Если сравнивать с фракционными войнами в Еве, Вов конечно более гм… бескомпромиссен. Но тут тем не менее есть достаточно большие фракционные зоны, где ПвП-флаг автоматом не включается, и есть оспариваемые, где собственно все ворлд-ПвП и происходит. Так вот, в оспариваемых конечно все самое интересное и весь высокоуровневый контент сосредоточен. Тем не менее, можно вполне докачаться до 40 или даже 45 уровня и ни разу не флагнуться. У Орды тут даже преимущество, так как два серьезных инстансных подземелья находятся в ордынских безопасных зонах
Первое правило ворлд-ПвП: если напал на кого-то — забудь о квестах в этой зоне :) Но я вот за Альянс играю, Орда аггрится гораздо чаще.
Не обольщайтесь насчет РП-ПвП, там как раз с большей вероятностью будут нападать — просто по соображениям РП, там никаких сентиментов насчет «не мешайте людям играть» не будет. Кое-кто и на левел смотреть не будет, т.к. опять же не ролплейно. С другой стороны, конечно, есьт немало и тех что играет в добровольный отказ от насилия
Баттлграунды… во-первых, в первой фазе их нет. А во-вторых, есть существенная разница. В ворлд-ПвП прямо нутром чуешь чужую злонамеренность и это совсем другие эмоции, тогда как на БГ — ну азарт максимум, как в футбол погонять.
Кстати да, бегущего друида в походной форме достаточно тяжело поймать. Поэтому и не пытаются.
Но мне нужна хотя бы какая-то надежда. А надежды в схеме, где из меня изначально делают бойцовскую собаку и собираются на этом зарабатывать, у меня нет.
«Бойцовская собака» — это единственный путь, где можно достичь какой-то глубины в игре. Ты это хочешь сказать? Потому что иначе, кто тебе мешает строить фрейтеры в Еве, например? Или шить смокинги в WoW?
А я имею право свою жизнь на такое не тратить. Ну, старикан я, по мнению семнадцатилетних, что поделать? :) Проблема только в том, что как только семнадцатилетние подрастают, опа — и они не хотят тратить своё время на такое. Вот и вся история.
А на что готов? И как это выражается в игровом эквиваленте, так-сказать? Потому как я в-принципе понимаю что ты хочешь сказать, но мне не хватает примеров.
Не, ну я жру попкорн. Ибо эксперимент мощный и результат непредсказуем. Будь я таким монстром индустрии как Близзард, еще до анонса классики запер бы несколько разных команд в разных комнатах продумывать несколько диаметрально противоположных сценариев развития ситуации.
Тем не менее, Провиблок продает (продавал?) себя именно как много вкусного ПвП, с доставкой на дом и возможностью на него заработать тут же, дома. В русском коммьюнити они представленны были просто чуть более чем никак, а пропаганда их выставляла каким-то заповедником непуганых каребиров. Я к тому, что с одной стороны, они действительно создали «место для жизни», но смыслом той жизни была точно так же — «драка».
A тема защиты «дома» — почему не Red Alliance, например? Вот уж где эта тема сильна
Есть вполне научные способы как минимум установить наличие проблемы и оценить эффективность решения. А есть капканы, которые близы поставили сами себе. Например, летающий маунт из шопа — из-за которого запретить полеты как ломающую игру механику уже не получится
Андеды-разбойники по моим впечатлениям очень соответствующе расе и классу себя ведут, особенно если уровнем выше твоего :)
А насчет троллей не переживай, они по лору друг друга ненавидят посильнее всех остальных. Ну может только эльфов еще больше
это вопрос распоряжения небольшим отрезком свободного времени каждый день, который ты так или иначе планировал потратить на «социальную жизнь»
Это не запланированное время на социальную жизнь, это свободное время. Свободное — значит ни на что не запланированное. Которое можно потратить на посидеть-подумать, поплевать в потолок, подышать воздухом, позвонить кому-нибудь кого давно не видел итд. У меня в такие моменты возникают идеи, которые превращаются в цели, достижение которых уже планируется. И это часто делается с вовлечением других людей, согласованием, организацией, знакомством итп. То, что я привык называть «социальной жизнью». Моожет быть мы просто о разных вещах говорили?
Продвижения по карьере, переезды в другие страны, восхождения на пятитысячники, новые отношения. Всякое было.
Цели в жизни появляются сами собой, если освободить для них место. Но должен сказать, каждый большой шаг в реале предварялся фазой игр и фазой отдыха от них. Или завершался, смотря как посмотреть. Почему я и говорю про 3-х месячные «сессии».
20 лет назад меня считали ненормальным психом из-за того, что я круглосуточно торчал перед экраном. Сейчас меня считают ненормальным психом потому что я этого не делаю. И за некоторые другие вещи… От такой жизни в какой-то момент понимаешь, что долговременные отношения стоит строить только с собственными тараканами.
Сессионный геймплей, говоришь. Сессии в 3-4 месяца тебя бы устроили, например? Вот, персонаж появляется в мире, проходит через какой-то закономерный путь развития и в итоге так же закономерно из мира уходит. А игроки продолжают играть, создают новых персонажей или переходят в другие игры без лишних сожалений и попыток выдавить последние 100 грамм из надоевшей. Это вот мой опыт РП с перма-смертью, очень позитивный.
Опыт показывает, что если убрать из жизни компьютерные игры, сериалы и соцсети, то социальная жизнь в реале активизируется неимоверно. Но так как окружающие все равно сидят на той иной игле из перечисленных, приходится возвращаться к этим занятиям чтобы создать общий контекст. А если много качественной интеракции в игре, то в реале уже как-то и не нужно становится. Даже самые близкие люди превращаются в обязаловку, от которой хочется поскорее отделаться. Сложная тема, в-общем.
Я помню, когда известный «плеймейкер» Дичь толкнул для разнообразия созидательную инициативу: построить титан — был послан куда подальше доброй третью альянса. Остальные проглотили и титан ему построили. После чего уже продолжили стоять в той же позе по инерции и из-за sunken cost fallacy, пока папик продолжал развивать свою «социальную структуру». Это — типичный сценарий.
А провиблок — это ролевики, коих во всех ММО совершенно мизерный процент. Но походу РП — это как раз то, что реально способно надолго удержать игроков. Кио вон тоже в этом потихоньку убеждается, как я погляжу
Поиски социальной ниши для «винтика» и развитие социльной структуры для организатора требуют совершенно всамделишных а не игровых усилий. Дилемма в том, прикладывать эти усилия в игре или лучше все же в реальной жизни?
При конструировании социальных настроек, выигрывает обычно только организатор и пара-тройка незаменимых «винтиков» в структуре. А на эти роли у меня, например, нет столько времени.
Не обольщайтесь насчет РП-ПвП, там как раз с большей вероятностью будут нападать — просто по соображениям РП, там никаких сентиментов насчет «не мешайте людям играть» не будет. Кое-кто и на левел смотреть не будет, т.к. опять же не ролплейно. С другой стороны, конечно, есьт немало и тех что играет в добровольный отказ от насилия
Баттлграунды… во-первых, в первой фазе их нет. А во-вторых, есть существенная разница. В ворлд-ПвП прямо нутром чуешь чужую злонамеренность и это совсем другие эмоции, тогда как на БГ — ну азарт максимум, как в футбол погонять.
Кстати да, бегущего друида в походной форме достаточно тяжело поймать. Поэтому и не пытаются.
дальше допишу по мере прослушивания :)
«Бойцовская собака» — это единственный путь, где можно достичь какой-то глубины в игре. Ты это хочешь сказать? Потому что иначе, кто тебе мешает строить фрейтеры в Еве, например? Или шить смокинги в WoW?
А на что готов? И как это выражается в игровом эквиваленте, так-сказать? Потому как я в-принципе понимаю что ты хочешь сказать, но мне не хватает примеров.
A тема защиты «дома» — почему не Red Alliance, например? Вот уж где эта тема сильна
А насчет троллей не переживай, они по лору друг друга ненавидят посильнее всех остальных. Ну может только эльфов еще больше
Я машину купил — в ПвП необходимость отпала начисто :)
Цели в жизни появляются сами собой, если освободить для них место. Но должен сказать, каждый большой шаг в реале предварялся фазой игр и фазой отдыха от них. Или завершался, смотря как посмотреть. Почему я и говорю про 3-х месячные «сессии».
Сессионный геймплей, говоришь. Сессии в 3-4 месяца тебя бы устроили, например? Вот, персонаж появляется в мире, проходит через какой-то закономерный путь развития и в итоге так же закономерно из мира уходит. А игроки продолжают играть, создают новых персонажей или переходят в другие игры без лишних сожалений и попыток выдавить последние 100 грамм из надоевшей. Это вот мой опыт РП с перма-смертью, очень позитивный.
А провиблок — это ролевики, коих во всех ММО совершенно мизерный процент. Но походу РП — это как раз то, что реально способно надолго удержать игроков. Кио вон тоже в этом потихоньку убеждается, как я погляжу