Но ты ведь не можешь просто подвесить персонажей в воздухе в надежде, что они сами создадут отношения, а заодно и весь окружающий мир? На эту тему были хороши примечания Умберто Эко к какой-то из его книг — к тому, как создаются сюжеты.
Ага, особенно хорошо выходит, если после работы (при соотвтетсвующей профессии, понятно) вечерок поиграть в какую-нибудь игру-головоломку со сложными правилами и взаимосвязями. Наутро впору больничный брать.
Я продолжу аналогию, уж больно хороша. Понимаешь, любовь в кино возникла не на пустом месте. Это развязка и финал сюжета. Еще раз: сюжета.
Камни и пророчество появились в мире не просто так. Что-то или кто-то должен был положить их в пирамиду, что-то или кто-то должен был прислать непонятную страшную хрень, обещающую устроить биг-бада-бум. В мире должны быть созданы «рельсы», по которым герои смогли бы прибыть в нужное время и в нужное место, чтобы принять какие-то решения и совершить какие-то действия.
Я пытался эту идею озвучить в заметке о соло-игре. Даже самой распесочной ММО нужен контент, как групповой, так и индивидуальный. Более того, контента нужно реально огромное количество, и он куда более сложен в реализации чем традиционный сингл-плеерный или тот, который подается сечас как «квестовой».
Логично будет в ММО по Терри Пратчету, если такую сделают :)
А ТЕС пытается натянуть какое-то равноправие на неравноправный сеттинг. На чем по-моему, уже все предшественники обожглись, хотя и не все это заметили.
В TES всегда был экстремальный расизм, но вот именно у ГГ раса никогда не играла принципиальной роли. Почему альтмер может участвовать в скайримском восстании? Почему каджит может стать главой великого дома в Морровинде?
И почему блин, в ТЕСО нельзя выбрать расу И фракцию?
ЗВ, как и ВК — это неигровые сеттинги, и фанаты там специфичные. TES же — игровой, как варкрафт. Другое дело, что фанаты TES фанатеют не столько по сеттингу, сколько по геймплею.
Какие бонусы у имперцев? Если как в Скайриме — на голд, то это просто замаскированный P2W :) Меня, кстати, тоже возмутило, хотя я в TES обычно редгард.
При том, что сам принцип подписки к моему стилю игры не подходит.
В ММО обычно приходят люди, которые понимают, что в рамках игры у них есть все возможности построить свое общество, без оглядки на факторы реального мира.
Можно построить какую-нибудь разновидлость фашизма, что в реальном мире уже практически везде жесткое табу. Во всяком случае в тех частях реального мира, где можно себе позволить в свое удовольствие жить и играть в ММО.
Создайте свое хотя бы внутриигровое сообщество, которое так же не будет видеть в остальных людях за его пределами врагов
Сперва добейся?
Сообществ таких навалом, чем сильнее в них ценится индивидуальный скилл игрока, тем оно более открыто и невраждебно окружающему миру. Надо объяснять почему?
В Еве, например, столь длинного и столь тщательно ведомого списка врагов, как у любимых тобой CVA, я не видел ни у кого.
Живые люди, не боты, играют в ММО не ради формальных «социальных» связей, которых более чем достаточно в нашей жизни, а ради социальных взаимодействий и отношений «друг-враг», «любовь-неприязнь», «помощь-соперничество».
А не лучше ли, чтобы «живые люди» сами сказали ради чего они играют в ММО? Вот тут, например, вполне себе живой человек говорит, что играет именно ради «формальных социальных связей» а не той фигни, которую ты перечислил.
Камни и пророчество появились в мире не просто так. Что-то или кто-то должен был положить их в пирамиду, что-то или кто-то должен был прислать непонятную страшную хрень, обещающую устроить биг-бада-бум. В мире должны быть созданы «рельсы», по которым герои смогли бы прибыть в нужное время и в нужное место, чтобы принять какие-то решения и совершить какие-то действия.
Я пытался эту идею озвучить в заметке о соло-игре. Даже самой распесочной ММО нужен контент, как групповой, так и индивидуальный. Более того, контента нужно реально огромное количество, и он куда более сложен в реализации чем традиционный сингл-плеерный или тот, который подается сечас как «квестовой».
А ТЕС пытается натянуть какое-то равноправие на неравноправный сеттинг. На чем по-моему, уже все предшественники обожглись, хотя и не все это заметили.
И почему блин, в ТЕСО нельзя выбрать расу И фракцию?
При том, что сам принцип подписки к моему стилю игры не подходит.
Те из них, которые в его жизни что-то решают, обычно наоборот, сами живут с собираемых налогов. Повод задуматься
Можно построить какую-нибудь разновидлость фашизма, что в реальном мире уже практически везде жесткое табу. Во всяком случае в тех частях реального мира, где можно себе позволить в свое удовольствие жить и играть в ММО.
Я бы сказал наоборот — государства и развитые социальные отношения принесли в мир Евы тебя :) Т.е. ты не причина, а следствие.
Сперва добейся?
Сообществ таких навалом, чем сильнее в них ценится индивидуальный скилл игрока, тем оно более открыто и невраждебно окружающему миру. Надо объяснять почему?
В Еве, например, столь длинного и столь тщательно ведомого списка врагов, как у любимых тобой CVA, я не видел ни у кого.
Ну пусть будет продразверстка и военный коммунизм. Как заставить одних людей кормить других, и чтобы не возбухали? С какой целью — не суть важно.
А не лучше ли, чтобы «живые люди» сами сказали ради чего они играют в ММО? Вот тут, например, вполне себе живой человек говорит, что играет именно ради «формальных социальных связей» а не той фигни, которую ты перечислил.