avatar
Да, узлы — это фича проекта, но кроме них ничего нового нам по сути не обещали.
Если они сфейлят наши ФАНТАЗИИ о том, что можно делать с узлами, то особого отличия от десятков других проектов я пока не вижу.
avatar
Так песочница же. Этим она и отличается от парка, что игроки могут сами выбирать контекст использования того или иного элемента.
avatar
Ну вот, вас уже двое. Можете играть вместе)
Правда я не уверен, что Awell захочет выводить игровое золото в реал =)
avatar
Согласен, посмотреть но все с другой стороны как правило весьма интересно.
avatar
В каких играх нет ботов?
Понятия не имею.
avatar
А для меня самое вкусное в ММО — это совместная деятельность с другими людьми. Когда ты можешь заходить и делать что-то с ними вместе, так, чтоб результаты ваших усилий не исчезали, а оставались в этом виртуальном мире.
avatar
А можно настроить и на поиск разумной жизни во вселенной, но чем сложнее задача, тем сложнее реализация.
Бот при текущем левеле и обвесе согласно тестов ложит медведя, но что должен делать бот, когда он встретил двух медведей? Или если во время боя с медведем его за попу начнет кусать волк?
avatar
А как там с русифицированным клиентом? По моему говорили, что есть какой-то перевод где-то?
Просто я похоже дозрел, до посмотреть ХиХ своими глазами))
avatar
Неплохо, но как мне кажется, минимальное время перед атакой должно быть сутки.
Это логично с той точки зрения, что за сутки большая часть игроков хоть раз зайдет в игру и узнает о том, что будет.
avatar
Я вот прочел про королевства и власть на их поддержание и чего-то тоже захотел играть в ХиХ ))
avatar
То есть, грубо говоря, разработчик весь геймплей должен либо изначально затачивать на развнедельщиков тоже, либо он в принципе должен им подходить.
Допустим не весь, а часть.
А в чем сложность?
Исследователей в играх, если не путаю, около 5%, но для них разработчики тоже делают их нишевый контент и не обламываются.
avatar
Потому что практика показывает, что так не бывает.
Как-то слишком уж категорично, не находишь))
avatar
Да? По моему это легко отбалансировать ценой на новые формы подписки.
Хочешь безлимит — платишь 12$
Хочешь играть только в выходные без ограничений — пакет стоит Х$
Хочешь играть не более 2 часов в день и не чаще чем 10 раз в месяц — пакет стоит Y$
Хочешь заходить когда угодно — платишь по Z$ за час игры

Все дело в том, чтоб сбалансированность уравнение так, чтоб X,Y, и Z выставить правильные, не убыточные по итогу для разработчика/локализатора.
avatar
Я согласен.
Если есть пласт игроков, которым свойственен именно такой способ игры в ММО, то почему нет? Почему не рассмотреть их потребности и не создать им комфортные условия, если это не создаст дискомфорт другим игрокам?
avatar
Ну да, позняк метаться и скрытничать. Нужно успеть хотя-бы на любителях пейтувина успеть наварить немного, пока люди, создавая массовку, бегают на незакончившимся премиуме, купленном до старта игры))
avatar
Почему? Это для нас экосистема, а бот просто обрабатывает входящую информацию и ищет мобов.
Потому, что обычно в экосистеме есть не только те мобы, которые легко добыть, но и те, которым легко добыть тебя)
Если нуболучник-бот пойдет пострелять зайчиков в ближайшем лесу, то его очень озадачит медведь, решивший перекусить чем-то крупнее и медленнее зайчика.

Как я понимаю ботов не сложно искать.
Ну да, потому то их легко ловят всегда, во всех игровых проектах, вплоть до полного исчезновения.
avatar
Согласен. Подобный подход существенно снизит эффективность бота. Возможно даже, при определенных условиях, понизит ее ниже точки рентабельности при П2П схеме.
avatar
И народ все равно играл. толпами…
Вопрос не в том, что сервера не пустовали, а в том народу было бы больше или меньше, если бы ботов победили (почти) полностью?
avatar
Да, на вкус и цвет все фломастеры разные. Кто-то любит в играх одно, кто-то другое. Одних бесит то, что заставляет других любить игру, а третьим просто пофиг.
avatar
Угу, понятно.
Программировать — это прость, достаточно нажимать в нужной последовательности кнопки на клавиатуре)