В новом девблоге разработчики Worlds Adrift поделились грядущими изменениями в PvP-взаимодействиях. И хотя, по идее разработчиков, эти изменения направлены на балансирование PvP, они, по моему мнению, принесут серьезные изменения и в повседневную жизнь путешественников в мире разбитых островов.
Первое, что хотелось бы отметить, это то, что сфера, генерируемая верфью, станет настоящим щитом для приземлившегося корабля. Она станет поглощать урон от пушек и пистолетов. Кроме того, только хозяин корабля и его команда смогут цепляться за края сферы гарпуном. Посторонним остается только медленно передвигаться внутри защитной сферы на своих двоих. Также была переделана анимация сферы с целью более наглядного отображения ее теперешней функции. Очень важное изменение, которое усиливает позиции защищающих пришвартованный корабль, а также ослабляет возможности гриферов. Кроме того, некоторое оборудование корабля можно будет размещать и на земле в зоне действия сферы, что позволит создать защитный периметр (исходя из приложенного скриншота, имеются ввиду давно анонсированные пушки, стреляющие картечью).
Второе важное изменение — это изменение в механике работы персональных точек воскрешения (респаунеров), которые размещаются на кораблях. Теперь у них будут заряды, что ограничивает количество возможных попыток им воспользоваться. А значит, в свою очередь, нивелирует возможность атакующих корабль атаковать, бесконечно возрождаясь на своем корабле после неудачных попыток. Кроме того, в схему работы респаунера заложена ловушка от бездумного использования — если вы захотите возродится на респаунере, в котором закончились заряды, респаунер может взорваться принеся ужасные повреждения кораблю. Но и это еще не все! Заряды респаунера восстанавливаются, только когда корабль пришвартован к верфи (и не тратятся если, вы возрождаетесь на пришвартованном корабле). Это не только усиливает позиции защищающих пришвартованный корабль, но и целом меняет привычный геймплей. Ведь сейчас корабли редко приземляются на острова. Неоправданный риск. Безопаснее оставить корабль неподалеку и спуститься при помощи глайдера на остров. Затем, обследовав все, вернуться с помощью возрождения. Но теперь количество таких возвращений ограничено, а значит, кораблям придется приземляться чаще.
Не таким важным, но, несомненно, полезным будет изменения контейнеров, которое предусматривает то, что тот, кто не владеет контейнером, сможет заглянуть в него, только если контейнер будет сломан (из девблога еще непонятно, насколько контейнер должен быть поврежден, чтобы получить статус «сломан»). Это немного не то, что просили игроки, а именно — кодовые замки на контейнеры, но, несомненно, поубавит возможностей у адептов тактики хватай-и-беги.
Также разработчики хотят изменить время восстановления возможности использовать крюк, если вы были сброшены с корабля в результате использования защитниками импульса ядра. Поскольку сейчас в большинстве случаев атакующие успевают прицепится к кораблю снова.
Новые изменения, несомненно, демонстрируют то, что разработкам не безразлично, каким будет их мир, не станет ли он пустынным гангбоксом. Я надеюсь на то, что они и в будущем будут пристально следить за проявлениями следов гангбокса в их мире и подавлять их такими же элегантными решениями.
Первое, что хотелось бы отметить, это то, что сфера, генерируемая верфью, станет настоящим щитом для приземлившегося корабля. Она станет поглощать урон от пушек и пистолетов. Кроме того, только хозяин корабля и его команда смогут цепляться за края сферы гарпуном. Посторонним остается только медленно передвигаться внутри защитной сферы на своих двоих. Также была переделана анимация сферы с целью более наглядного отображения ее теперешней функции. Очень важное изменение, которое усиливает позиции защищающих пришвартованный корабль, а также ослабляет возможности гриферов. Кроме того, некоторое оборудование корабля можно будет размещать и на земле в зоне действия сферы, что позволит создать защитный периметр (исходя из приложенного скриншота, имеются ввиду давно анонсированные пушки, стреляющие картечью).
Второе важное изменение — это изменение в механике работы персональных точек воскрешения (респаунеров), которые размещаются на кораблях. Теперь у них будут заряды, что ограничивает количество возможных попыток им воспользоваться. А значит, в свою очередь, нивелирует возможность атакующих корабль атаковать, бесконечно возрождаясь на своем корабле после неудачных попыток. Кроме того, в схему работы респаунера заложена ловушка от бездумного использования — если вы захотите возродится на респаунере, в котором закончились заряды, респаунер может взорваться принеся ужасные повреждения кораблю. Но и это еще не все! Заряды респаунера восстанавливаются, только когда корабль пришвартован к верфи (и не тратятся если, вы возрождаетесь на пришвартованном корабле). Это не только усиливает позиции защищающих пришвартованный корабль, но и целом меняет привычный геймплей. Ведь сейчас корабли редко приземляются на острова. Неоправданный риск. Безопаснее оставить корабль неподалеку и спуститься при помощи глайдера на остров. Затем, обследовав все, вернуться с помощью возрождения. Но теперь количество таких возвращений ограничено, а значит, кораблям придется приземляться чаще.
Не таким важным, но, несомненно, полезным будет изменения контейнеров, которое предусматривает то, что тот, кто не владеет контейнером, сможет заглянуть в него, только если контейнер будет сломан (из девблога еще непонятно, насколько контейнер должен быть поврежден, чтобы получить статус «сломан»). Это немного не то, что просили игроки, а именно — кодовые замки на контейнеры, но, несомненно, поубавит возможностей у адептов тактики хватай-и-беги.
Также разработчики хотят изменить время восстановления возможности использовать крюк, если вы были сброшены с корабля в результате использования защитниками импульса ядра. Поскольку сейчас в большинстве случаев атакующие успевают прицепится к кораблю снова.
Новые изменения, несомненно, демонстрируют то, что разработкам не безразлично, каким будет их мир, не станет ли он пустынным гангбоксом. Я надеюсь на то, что они и в будущем будут пристально следить за проявлениями следов гангбокса в их мире и подавлять их такими же элегантными решениями.
7 комментариев
Скорость истечения заряда респаунера будет напрямую зависеть от расстояния, на котором ты пытаешься возродиться. Так, например, возрождаясь на корабле, практически вплотную к своему респунеру, игрок не тратит его заряд. Умерев, скажем, в 100 метрах от корабля (здесь и далее цифры условны, точная формула зависимости использования заряда от расстояния возрождения неизвестна), игрок потратит условно 10% от заряда респаунера. При возрождении с приличного расстояния, скажем, в 500 метров, игрок потратит 50% заряда респаунера. Так же, данное нововведение позволит прикрыть эксплоит, используя который игроки могли используя командный маяк телепортироваться через всю карту и безнаказанно возродиться на корабле, неся с собой ценные ресурсы. Данный эксплоит массово использовался игроками в пустошах для снабжения кораблей топливом (как известно, в одном из недавних обновлений топливо было убрано из финального биома для усложнения жизни игрокам, достигшим энд-гейм контента).
Блог, вообще, в этом плане довольно туманно и сумбурно описывает планируемое нововведение, поэтому все эти детали пришлось у разработчиков уточнять, благо, они общительные.
P.S. Начинаю скучать по дев-блогам EVE, где все описывается до последнего процентика.
Но есть интересный момент. Можно быть одновременно зарегистрированным как на персональном респаунере так и на респаунере команды. Вроде ничего необычного. Но при этом на входе в игру можно будет выбрать на каком из них появится. При этом если выбрать респаунер команды, то корабль, на котором находится ваш персональный респаунер не появится в мире (будет в логоффе). Конечно по задумке разработчиков это просто возможность поиграть одному со своим кораблем если команда не в сборе. Но к этой механике очень много вопросов так же как и способов это эксплуатировать.