avatar
Я вообще не понимаю, кого и почему может заинтересовать ММО при возможности уделять ей время только пару раз в неделю не больше часа.
Ага, «Я» не понимаю — значит и никто не понимает. Других людей не существует, они плод моего воображения.
О каких социальных связях и каком социальном контексте может идти речь в таком режиме?
Кроме «социальщиков» других типов игроков не существует или им необходимо законодательно запретить играть в ММО?
</sarcasm_mod>
Ref про Скайфордж очень точно всё описал.
avatar
Оба приведенных понятия — «держать вары»/«успевать выгриндить актуальный шмот» — очевидно, «необходимости», существующие исключительно в чьих-то головах
Ага, и людей с «неправильным» содержимым голов не будем пускать в игры, и деньги от них не будем принимать. :)
avatar
Давайте отыщем тех, кому мобильные игры заменили ММО, посчитаем их и тогда поймём, действительно ли такой глобальной заменой они являются.
Тут будут проблемы с выборкой, потому что на сайт про ммо вряд ли будут заходить любители мобилок. Это как проводить опрос в интернете «пользуетесь ли вы интернетом?».
avatar
Не надоело ещё, один и тот же плач из года в год? Может конечно когда-нибудь и появится благотворительная организация, которая сделает бесплатную и равную для всех игру (по аналогии с Армией Спасения, делающей бесплатные обеды для нищих и бомжей). Ну или коммунизм наступит и деньги вообще отменят. Оба события примерно равновероятны :)
avatar
А это вы как кто говорите?
Знаю как бизнес процессы изнутри выглядят.
В пресс-релизах и интервью разумеется об этом не говорят :)
Можете конечно не верить и продолжать жить в мире розовых пони и радуги, и продолжать удивляться почему же разработчики делают именно то что они делают, а не то что лично вам хочется.
avatar
Ну, серьезно, любой фришард c4, на сегодняшний момент, с учетом новых рейтов так вообще, даст в разы больше функционала и геймплея. Это же не нужно доказывать, да?
Если в классик добавить всё что вы хотите (кланхолы, рыбалку, манор, что там ещё) то она начнет конкурировать с основной версией. По этому разумеется их и не будет. А разработка чего то нового не рентабельна из-за малого размера аудитории. Задача то была привлечь и хоть как то монетизировать ностальгирующих не играющих в основную версию, а не создавать конкурента основной версии. Простите если открыл глаза :(
avatar
Погодите, для вас же еще пять минут назад было все так очевидно. DAU/MAU теперь увеличатся.
Где вы увидели слово «увеличится»? Медленнее будет снижаться чем сейчас. Я вообще не верю что в l2c можно его существенно увеличить, все кто хотел посмотреть — уже посмотрели и ушли. Даже переход на ф2п не поможет потому что она начнет конкурировать с основной версией.
А я её просто мониторил на l2on все выходные. Вам интересно, как изменился онлайн в первые выходные после обновления, увеличевшего награды, с ивентом на увеличение опыта и свободным доступом без подписки? Я серьезно спрашиваю — вам интересно?
Подозреваю что никак, все кто хотел посмотреть — уже посмотрели и ушли. Поэтому и рекламы практически нет — цена привлечения нового игрока будет больше чем средний чек. Вопрос в удержании тех кто есть, с минимальными расходами для компании.
Эмоция, это то, что чувствует человек в итоге, насколько у него меняется мотивация, какие цели он видит перед собой. По вашей логике, чем больше трофеев, тем больше эмоций будет ощущать человек, но это не так, и никогда не было так.
То есть отрицательных эмоций когда игрок практически не получает награды — не бывает, а всех кто жалуется на маленький дроп — можно не учитывать, у них эмоции фантомные? В NCsoft думают иначе :)
avatar
То есть теперь эти показатели вырастут? :) А если нет, то… что? :)
То сольют в один сервер и через полгода-год окончательно закроют.
Вообще, хоть кто-то удосужился промониторить онлайн после обновления, особенно в выходные со свободным(!) доступом? :)
Вроде статистика собирается автоматически, не? Даже в ява-эмуляторе сервера статистика есть.
Величина награды вообще не имеет никакого отношения к числам, это эмоция.
Вот именно что эмоция «тут занижен дроп!!11» :)
avatar
Прежде, чем добавлять новые для проекта механики, необходимо понимание, что проект не пущен на самотек.
А теперь смотрим на онлайн (из которого примерно выводим число подписчиков) и понимаем что вообще какая либо разработка (кроме мелких правок настроек дропа) не рентабельна :)
avatar
О чем вообще спор в каментах если разработчики имея реальную статистику уже ясно ответили с помощью обновления что заниженный дроп был ошибкой, ведущей к снижению DAU/MAU. Очевидно же что меньшая награда снижает мотивацию.
avatar
Супер, вот так и надо писать про игры.
Но я пожалуй подожду пока до обт/раннего доступа, что бы раньше времени не наиграться. :)
avatar
игра должна заставить конкретного человека вести себя как-то иначе, не так, как он привык себя вести.

Как раз и не должна заставлять, но иногда заставляет. Ведь способов принуждения как известно два — кроме кнута есть ещё и пряник :)
Игра — это добровольная интерактивная среда, в которой человек, обладая собственно волей, может как-то поступать.
Вспомнился анекдот про кошку и горчицу:
Американец, англичанин и русский хвалятся, что заставят кошку
съесть горчицу. Американец хватает кошку и запихивает горчицу ей
в пасть.
— Это насилие! — протестует русский.
Англичанин кладет горчицу между двумя кусками колбасы, и кошка
съедает.
— Это обман! — протестует русский, после чего мажет горчицей
кошке под хвостом, и кошка с воем вылизывает.
— Обратите внимание, — говорит русский, — добровольно и с
песней.
avatar
Надо сделать любое занятие в игре абсолютно невыгодным и непривлекательным с игровой точки зрения?
Нет, надо что бы все доступные активности были примерно равноценны (за одинаковое кол-во потраченного времени/усилий одинаковая награда).Не важно занимаешься час фармом мобов в мире/фармом данжей и рейдов/квестингом/выращиванием на ферме/добычей шахт/перевозкой грузов/рыбалкой/пвп на бг и арене/прочее — награда примерно равноценная. Другое дело что так идеально отбалансировать проблематично и некоторые активности рискуют быть малопопулярными.
Кстати в АА как раз всё более-менее сбалансированно, и нет занятия с очень уж большим или маленьким профитом. Зря коллега Avicorn говорит об обязательности ферм в АА, профит от ферм не больше чем от других занятий.
avatar
какой % русских игроков, которые сейчас радостно шпилят в Lineage 2 Classic

Все 2252 человека :)
avatar
Прочитал всю заметку. Прочитал перевод по ссылке. Прочитал по ссылке оригинал. Может оно даже как то и работает, но честно говоря непонятно как конкретно использовать эту модель для повышения DAU/MAU и ARPU. Вот Бартла или вот это понятно как использовать, а тут не понятно. Повышать сложность? Делать обязательно чистую песочницу? Принудительная социализация?
avatar
Так вот, в этих существующих Пользовательских Фракциях, насколько мне известно, нет экспедиций.
Эм?
Гильдии
Игроки, состоящие в пользовательских фракциях, могут состоять в одной гильдии, не смотря на их изначальную принадлежность противоборствующим фракциям.
Внутри пользовательской фракции можно создать несколько гильдий.
Для выхода или вступления во фракцию необходимо выйти из гильдии.
*Игрок не может покинуть фракцию, до тех пор, пока состоит в гильдии.
avatar
Предложения закопать стюардессу обратно ещё не было?
avatar
Хоть я и не поклонник WoW, но как то печально. Большие проекты угасают :(
Да и туда им и дорога, пусть лучше будут 10 разных проектов по миллиону пользователей чем десятимиллионный ВоВ и вокруг него выжженая пустыня. Имхо разумеется.
avatar
Нейтрально.
Потому что понимаю для чего это нужно :)
Стимулирование активности аудитории. Если человек не определился чем ему заняться в выходные — повышение рейтов замотивирует его поиграть конкретно в эту игру, а не в другую или вообще пить пиво с шашлыками.
Чистая психология :)
Выше активность аудитории -> больше доходы.
Причем по большому счету даже не важно какая система монетизации, игрок больше проводит времени в игре -> выше вероятность транзакции или продления подписки.
Чистая статистика :)
avatar
!!! Почему это сложно сделать? Почему это не было сделано? В конце концов, все равно вся экипировка уникальная, добавили бы в базе еще идентификатор ремесленника. Зато сколько бессмысленного производства ради прокачки можно было бы убрать.
Проблема была в том, что при таком подходе каждый объект в мире посылал бы сообщение тому, кто его сделал, каждый раз, когда кто-то его использовал, и это привело бы к тому, что наша база данных попросту умерла бы под такой нагрузкой.