avatar
магическое превращение
это не магическое превращение, а неверная терминология. Пускай Кьярра поправит, но мне кажется она просто неверно выразилась имея в виду позднее появление какой-либо дельной информации о надвигающемся обновлении и назвала это патчноутами.
avatar
Вопросы к представителям mail.ru:
Правда ли, что использование двух и более окон клиента не запрещено, а просто не поддерживается геймцентром?
Возможно ли показывать ОР на аккаунте прямо на странице аккаунта в гейм центре так же как это сделано со списком друзей?
Ведется ли работа по интеграции клановых страниц в игре и страницы со статистикой персонажей на сайте?

З.ы. Уже сейчас люди забили территории под бунгало верфями, так что те кто не узнал о новости вовремя уже пролетели независимо от того имеют они звёзды или нет.
avatar
И кстати чувак там понятие о геймдизайне вообще неслабо так подменяет. Если в «первых» частях принца откат времени был фичей которая органично вписывалась в игру и была одной из ключевых особенностей, как когда-то slo-mo в Max Payne, то в принце 2008 года спасение тебя из пропасти союзницей это просто костыль упрощающий геймплей. А он его выдаёт за какую-то «шлифовку» и «доводку» решения. Никакая это не доводка.
avatar
не-а, от них устаёшь
avatar
ну так авторы бёрнаута же делали
avatar
Давайте всё упростим чтобы в игре вообще нужно было только одну кнопку нажимать. Ведь 40-летние дядьки не хотят приложить усилий в игре, они хотят прийти, завалиться на диван с пивасиком и «получить удовольствие». Я каждый день наблюдаю этих аутистов в World of Tanks. Они не хотят думать, и упрощение игры не заставит их перейти на более сложные игры.
avatar
Сразу видно — никакого опыта в корейских обт\збт. У каждого уважающего себя тестера давно стоит корейская виртуальная клавиатура, он знает по каким правилам набирается хангыль и имеет на компе установленный abbyy screenshot reader для распознания скриншотов из игры и вот таких картиночек
avatar
Ну ты упомянул инферно соответственно дальше говорим про диабло 3… Но даже на инферно можно играть на софткоре, где твой чар не будет удалён при смерти.
avatar
В дизайне калдари была изюминкой асимметрия, и её стоило оставить.
Новые модельки теперь не более чем топорный дизайн который есть в любой космоигре. А чел который говорит на фоне явно приверженец симметрии и явно ОЧЕНЬ доволен своей работой, я бы даже сказал слишком доволен.
Короче мне не нравится.
avatar
Я не понял картинку
avatar
В первом уровень сложности связан с наказанием за смерть, вплоть до уничтожение персонажа на инферно.
В диабло уничтожение персонажа это отдельная галочка которая называется «хардкор». При этом умереть можно и на сложности «нормал». Кстати инферно уже не существует и по сути на любой сложности в диабло изменяется только 1)Сила мобов 2)количество хп мобов 3)с нормала до эксперта у элитных паков увеличивается количество спец способностей.
Но что важнее, с увеличением сложности в диабло увеличивается и шанс выпадения ценного лута.
avatar
Пока обнадёживает
avatar
Космические хиппари
avatar
Ясно, я чёт забыл что они там чистятся
avatar
Меня вот что интересует, неужели Сьютта не видела письма с награбленным в отправленных?
avatar
Главное что на аккаунт не попали, а что там было передаваемо или привязано это уже отдельная тема.
avatar
Вот с этого места я потеряла суть, вообще.
Человек который играет в игру, знает как например взять камзол, распылыть его на акхиум и потом этот акхиум загнать на аукционе со скидкой в 10% от средней стоимости.
Каждый кто озадачится хотелкой конвертировать украденную вещь в золото или ресурсы — сможет это сделать. И вы никак не вернёте эту вещь хозяину не потревожив того, кто например купил ресурсы в которые эта вещь превратилась. Именно это в интервью и разжёвывается. Нельзя просто взять и вернуть вещь законному владельцу.
avatar
В любом случае важным остается факт, что поддерживающим русскоязычный проект структурам (как разработчику, так и локализатору) стоит озаботиться подобными задачами заблаговременно до выведения проекта в стадию релиза.
это всё та же проблема что и с читерами. Если близзы или arenanet с ncsoft знают какие действия могут предпринять взломщики (и мейл кстати тоже знает), то корейские разрабы и издатели просто наплевали на это, ибо КССН и мобильный телефон в Корее заменяют паспорт. По мне так мобильный аутентификатор по типу близзардовского — самый классный вариант. Но он дорог в разработке и поддержке, плюс он не позволяет охватить максимальную аудиторию пользователей если сделать его обязательным.
СМС аутентификация в этом плане лучше и я вообще не понимаю как такая богатая компания как мейлру может экономить на таком простом и эффективном методе защиты. Просто видимо это им не нужно…
avatar
Сервис может и не настолько дырявый, или вообще не такой уж дырявый, но массовые взломы были. На чит-сайтах продавались сбрученные аккаунты, десятками и сотнями. По 100 рублей за горсть.
avatar
Я конечно дико извиняюсь, но по-моему любой человек который играет в ммо прекрасно понимает как можно избавиться от вещи в конкретной игре чтобы её восстановление без воздействия на других, не причастных к хозяину этой вещи игроков. И в принципе понятно было, что злоумышленники пользуются этими средствами.
Короче объяснение в интервью дано для совершенно неподготовленных людей, или людей которые просто не хотят задуматься о том как ходят вещи ресурсы и деньги по миру игры.