avatar
на котором дальше вкидывать в «бессмертие» становится невыгодно.
и
После этого приток денег подстегнёт гиперинфляцию.
Одно утверждение противоречит другому. Инфляция автоматически повышает софткап (так как ценность денег меньше) что автоматически увеличивает вывод денежной массы при смерти, что автоматически приводит к повышению ценности денег (дефляции).
Система саморегулируется :)
avatar
как она решит нашу озвученную проблему.
Всеобщий универсальный эквивалент, нужный практически всем(все персонажи рано или поздно умрут) и не особо подверженный инфляции благодаря эффективному выводу из игры(при смерти счетчик пожервованных монет обнуляется). Крафтится самими игроками, но ограниченный добычей и разведанными запасами металлов.
Дополнительный бонус — будет смысл в тайных кладах монет — что бы после смерти и воскрешения была возможность как можно быстрее пожертвовать монеты на новое воскрешение.
avatar
Твои предложения как это исправить, оставаясь в рамках концепции, что всё в игре должно быть произведено самими игроками?
Оставить возможность крафтить монеты из металлов игроками, добавить крафтовый предмет «алтарь богов», поставив который — на нем можно жертвовать эти самые монетки(любого производителя). Чем больше за свою жизнь персонаж(игрок) монеток пожертвовал и чем они были выше качеством (золото/серебро/медь/железо/что там ещё...) тем выше шанс воскреснуть после смерти и тем меньше потеря навыков после воскрешения.
#я_сегодня_геймдизайнер :)
avatar
что мне нужно от второй стороны?
А это абсолютно не важно, важно что бы у второй стороны были общепринятые ликвидные денежные знаки, а куда потратить деньги всегда можно придумать :)
Накопить миллиард и купить меч тысячи истин экипировку максимального качества например :)
avatar
общий случай, корни которого в удовлетворении всех своих нужд небольшой группой игроков.
— У вас есть что-то на торговлю?
— Ну, не знаю, глина пятьдесят вторая есть.
— О! У нас только сорок четвертая. На что поменять хочешь?
Если бы в игре изначально были аденки/монетки/юанки (нормальные денежные знаки, изначально введенные в игру разработчиком) что мешало бы просто купить/продать эту самую пятьдесят вторую глину за них, не заморачиваясь на бартерные схемы?
avatar
Что?! :) Если обеим сторонам нечего предложить для сделки и ничего не нужно от второй стороны, как деньги-то помогут, очевидный вы наш? :)
Очевидно что деньги позволяют участвовать в товарообороте более чем двум сторонам в отличие от бартера :)
Например мне от продавца в магазине нужна колбаса но ему не нужны мои программы, зато есть третий человек которому нужны мои программы но у него нет колбаса. Наличие общепринятых денежных знаков позволяет решить эту проблему не прибегая к сложным многоходовым схемам бартера.
avatar
со сравнительно небольшим бюджетом.
По мне что $5кк что $50кк -без разницы, всё равно столько нету. :(
avatar
Точнее вопрос, как это вообще может как-то конкретно выглядеть, если самые базовые идеи дизайна у всех разные?
Вы прототипы никогда не видели?
В самом минималистичном варианте: зелёная ровная поверхность, по ней бегают синие кубики (игроки)и бьют красные кубики(мобов) желтыми шариками (скилы). Дальше подкручиваем всякие настройки и скрипты, смотрим насколько играбельно получается. А на готовый вариант навешиваем графику, тексты, гуй, музычку и прочие излишества :)
Правда зачем для этого просить какую то отдельную площадку когда юньку можно на своем компе запустить — не понятно :)
avatar
У лучников тогда большущее преимущество перед милишниками.
Чистые милишники без хотя бы одного дистанционного скила не нужны :)
avatar
Это если мы не играем с фракциями и моб/НПС принадлежит одной из них.
Ok, принимается. При хиле/бафе моба/нпс вешать пвп флаг :)
avatar
Так и нападение на других игроков проще отключить, и меньше проблем с гриферами. :)
Вы на правильном пути! Да и вообще другие игроки не нужны :)
#cарказм

Смысл у фичи с хилом мобов отсутствует в принципе.
avatar
Во время осады осаждающие бьют мобов неподалеку от замка, после чего смело бегут в тронный зал, читать печать над кристаллом владения и защищать читающего.
Что мешает автоматически сбрасывать пве флаг при чтение печати(и вешать пвп флаг заодно кстати)? А сброс пве флага при получение пвп флага уже в заметке прописан :)
avatar
Вот в вашем примере сразу вижу возможность безнаказанно «стилить» мобов.
Какая религия запрещает отдавать награду за моба первому ударившему, а не первому по урону/агру?
avatar
Из критики:
Представьте себе бесшовный, безинстансовый,
Как бороться с лагами и перегрузкой отдельных локаций? Нагрузка на сеть и проц от кол-ва игроков в локации растёт в геометрической прогрессии. :(

лишенный телепортов мир
очень-очень спорное решение
avatar
Спасибо, добавил в избранное.
Хочу ещё :)
avatar
Atron:
Ответьте на простой вопрос: как вы оплачиваете мой труд, которым явно пользуетесь?
Ping:
Так же, как оплачивается любая другая бесплатная рекламная продукция.
Atron:
Дешевая попытка представить нашу работу рекламой какого-то продукта заслуживает соответствующую оценку.
avatar
Вы отдыхаете на берегу средиземного моря в хорошем отеле обычной курортной страны. Вдруг туда приходят люди в масках и расстреливают всех отдыхающих под крики «Авада Кедавра».
То вы выбрали дешевый отель с хреновой охраной в исламской стране. При этом вы ещё и поддерживаете своими деньгами этих же исламистов. Отдыхайте в нормальных странах, где такой фигни нет.
avatar
Для чего существует госпошлина? Чтобы не дарили? Чтобы не передавали имущество? Чтобы делали это реже? Какая у нее цель?
Вообще-то на содержание бюрократического аппарата, который и обслуживает эти сделки. Нотариусы и архивариусы тоже кушают как не странно :)
avatar
Вы как всегда последовательны:
Поэтому следовать за тем, что захотят сделать игроки в игровой соревновательной вселенной о причинении боли, бесперспективно.
и сразу же:
Я жду, что я, человек, принципиально соблюдающий правила и пытающийся жить в рамках философии игрового мира, не пытаясь срезать углов, буду вашим основным клиентом.
Так слушать или не слушать? Или имеется ввиду, не слушать тех, кто реально играет и реально платит, но слушать «форумных привидений»? Или вообще слушать только персонально Атрона, только потому, что он такой принципиальный и красивый, а все остальные «ленивые уроды©»? Все животные равны, но некоторые равнее…
А не они, кому на вашу игру, на вашу философию, на ваши правила плевать. Им бы гунов нагнуть.
Разработчики — это коммерческая компания, предоставляющая услуги широкому кругу пользователей, сепарация и дискриминация клиентов по умозрительным моральным критериям в её круг задач и целей вообще не входит. И правила в лицензионном соглашении — это не скрижали завета дарованные господом, а всего лишь текст, написанный специально нанятыми людьми-юристами с целью защиты компании и (сюрприз-сюрприз) увеличения доходов.
avatar
На мой взгляд, это нужно было сделать шесть лет назад, о чем я и писал шесть лет назад.
Все дилетанты уверены, что уж они то точно знают, как надо правильно тренировать футбольную сборную, как надо правильно собирать автомобили на автовазе и как надо правильно дизайнить мморпг. Правда странно и даже удивительно, что дилетантов никто не спешит назначить главным тренером сборной, генеральным директором автоваза или геймдизайнером мморпг?
Все то время, которое я пишу о ММО, я критикую схемы, в которых компании-разработчики пытаются получить деньги от игроков не за игру, а за вещи, предметы, преимущество, используя разные схемы, в том числе и такие изощренные, как та, что мы рассматриваем сегодня.
То, что столь милая некоторым «честная абонентка», то есть недифференцированная цена — это путь в никуда и унылый тупик — дилетант осознать не в состоянии, просто потому что эти знания находятся за границами его компетенции.