Домашний персональный компьютер стал привычной платформой для погружения в мир ММОRPG. Да в принципе, сложно было бы представить что-то другое, ведь сами ММОRPG появились, благодаря персональным компьютерам и их подключению к Всемирной Сети. Но время не стоит на месте, и прогресс в сфере коммуникаций создал новые платформы — мобильные телефоны и конечно же планшеты.
Тем не менее домашний персональный компьютер так и остался окном в мир MMORPG. Хотя другие форматы игр уже давно переехали на мобильные платформы. Аркады, ранеры, пасьянсы, mach3 и прочее.
Кроме «переселенцев» с платформы ПК, мобильные платформы пестрят как придатками к социальным сетям, так и вполне самостоятельными приложениями, которые красочным баннером «ММОRPG» все пытаются убедить игроков, что они ММОRPG. Или хотя бы, на крайний случай — просто ММО. В них же можно общаться в чате с другими игроками, обмениваться, помогать друзьям «на огороде». Чем не социальное взаимодействие? У некоторых даже есть собственный мир, а не просто набор отдельных комнаток.
Тогда, возможно, место в умах игроков уже занято, и ММОRPG не пробиться на мобильные платформы?
Несмотря на это, компании в игровой индустрии очень заинтересованы в продвижении своих ММОRPG на мобильные платформы.
NCsoft в 2014 году анонсировала появление на мобильных платформах MMORPG Aion. Но на деле оказалось что планируется лишь «тактическая ролевая игра в локации Abyss, где сразятся между собой в масштабных PvP-баталиях 5 на 5 игроков две противоборствующие фракции — Asmodians и Elyos». То есть можно сказать отдельная игра «по мотивам». Лишь то, что позволит мобильная платформа по производительности.
Также в 2014 году Варгейминг выпустил World of Tanks Blitz для мобильных платформ. Но, опять же, несмотря на общий с игрой для настольных ПК аккаунт World of Tanks, это самостоятельный проект, не имеющий связи с оригиналом. Такие себе «мини-танки».
Есть даже пример желания мигрировать с консоли на мобильную платформу. В начале 2015 года Square Enix объявила, что консольная MMORPG Final Fantasy XI получит вторую жизнь на мобильных устройствах. Японская компания будет сотрудничать с разработчиком Nexon.
А Sandbox Interactive — разработчики Albion Online — сразу заявили о кроссплатформености своей MMORPG. И, несмотря на проблемы с производительностью на мобильной платформе, прилагают все силы, чтобы их детище вышло на обоих платформах.
Основной проблемой экспансии MMORPG пока что видится недостаточная производительность мобильных устройств. В силу чего красивые миры существующих MMORPG не могут быть перенесены на эту платформу. А тем, кто заведомо готовит свою MMORPG с учетом этого, приходится смириться с некоторой угловатостью своих детищ. Тем не менее мощность мобильных платформ растет. Так что это может стать лишь временной преградой.
Главным фактором, от которого будет зависеть найдут ли MMORPG свое место на мобильных платформах, будут игроки. Ведь возможно, что такой формат игр просто не нужен игрокам на мобильной платформе. Например, распространенной метрикой для мобильных приложений есть «среднее время сессии», которое обычно не превышает 5-7 минут. Что же можно сделать в MMORPG за 5-7 минут? Наверное ничего.
34 комментария
По моему все зависит от твоего свободного время и увлеченности проектом будь то онлайн игра или тот же тетрис/зума/любая другая аркада
А так сын играет в Clash of clans — это не ммо?
Какая же восхитительная игра Monument Valley!!!
она стоит гораздо больше своей цены и, хотя проходится за вечер, доставляет кучу удовольствия. Фантастическая архитектура, которая заставляет вспоминать Эшера, и геймплей, который показывает, что любое непреодолимое препятствие можно преодолеть, если взглянуть на ситуацию с другой стороны
трейлер
Даже Skyforge показывает, что между чистой ММО и сессионкой есть нечто среднее. Кстати, в нем есть менеджмент культа через веб-сайт, с любого устройства с браузером. Думаю, что сессионной игре можно найти место и в традиционной MMORPG, если аудитория будет достаточно большой.
Вынос некоторых частей геймплея на другие платформы идея не новая. Начиная с API, который дает лишь односторонне получение информации из мира игры, до полноценного вынесения геймплея. Но тут теряется целостность восприятия мира MMORPG.
Мобильные платформы, например, могли бы отлично подходить для разного менеджмента. Для этого надо лишь понять, что MMORPG — это не только 3D модельки эльфов с мечами и не только мочилово мобов со спецэффектами.
P.S. Если что, я не против возможности создавать виртуальные миры в целом на мобильной платформе в меру ее возможностей.
Имеем ММО по сеттингу, клиент установленный на машине, просто терминал управления аватаром в стороннем мире.
Соответственно стилизованный интерфейс.
На телефоне же имеет терминал связи, который имеет доступ в общую базу знаний, интранет и доступ к анализу полученной аватором информации.
Вводим механику основанную на шифрах и запирающих механизмов(игровой сундук поднятый вашим аватаром имеет кодовый замок, книга рецептов написана на утеряном языке). Таким образом на телефоне, во время реального ожидания(общественный транспорт, очередь) вы можете через терминал на телефоне начать работу с скопившимся шифрами или взяться за задание других игроков по расшифровке.
Так же это дает возможность привлечь аудиторию мобильных игр, которые никого не будут играть на компьютере в нашу ммо, посредством вовлечения в процесс исследования нашего мира, путем участия в расшифровке глобальных задач или текстов необходимых для дальнейшего развития аватаров.
В EvE Online уже есть пример попытки интегрировать разные игровые механики для разных платформ в один игровой мир. Это Dust 514 (шутер), который вышел для консоли PS3, но действия которого происходят в мире EvE Online. Я бы не назвал этот смелый эксперимент удачным.
Поэтому мир изначально должен создаваться из учета, что могут существовать разные группы и главная задача создать между ними синергию.
Как пример у нас есть mmozg в нем есть основные механики.
1)Написание комментариев
2)Написание заметок
3)Оценка комментариев и заметок
Каждому кто зарегистрирован на портале доступны все механики, но у каждого есть предпочтения.
Кому-то нравится писать заметки, но старается не принимать участия в комментариях.
Кто-то пишет комментарии, но не пишет заметки.
Третьи только заходят и оценивают.
И так мы видим, что одного проекта, есть разные группы которые предпочитают определенные механики.
Но разве в этом есть проблема?
А для примера представьте что с мобильника нельзя было бы оставлять комментарий больше 150 символов. Многим бы это стало непринятной особенностью?
Вопрос тут стоит в мощностях.
Допустим картинка на фоне была не картинка, а видео.
Без которого бы сайт не открывался вообще. Но мощностей для проигрывания этого видео было только у самых дорогих мобильных.
Что бы вы предпочли имея простой мобильный. Не иметь доступа совсем или иметь без видео фона?
Разве они еще морально не умерли как пережиток Web 1.0?
Мы же говорим про разные механики для разных платформ?
Но очень за доступности части механик на других платформах.