остались. Паттерны очень ограничены, как и интерактивность. Но тем не менее это уже интереснее, чем то, что мы имеем в ммо-рейдах.

Еще в ДДО вроде пытались что-то такое сделать, но я не в курсе, реализовали ли в итоге.
avatar
Вот только экосистема напрямую влияет на то, сколько придет и сколько останется фармить мобов.
avatar
Молинье хотя-бы что-то выпускает )
Ну так и геймнет что-то выпускает…
avatar
Называется она премия Молинье =)))
avatar
Основная проблема вовсе не в игроках, давно уже было подмечено. Все эти подземелья с драконами имеют эффект лишь при первом прохождении. И то при условии, что они сделаны атмосферно и качественно. А если человек уже в 10-й раз проходит этот данж? Конечно ему не до ваших восхищений здешними красотами. Он хочет добыть шмот, который в силу механик игры рандомно падает в этом самом данже.

Чем и хороши сюжетные сингловые рпг (хоть финалка, хоть масс эффект) — там тебя не заставляют проходить несколько раз один контент. Поэтому и локации не приедаются. И сколько потом игру не перепроходи, но Цитадель или замок Ультимеции все также вызывают трепет. Именно потому, что туда игрока не гоняют много раз подряд. Ты конечно можешь пофармить мобов, но боссы/мини-боссы/ловушки/сокровища всегда исключительно сюжетные и неповторимые.

А ММО в этом плане ближе к Дьябле, где сам Дьябло для тебя великий злобный демон только в первый раз. А во второй и дальше — источник лута. И это вполне закономерно. Так что нет, тут я с автором не согласен. Это не страна слепых, просто глаз замылился.
avatar
Затем, что спрос на добавление экспы для существуюшего персонажа вполне вероятно будет выше, чем на покупку какого-то левого, ибо для многих персонаж — это не просто упаковка со скиллпоинтами. И если можно не плодить альтов, то они выберут не плодить.
avatar
Итого: оплата подписки 42 учётных записей
Думаю для РМТ-контор это смешные цифры.
avatar
Жаль разработчики их не так любят. Страшно подумать… последняя ММО, в которой я видел действительно интересную, пусть и далеко не отшлифованную экосистему — Вакфу. Менее реалистичная и… натуральная, что ли, чем в ХаХ и Салеме, но более интересная и динамичная.
avatar
Утверждение что гением нужно быть только в профессии геймдизайнера?
Чтобы сделать гениальную игру — да. О других отраслях речь не идет.
avatar
Ну… каждый ищет что-то свое)) Как минимум такого еще не было.
avatar
Интеллект там особо не нужен, скорей восприятие =))
avatar
Ну возможно я какие-то правила в статье пропустил, не особо вчитывался. Но математика подсказывает, что там, где не справятся 25 доноров, осилят 100 =))
avatar
Но вот качать эту вторую сотню у меня нет ни желания не времени (бухло/девки), а использовать отдел маркетинга для прокачки мне персонажей папа больше не разрешает. Что делать.
Здесь вполне напрашивается то же решение, которое часто применяется в рогаликах: наследование. Ну т.е. если последующие персонажи будут получать материальные ценности и часть навыков персонажа, то это будет отличной концепции. Особенно, если эта самая часть зависит, к примеру, от какой-нить кармы. Т.е. если ты заядлый ганкер, то после смерти персонажа придется качаться чуть ли не с нуля, а если ты всю жизнь выращивал цыплят, не обидев ни муки, то все будет гораздо красочней. Да придумать можно много чего, все упирается в реализацию. Сама-то концепция вполне привлекательна.