avatar
Дорогие манипуляторы
Дорогие нищеброды
не-не-не, я не буду опускаться :)
avatar
Но, во-первых, такая сделка в игре здорового человека
И самоназначенный доктор будет решать кто здоров а кто нет :)
Во-вторых, Петя и Вася должны для этого сначала где-то договориться о сделке за пределами игры.
Да они и в приватном чате игры могут спокойно, никто не будет заморачиваться перлюстрацией приватов вручную. А поисковый робот автоматом позабанит кучу невиновных :)
В-третьих, никакого плекса внутри игры в рамках внутриигрового рынка нет. То есть сделка никак не страхуется.
И что в кидалове хорошего? Кидалово это плохо.
В-четвертых, подобные операции не рекламируются разработчиком и не поддерживаются на официальном уровне.
we like it — legalize it
avatar
Почему «бесплатник» не хочет платить за игру?

и
Потому что я лично по умолчанию не хочу платить за игры вообще ничего. Ни копейки. И считаю это совершенно естественным.
mmozg.net/mmo/2015/09/28/skolko-ne-zhalko.html

Всё страньше и страньше :)
avatar
Пускай из-за цены он будет менее доступен, чем нынешний вариант в EVE, но он будет, а значит в игре будет «легальное» РМТ. И мы снова возвращается к вопросу «Зачем?»
Плекс на самом деле есть в любой п2п игре.
Вася оплачивает акк Пете, а Петя за это отдает Васе внутриигровые ценности. Запретить это не возможно, не убирая передачу внутригровых ценностей из игры (как сделано в Skyforge) :)
avatar
Ну это потому, что игры по прежнему делаются как будто для подростков мужского пола.
В игре с ЦА «женщины за 30 — домохозяйки» вы такого и не увидите :)
avatar
Под ММО-механиками я понимаю игровые механики, которые бессмысленны в одиночной или строго кооперативной игре.
Исходя из вашего определения ММО-механик не существует :)
avatar
Давай конкретно. Как эта логика согласуется с тем, что инвесторов больше не интересуют ММО?
К вам пришли инвесторы всей толпой домой и на кухне за рюмкой чаю сообщили что ММО их больше не интересуют? То что кто то жалуется что не смог заинтересовать инвесторов своим концептом — ни о чем не говорит.
avatar
Как минимум, два интересных MMO-проекта, которые находятся на стадии разработки, заявили о том, что будут работать на основе п2п (CU, DU).
Вы там определитесь — то ли у вас есть выбор между между п2п и ф2п то ли нету. Когда они выйдут — играйтесь на здоровье, зачем вы в нашу ф2п песочницу с своим самоваром лезете?
Что за фритуплей-ММО, которые нам стоит ждать?
Вам — не знаю. Меня как игрока пока АА вполне устраивает.
avatar
Реальное голосование возможно при реальном выборе между free-to-play и pay-to-play, который вы, дорогие фритуплейщики, ни разу не решились предоставить.
Как нет выбора? На рынке вроде ещё пока остались п2п игры без магазина. То что это в основном унылый треш десятилетней давности — это уже второй вопрос. Ответ на вопрос, почему никто не хочет делать современные ММО игры за абонентку — очевиден любому человеку, освоившему арифметику в объёме начальной школы.
Допустим у вас есть игра (совершенно неважно какая, хорошая, плохая, обычная, отстойная, шедевральная). Выпустив её в виде п2п — в неё поиграет X людей и заплатят они в сумме Y денег, а выпустив в виде ф2п — в неё поиграет X*10 людей и заплатят они в сумме Y*5 денег. Когда деньги чужие — так казалось бы и фиг бы с ними, а когда дело касается своих кровных — все резко умнеют :)
Оба этих эмоциональных момента, прошу заметить, за редким исключением сформировали не вы, а качественно другое предложение от pay-to-play-MMO в прошлом.
Может хватит уже ворошить прошлое, оно давно мхом заросло. Уверен что практически все разработчики этих ваших п2п столпов жанра в печале что использовали п2п. Это был палеолит индустрии ммо — примитивный геймплей, примитивная графика, примитивная монетизация. Обратно в каменный век мало кто хочет.
В отличие от нас, тех, которым вы эту гадость пытаетесь навязать
Никто вам ничего вам не навязывает, не надо сказок. Не больше чем любая другая реклама.
avatar
Простите, а зачем? Голосуйте ногами. Ну или кошельком.
И внезапно люди голосуют за ф2т и ногами и кошельком :)
А здешнему п2п-меньшинсту только остается, что мечтать о внеэконономическом принуждении и сильной руке государства.
Но собака лает — караван идет.
avatar
где тело игроков — геометрическая точка
Это как?
Точка (геометрия)- абстрактный объект в пространстве, не имеющий никаких измеримых характеристик (нульмерный объект).
avatar
Видел тонны конструктивной и неконструктивной критики, но, к сожалению, она использовалась преимущественно для того, чтобы найти способ продать что-то еще.
Коммерческая компания, в уставе которой написано что то вроде: «3.1. Целью деятельности Общества является достижение максимальной экономической эффективности и прибыльности, наиболее полное и качественное удовлетворение потребностей физических и юридических лиц в производимой Обществом продукции, выполняемых работах и услугах.» (это из типового устава ООО).
Правда же удивительно что деятельность коммерческой компании полностью соответствует уставу? :)
avatar
Нет, все, нужно прерваться. Меня хватило на три минуты тридцать секунд.
Забавный hatespeech от человека который свой собственный сервис не торопится переводить на подписку…
Будьте последовательны, ну же :)
Погодите, сейчас кликну — 6 дизлайков.
Я уверен наш конкурент так сильно по этому поводу переживать будет, аж спать не сможет :)
avatar
Неужели комьюнити из нескольких десятков тысяч игроков, преданных на протяжении не одного года — это НЕ баснословные прибыли? Подписка за 15 баксов х 20 000 игроков х 1 год = 3.6 млн.
А производство БДО $5кк. (чисто производство без рекламы, поддержки и прочего). Вопросы есть?
avatar
ММО по подписке за полгода приносит денег больше.
Спасибо, улыбнуло :)
Давайте сравним топовую
одиночную игру и кол-во подписчиков у ВоВ за 2015 год:
Первое место, как и ожидалось, забирает непотопляемый криминальный боевик от Rockstar games — GTA V. Добравшись до ПК в апреле этого года, знаменитый рекордсмен продался в 3,5 + миллионов копий, чем гарантировал себе первую позицию в ТОП продаж Steam в 2015 году. К слову о рекордах: на консолях GTA V продалась 55 миллионов копий.
+
Компания рассказала, что общая аудитория World of Warcraft упала до 5.5 миллионов
Итого: 58.5 миллионов копий топовой одиночной игры против 5.5 миллионов подписчиков у топовой р2р ммо.
Условно:
58.5 x $60 = $3510кк
5.5 х $15 x 12 месяцев = $990кк
avatar
Разработка больших игр — командная работа. Успех — это не только успех СЕО или продюссера, это успех всех участвовавших от директоров и тимлидов до отдела маркетинга и даже QA-отдела :)
avatar
mmozg.net/mmo/2014/09/05/lyudi-s-opuschennoy-golovoy.html#comment79101
NCsoft has become the main focal point of interest after the arrival of Garriott's team, which has also had a positive impact on the successful launch of Lineage in the US markets
Так всё таки оказывается повторил успех Ультимы? Успех линейки на западном рынке — это его успех. Или ему надо было делать линейку единолично что бы вы согласились?
Тут читаем, тут не читаем, тут рыбу заворачиваем.
avatar
Скорей, расстраивается тому, что не сразу сообразил такое делать.
Ага, печалька.
Знал бы прикуп — жил бы в Сочи.
avatar
Гэриот же не смог повторить успех Ультимы ни разу
Ри́чард А́ллен Гэ́рриот (англ. Richard Allen Garriott, род. 4 июля 1961, Кембридж, Великобритания) — американский программист и предприниматель. Наиболее известен как разработчик компьютерных игр Ultima, Lineage, Lineage II и Tabula Rasa.
avatar
Так вопрос же и был — что хотите продавать. :)
Хочу продавать то, что хотят купить :)
На дурацкий вопрос — дурацкий ответ…