Парвковым эту активность делает то, что это работа на НПЦ дядю с получением плюшек от НПЦ дяди, очень опосредованно связанное со всем остальным игровым миром.
Может где-то в другой ММО но не в EvE.
Фракционные магазины очень плотно завязаны на рынок. Все от модулей до чертежей и расходников вливается в рынок. Потому что в НПС-магазине нету законченных решений (тех же готовых кораблей). НПС-магазины в EvE не самодостаточны (например для того что бы получить фракционный модуль нужно не только отдать заработанное ЛП но и еще т1 версию модуля). Вообщем это такие же ресурсные точки как поле астероидов или номерной плекс в нулях.
А оффвары, конечно, есть, только вот не решают проблему. От того, что ты объявишь своим соседям оффвары, сам факт того, что ты полетел к ним воевать от скуки, никуда не денется.
Что то мы ходим по кругу. Он и не должен это решать. Потому что дело не в разнообразии, а в выборе игроком своего места в этом мире и последствиях этого выбора. Обязанностях которые не так просто отбросить или сделать вид что их нет.
То что в основе это PvE контент не делает его по умолчанию парковым. Эти два типа деятельности требуют социализации и координации не меньшей чем большинство клайм-кампаний. Да и PvP с конкурентами более чем достаточно. Оффвары же (ИМХО единственное место где они идеально вписуються, а не служат инструментом гриффинга)
Даже у врагов. Потому что причины, почему эти игроки получили «метку» врага могут быть абсолютно разными. От самых низких и подлых поступков до просто что бы побороть скуку. Все ситуативно. А вести себя порядочно даже с оппонентами ни помешает никому.
Сражение с падением онлайна идет по плану. Вопрос только в том что этот «план» неподходящий, да и дискредитирован давно. Да и нужно ли с эти сражаться?
Как по мне проблем с «видами» PvP в EvE нет. От фракционного PvP в Империи, в котором может участвовать даже новичек, до сложнейшего PvP в вормхоллах, где одна ошибка в знании механики может привести к краху.
То что игроки привязывают себя к территории — к «своему огороду», это не проблема в разнообразии PvP. Да и решение тоже есть. От радикального отказа от территорий и перехода к жизни кочевников или наемников до суррогатов вроде «деплоя» альтами в одну из текущих «горячих точек» договорившись перед этим с кем-то из местных о временном военном союзе.
А нужно ли искать рецепты? Понятно что чем больше механик дается в руки игроку тем больше путей выбора сражения со скукой в том числе не относящихся к PvP. Но сколько механик не добавляй игроки рано или поздно постигнут их все или по крайней мере все, которые их интересуют/нужны в текущей сфере их обитания в игре. И достигнув этого состояния не должен ли игрок сказать «Все, хватит?», «Я вынес отсюда весть опыт что мог».
Хотя тут еще есть немного другое. Я говорил об этом в подкасте. Игрок не всегда может изменить место своего обитания в игровом мире и социальное окружение. Есть связи с другими игроками. Есть обязательства перед кланом/альянсом/корпорацией. Это очень сильно влияет на круг активностей как PvP так и PvE. Это делает некоторые активности «обязанностями». Это выбор игрока. Но это и генератор скуки.
Для конфликта нужна другая сторона. Хотя иногда сгодится такой суррогат как безразличное «они». Та же политика NBSI в EVE. Но этого не достаточно для конфликта лишь для таких мнимых субъективных суррогатов. Которые конечно никак ни заложены в основу игрового мира.
В АА механика четко обозначает действия с присвоением вещей не хозяином как воровство. Но разве это было достаточно для существующей в том же АА механики судебной системы что бы присяжные выбирали лишь тяжесть наказания и не имели возможности полностью оправдать подсудимого? Механика никогда не выносит вердикт, она лишь флажки обозначающие результаты взаимодействий.
Можно писать в ЛС. Это лишь вопрос реализации. Если четко очертить возможность задавать вопрос, то будь уверен их даже в общем чате будут выделять по особому.
Фракционные магазины очень плотно завязаны на рынок. Все от модулей до чертежей и расходников вливается в рынок. Потому что в НПС-магазине нету законченных решений (тех же готовых кораблей). НПС-магазины в EvE не самодостаточны (например для того что бы получить фракционный модуль нужно не только отдать заработанное ЛП но и еще т1 версию модуля). Вообщем это такие же ресурсные точки как поле астероидов или номерной плекс в нулях.
Что то мы ходим по кругу. Он и не должен это решать. Потому что дело не в разнообразии, а в выборе игроком своего места в этом мире и последствиях этого выбора. Обязанностях которые не так просто отбросить или сделать вид что их нет.
То что игроки привязывают себя к территории — к «своему огороду», это не проблема в разнообразии PvP. Да и решение тоже есть. От радикального отказа от территорий и перехода к жизни кочевников или наемников до суррогатов вроде «деплоя» альтами в одну из текущих «горячих точек» договорившись перед этим с кем-то из местных о временном военном союзе.
Хотя тут еще есть немного другое. Я говорил об этом в подкасте. Игрок не всегда может изменить место своего обитания в игровом мире и социальное окружение. Есть связи с другими игроками. Есть обязательства перед кланом/альянсом/корпорацией. Это очень сильно влияет на круг активностей как PvP так и PvE. Это делает некоторые активности «обязанностями». Это выбор игрока. Но это и генератор скуки.
P.S. Начинаю скучать по дев-блогам EVE, где все описывается до последнего процентика.