В пышном дополнении «Рубикон» незыблемость власти искусственной Империи, как образования четырех вымышленных NPC-государств, была поставлена под сомнение. Мы с горящими глазами смотрели на то, как Орбитальные Таможенные Офисы каждой планеты переходили под контроль игроков, и размышляли о том, что будет следующим шагом. Несколькими годами ранее на праздновании десятилетия EVE Online нам объявили о планах развития этого мира во втором десятилетии. Самой главной была концепция колонизации нового пространства, в котором все, абсолютно все, включая звездные врата, придется строить руками игроков. В этом контексте «Рубикон» выглядел осознанным концептуальным шагом. В этот момент Ева казалась неудержимой Королевой Песочниц, какой ее и называли, на протяжении многих лет последовательно выстраивающей многогранный мир с сотнями вариантов взаимодействий между игроками. Кто-то даже начал рассуждать о том, что ни одна другая песочница уже неспособна догнать по своим возможностям EVE Online. Но, возможно, именно эта корона и подкосила Золушку. Аттракцион «Ресурсные Войны», представленный вчера компанией в рамках будущего дополнения Lifeblood — еще один пример того, как легко можно перестать верить в себя и начать повторять чужие ошибки.
Я прекрасно понимаю, что существуют холодные технологичные приемы, универсально работающие в любой среде. Ежедневные задания, сюжетные ивенты, задания для несуществующих на самом деле фракций, щедро отсыпающих кроликов из бездонных шляп за удовлетворение несуществующих потребностей. Обязательно найдутся люди, которые воспользуются возможностью не думать, не создавать свой собственный геймплей, выполнять инструкции и получать готовые призы. Но есть несколько вопросов:
Я прекрасно понимаю, что в EVE уже были миссии, отношения с NPC-корпорациями и фракциями, фракционные войны и даже аттракционы-вторжения. Я также понимаю логику «дали нулевым альянсам новую механику лунодобычи, давайте дадим и новое развлечение для тех, кто живет в Империи». Но именно поэтому получается, что в EVE две игры — парк и песочница, между которыми такими действиями выстраивается стена из совершенно разных по своей сути механик. В песочную часть добавлена замечательная новая механика лунодобычи, о которой весной я написал:
Но все эти правильные шаги читаются намного хуже, чем совершенно конкретный ивент с совершенно конкретными призами. Песочница вообще читается хуже, чем любой отдельно взятый аттракцион. Она расцветает только тогда, когда вы погружаетесь в мир, когда начинаете чувствовать пускай не все, но многие его части, когда рассказываете товарищу, что ни один корабль в этом мире не возникает из ниоткуда, что на него должны быть добыты чертежи, руда, иногда — лунные материалы, их должны произвести, выгадывая сокращение каждого иска в себестоимости, их должны доставить в нужную точку. Из всего этого и складывается магия мира EVE. В этой магии вы постепенно начинаете понимать, что Империя — это такой лягушатник, трамплин для погружения в настоящую жизнь Звездных Государств, у которых есть настоящие стендинги, которые афк-миссиями не прокачать, настоящие потребности, настоящие вызовы и настоящая история, которую интересно читать даже в формате книги. Но вот какое дело:
Цитата из нового девблога. Перед нами типичнейший аттракцион, который, в отличие от всех предыдущих, включая Вторжения, дает готовый приз — корабль с базовыми модулями. Не представляю, как тут можно почувствовать Еву. Нет никаких людей, которые что-то там исследуют, добывают, производят. Есть NPC-империя, которая выдает ящики с кораблями и оборудованием. И ни одной песчинки из некогда Королевы Песочниц.
Как бы я ни критиковал монетизацию Евы, у меня и мысли нет желать им глобальной неудачи. Локальные уже произошли. И это вполне показательные примеры. Миф о магии фритуплея в вопросе привлечения игроков был легко развенчан годовой статистикой — от ноябрьского всплеска не осталось и следа, а значит, нужно будет удерживать и привлекать все-таки тех, кому интересна именно эта игра, а не то, что она бесплатна. Миф о полезности больших доходов также продемонстрировал, что самый успешный в финансовом смысле шестнадцатый год не стал основой для того, чтобы семнадцатый хотя бы повторил прежний темп и глубину развития механик EVE. EVE для меня не враг, труп которого я ожидаю на берегу реки. Наоборот, EVE — это ориентир для многих. Пример того, чего могут добиваться песочницы, если планомерно, годами наращивать там песочные механики и делать мир сложнее набора аттрационов. Хочется надеяться на то, что этот шаг не знак каких-то колебаний и отсутствия глобальной концепции у текущей команды, а временная мера по созданию локального интереса в Империи.
Я прекрасно понимаю, что существуют холодные технологичные приемы, универсально работающие в любой среде. Ежедневные задания, сюжетные ивенты, задания для несуществующих на самом деле фракций, щедро отсыпающих кроликов из бездонных шляп за удовлетворение несуществующих потребностей. Обязательно найдутся люди, которые воспользуются возможностью не думать, не создавать свой собственный геймплей, выполнять инструкции и получать готовые призы. Но есть несколько вопросов:
- Зачем в игру, которая резко отличалась от других и была явным лидером в плане сложного геймплея, добавлять давно не вызывающие никаких особых эмоций парковые механики?
- Зачем, «перейдя Рубикон», с ужасом забегать даже не обратно, а дополнительно наращивать роль NPC-фракций, у которых под носом отобрали контроль всех планет вообще-то? И назвали это «только началом».
- Зачем в игре, которая считалась Королевой Песочниц, добавлять откровенные аттракционы?
Я прекрасно понимаю, что в EVE уже были миссии, отношения с NPC-корпорациями и фракциями, фракционные войны и даже аттракционы-вторжения. Я также понимаю логику «дали нулевым альянсам новую механику лунодобычи, давайте дадим и новое развлечение для тех, кто живет в Империи». Но именно поэтому получается, что в EVE две игры — парк и песочница, между которыми такими действиями выстраивается стена из совершенно разных по своей сути механик. В песочную часть добавлена замечательная новая механика лунодобычи, о которой весной я написал:
CCP с 2010 года целенаправленно связывает активность игроков с привлекательностью территорий. В последние годы в этом направлении было сделано много правильных шагов. Цель простая — без живых людей территории не должны иметь особой ценности.
Если новая механика добычи руды окажется действительно интересной, по сравнению с текущим медитативным перебиранием космических камней, мирные игроки получат и более интересный геймплей, и большую востребованность в игровом процессе.
Но все эти правильные шаги читаются намного хуже, чем совершенно конкретный ивент с совершенно конкретными призами. Песочница вообще читается хуже, чем любой отдельно взятый аттракцион. Она расцветает только тогда, когда вы погружаетесь в мир, когда начинаете чувствовать пускай не все, но многие его части, когда рассказываете товарищу, что ни один корабль в этом мире не возникает из ниоткуда, что на него должны быть добыты чертежи, руда, иногда — лунные материалы, их должны произвести, выгадывая сокращение каждого иска в себестоимости, их должны доставить в нужную точку. Из всего этого и складывается магия мира EVE. В этой магии вы постепенно начинаете понимать, что Империя — это такой лягушатник, трамплин для погружения в настоящую жизнь Звездных Государств, у которых есть настоящие стендинги, которые афк-миссиями не прокачать, настоящие потребности, настоящие вызовы и настоящая история, которую интересно читать даже в формате книги. Но вот какое дело:
Попав в экспедицию, вы заметите, что имперские корабли имеют новую уникальную окраску. Эти окраски будут доступны в ящиках с наградами, которые можно будет приобрести за наградные баллы или ISK в наградном магазине каждой корпорации, участвующей в Войнах за ресурсы.
В ящиках также можно будет найти корабли с базовыми модулями. Мы хотим, чтобы игроки участвовали в Войнах за ресурсы, улучшали отношения с корпорациями, чтобы открывать новые уровни экспедиций, и приобретали ящики следующего уровня в наградных магазинах. Поскольку эти корабли будут иметь уникальную окраску Войн за ресурсы, а также будут доступны только в наградном магазине каждой станции в суверенном пространстве каждой империи, их стоимость будет выше рыночной.
Цитата из нового девблога. Перед нами типичнейший аттракцион, который, в отличие от всех предыдущих, включая Вторжения, дает готовый приз — корабль с базовыми модулями. Не представляю, как тут можно почувствовать Еву. Нет никаких людей, которые что-то там исследуют, добывают, производят. Есть NPC-империя, которая выдает ящики с кораблями и оборудованием. И ни одной песчинки из некогда Королевы Песочниц.
Как бы я ни критиковал монетизацию Евы, у меня и мысли нет желать им глобальной неудачи. Локальные уже произошли. И это вполне показательные примеры. Миф о магии фритуплея в вопросе привлечения игроков был легко развенчан годовой статистикой — от ноябрьского всплеска не осталось и следа, а значит, нужно будет удерживать и привлекать все-таки тех, кому интересна именно эта игра, а не то, что она бесплатна. Миф о полезности больших доходов также продемонстрировал, что самый успешный в финансовом смысле шестнадцатый год не стал основой для того, чтобы семнадцатый хотя бы повторил прежний темп и глубину развития механик EVE. EVE для меня не враг, труп которого я ожидаю на берегу реки. Наоборот, EVE — это ориентир для многих. Пример того, чего могут добиваться песочницы, если планомерно, годами наращивать там песочные механики и делать мир сложнее набора аттрационов. Хочется надеяться на то, что этот шаг не знак каких-то колебаний и отсутствия глобальной концепции у текущей команды, а временная мера по созданию локального интереса в Империи.
24 комментария
Теперь и в EVE Online!
Нет, ну правда, вот уж от кого не ожидал тамких straightforward лутбоксов на уровне механик… И да, это плохой симптом. Если ларцы появились, их уже не остановить.
Вашего, Ascend , тоже.
Ссылко
«В них (контейнерах) нет рандома. Это просто коробка с несколькими предметами»
«Да. Это контейнер с установленным списком предметов, и мы расскажем вам, что находится в ящике.Это точно так же, как список предметов… только они представлены более эстетично»
Снова ссылко
«Это новый способ получить несколько предметов за 1 цену в магазине LP. Контейнеры не новы, мы использовали их и раньше. Мы просто упаковываем предметы.»
Рандомная награда есть в данный момент только в одном типе контейнеров в Еве. В контейнерах Проекта Дискавери. И выпадают из них только скины (очень и очень редко единичные плексы).
Как ни крути это предложение, на русском языке оно описывает непостоянство — можно будет найти, а можно будет не найти. То есть рандом. Как ни крути это предложение, совершенно непонятно, зачем было писать о находках в ящиках, если бы речь изначально шла об ассортименте во фракционном магазине. Нафига в ящике что-то искать, а не в магазине? Похоже на неудачный перевод. Но, судя по приведенным ссылкам, и читателям английской версии не было понятно, идет ли речь о рандоме или нет. В 2017 году, когда лутбоксы используются направо и налево, сказать «ящички», уже иметь лутбоксы в своей игре, но не уточнить прямо в девблоге, что в данном случае — это не лутбоксы… это странное нежелание избавляться от репутационных потерь на элементарном уровне.
Атрон, пойми меня правильно. Очень хочется видеть взвешенные комментарии, а не иврукомовскую демагогию: один перевел девблог через гугл-транслейт, десять человек его прочитали и начали, вместо того чтобы что-то уточнить и разобраться, обсуждать несуществующие материи.
ну эсли они не видят этого, то мы с вами ничего сделать не сможем.