Меня, если честно, печалит то обстоятельство, что, сбежав от «неправильного неравенства» в виртуальный мир, игроки в общем и целом не против «правильного неравенства». Те же power structures, но с другими людьми on the top.
Видите суть.
Играть по тем же правилам, что установлены и в реальном мире, слишком однообразно.
Смотреть на шопик лишь как на врага баланса это слишком узкий подход (хотя и в принципе баланс классов в ММО это какой-то призрачный зверь, но не об этом).
Любое действие, которое предлагает шопик вместо игрового действия, разрушит атмосферу игры как самому игроку (хотя мало кто это признает и осознает) так и окружающим его игрокам (которые уж точно об этом скажут если конечно не следуют принципу «Моя хата с краю»).
Я конечно подозреваю что и на корейском уровень текста этих творений тоже оставляет желать лучшего, но это просто выше моих сил что бы не приложить лицо к руке.
А вот «социализм» и «альтруизм» это слишком банальные слова без понимания конкретной ситуации. И поверьте «общественный интерес» имеет мало общего с этими понятиями.
Без понятия какие там именно условия. Я не играю в ED.
У меня есть пример из EvE Online. Одним из призов турнира Worlds Collide Tournament (турнир между командами серверов Tranquility — всемирный и Serenity — китайский) была Victorieux Luxury Yacht — уникальный корабль для всех игроков сервера команды победителя.
Ну а вообще, акции завязанные на общественный интерес это хороший способ замерить насколько сформировалось сообщество у конкретной ММОRPG и есть ли оно вообще.
Такой подход качественно не изменяет игровой опыт. Вопрос в том какая цель выведения отдельных механик за пределы игрового клиента домашнего ПК? Может это «фарм»? Нет тогда увольте.
В EVE много графики, если не заниматься разглядыванием пыли на кораблях? Lineage2, запускавшуюся на ПК десятилетней давности, не потянут современные мобильные устройства?
Даже Skyforge показывает, что между чистой ММО и сессионкой есть нечто среднее. Кстати, в нем есть менеджмент культа через веб-сайт, с любого устройства с браузером. Думаю, что сессионной игре можно найти место и в традиционной MMORPG, если аудитория будет достаточно большой.
Вынос некоторых частей геймплея на другие платформы идея не новая. Начиная с API, который дает лишь односторонне получение информации из мира игры, до полноценного вынесения геймплея. Но тут теряется целостность восприятия мира MMORPG.
Играть по тем же правилам, что установлены и в реальном мире, слишком однообразно.
Любое действие, которое предлагает шопик вместо игрового действия, разрушит атмосферу игры как самому игроку (хотя мало кто это признает и осознает) так и окружающим его игрокам (которые уж точно об этом скажут если конечно не следуют принципу «Моя хата с краю»).
Никак.
Потому что это не нужно.
P.S. Жду заметку
Все поправилось.
Я конечно подозреваю что и на корейском уровень текста этих творений тоже оставляет желать лучшего, но это просто выше моих сил что бы не приложить лицо к руке.
А вот «социализм» и «альтруизм» это слишком банальные слова без понимания конкретной ситуации. И поверьте «общественный интерес» имеет мало общего с этими понятиями.
У меня есть пример из EvE Online. Одним из призов турнира Worlds Collide Tournament (турнир между командами серверов Tranquility — всемирный и Serenity — китайский) была Victorieux Luxury Yacht — уникальный корабль для всех игроков сервера команды победителя.
Ну а вообще, акции завязанные на общественный интерес это хороший способ замерить насколько сформировалось сообщество у конкретной ММОRPG и есть ли оно вообще.
Однако по сути такого явления, как акции завязанные на общественный интерес, Вас чем-то это смущает?
Вынос некоторых частей геймплея на другие платформы идея не новая. Начиная с API, который дает лишь односторонне получение информации из мира игры, до полноценного вынесения геймплея. Но тут теряется целостность восприятия мира MMORPG.