Потому что трейлер бесполезный заранее отрендеренный развод игрока на пускание слюней. Тут же мы видим реальную производительность и проработку движка. Такой подход мне кажется очень интересным. Боль и страдания владельцев узких интернет-каналов не может быть тут оправлением. У меня архив скачался за 3 минуты, меньше чем длина любого GG ролика (я еще себе подумал какой это должен быть у них внешний канал серверов)
Впрочем, возможность беспрепятственно убивать хозяев замка, выбравших большие налоги и Тьму, может добавить новых красок на привычных холст старых хроник.
Брать замок на твинкоклан это традиция. Эх… корейцы.
Тут дело не визуализации. «Чемодан» это вообще внутренний мем EvE. ССР этим фактически разрушили маленькую частичку из созданного игроками бекграунда. И это плохо.
Потому что «FFA, фулл-лут, ПК» — из года в год повторяющийся эксперимент с понятными уже, вроде, результатами.
Наверное потому что недостаточно произнести мантру «FFA, фулл-лут, ПК» что бы все заработало, а все остальное «держать в уме».
По их словам у них есть работающая экономика. Но кто знает будет ли она так же работать на старте нового проекта? А если численность онлайна новой игры превысит среднюю численность их бывшего фришарда? Куча ловушек явных и скрытых на этом пути.
У каждого проекта есть свои поклонники даже у Mortal Online. Если у проекта нету 1.000.000.000 регистраций за месяц, и эта новость не распиарена на всех форумах в том числе и goha.ru, это не значит что проектом никто не интересуется. Тем более что в этом случае уже есть готовая небольшая армия фанатов их шарда.
Ностальгия… Эх жаль что такую пародию оценят только те, кто жил в 90-тые, поскольку предпосылки для пародируемых фильмов напрямую исходят из того времени.
Надеюсь, у них не будет проблем с хозяевами Ультимы (кто там в данный момент держит на нее права) после таких заявлений.
Они пишут что это не будет Ultima Online в 3-D. Они просто использовали движок Ultima для оттачивания своего видения геймплея. А теперь хотят создать новую ММОRPG с использованием этих наработок.
Add: Например
По их словам у них есть работающая экономика. Но кто знает будет ли она так же работать на старте нового проекта? А если численность онлайна новой игры превысит среднюю численность их бывшего фришарда? Куча ловушек явных и скрытых на этом пути.