«Амаррские Императоры могут прожить до пятисот лет, поддерживаемые имплантами и внешними системами жизнеобеспечения. Императоры всегда были окружены ореолом божественности и амарры верят в святость плоти правителя и других членов Великих Домов. Клонирование священной плоти запрещено, потому что считается что это осквернит её.» eve-ru.com/blogs/chronicles/56
Так именно, что честное. Значение имеет не номинальная стоимость, а стоимость часа. В полноценную версию TESO мой приятель более-менее активно играл чуть больше месяца после чего, по его словам, там стало совершенно нечего делать. Итого 6000 за сотню с небольшим часов? Оверпрайс.
CS:GO, куплена за 250 рублей на распродаже
У меня полон стим купленных на распродаже игр с нулем и околонулем часов.
Ну и еще хотел дабавить относительно финального вывода заметки:
И мое мнение такое: 50-60 долларов за коробку — отличная цена для ММОРПГ, а текущие расходы на сервера и поддержку всегда можно отбить магазином с украшательствами, учитесь у Valve
Вот это вот совершенно справедливо для игр сделанных однажды и навсегда. Все сколько-нибудь важные геймплейные элементы, механики и контент которых готовы к моменту релиза игры. Ну такие, как CS:GO, TF2, различные MOBA и пр. Игра готова и теперь разработчик может тратить усилия только на шапочки и легкую шлифовку геймплея, а игроки только за шапочки и платить — все нормально. Но это совершенно неприемлемо для развивающегося MMO мира. Я не хочу что бы разработчик тратил время на шапочки, я хочу что бы он и дальше развивал мир и совершенствовал его механики. И ежемесячной платой поощряю именно это направление деятельности, а не наполнение магазина шапок.
Ну даже не знаю.
The Witcher 3, 1200 рублей: 118 часов с третьей декады мая по конец июня. Пройден весь сюжет и все побочные задания на максимальной сложности, исследован весь мир, вычерпан весь контент. Ждем два больших дополнения с обещанными 15 и 30 часами геймплея за 999 рублей.
Eve online, 490 рублей в месяц: около 120 часов с начала июля по середину августа, конца и края не видно, как и 4 года назад.
По моему хорошая, честная сделка.
Цитирую из девблога:
«На предметы особых размеров (в основном корабли большого и сверхбольшого тоннажа) будет наложено ограничение по доставке. Например, «титан», хранившийся внутри сверхбольшой цитадели, не может быть доставлен в цитадель меньшего размера, равно как и в NPC-станцию. Корабль большого или сверхбольшого тоннажа не может быть доставлен в «хай-сек».»
Таким образом вывезти свои капы и супера можно будет только построив XL цитадель в той же системе. Собственно это куда сложнее, чем в текущей механике.
Просто «игра престолов» для значительной части его сегодняшней аудитории это вовсе не фентези, а помесь сантабарбары и роликов ИГИЛ. Беспроигрышный продукт.
Мы говорили о казуализации геймплея. Я вижу описание изменений, которые неминуемо происходят в песочнице при изменение механик и добавлении в нее новых «лопаток», но я не вижу в описанном казуализации.
Второй раз уже вижу ваше замечание о оказуаливании, и опять только перечисление механик, без объяснения как изменения этих механик сделали игру казуальнее.
Итак, Еву сознательно делают казуальной. И Ваши слова — прекрасное подтверждение этому.
С какой стороны? «Снижение порога вхождения для различных групп игроков» не делает игру для отдельного игрока более казуальной. От игрока небольшой организации, желающей получить и удержать свою системку в нулях в реалиях новой механики, потребуется не меньшая, а то и большая вовлеченность, чем от традиционной нулевой ф1-манк игрока организаций, владевших клаймом в рамках прошлых механик.
То есть, уважать будут как раз гражданских, производственников, фармеров, купцов и других игроков, занимающихся исключительно мирными занятиями.
А их и уважают. Альянсовых производственников, логистов(в смысле перевозчиков), торговцев — уважают.
Не уважают «крепостных», которых продают и захватывают вместе с «грядками», если уж хотите средневековых аналогий.
Не уверен, что среднестатистический игрок должен заниматься всем спектром деятельности, чтобы удерживать интерес к игре.
Это был больше пример разницы в отношении к игре и игрокам между людьми пришедшими до распространения ситизенства и после. Может она и надуманна, но я замечал подобное ни раз.
Ну и проблема как раз не в сосредоточении на мирной деятельности, а наоборот — в концентрации и специализации на войне ради войны, т.к. именно это сфера достаточно быстро себя исчерпывает, зачастую.
Не вижу ничего плохого в игроках, сосредоточенных исключительно на мирной деятельности.
И я не вижу — таким игрокам должна и точно может(я видел это своими глазами) найтись ниша в рамках нулевых организаций-владельцев клайма.
Я ничего не имею против игроков-ситизенов, я понимаю что это компромисс, продиктованный механикой и порожденной ей ситуацией в клайм-нулях, я против самого ситизенства, а точнее — того отношения к игрокам, которое оно неизбежно вызывает. Отношения дискредитировавшего мирную деятельность в еве как таковую, в итоге. Ситизены считают себя «арендаторами» и «субарендаторами» — законно считают, потому что ими и являются, но факт в том, что хозяева клайма их за людей даже не считают, не то что за «арендаторов». Свой взгляд на причину этого я попытался описать в прошлом посте и я совершенно точно никого не хотел этим задеть, ведь ситизены не виноваты, виновато само ситизенство как практика.
На систему ситизенства я возлагаю вину за многие проблемы сегодняшней евы и в частности за ее высокую поляризованность с резким разделением на «pvp игроков» и «карибасов», с презрительным отношением к последним. Ведь это совершенно не нормально и так было не всегда. Когда то в еве игроки выдерживали баланс между различными видами деятельности, даже отдавая предпочтение какой то одной. Вообще очень хорошо видна разница между игроками пришедшими в еву в первой половине ее существования и теми, кто пришел позже. Первые, по моим наблюдениям, даже являясь уважаемыми pvp-игроками с самых верхних строчек килборд, в среднем ведут куда более разнообразную деятельность, пробуя разные механики и лояльно относятся к любому занятию. Те же, кто пришел в эпоху ситезенства — относятся к мирной деятельности крайне негативно, как к чему то, чем если и заниматься, то не афишируя, «под одеялом».
И я это понимаю — можно, и даже очень, уважать производственника в твоей корпорации\альянсе, можно уважать и ценить сокорпа-мирного игрока, вносящего свою лепту в ваше общее дело, своими налогами, поддержанием сс, минералами, да даже просто — общением. Но как можно уважать кого то, кого ты продаешь и покупаешь вместе с «пастбищами»? Кого то, кого у тебя могут отвоевать?
Именно ситизенство, как мне видится, создало атмосферу современной евы, в которой игроки узко специализируются на какой то одной деятельности, ограничивая себя в прочем контенте и рано выдыхаясь, в итоге.
Какую систему вместо ситизенства вы хотите увидеть в нулях?
Самую очевидную, которую и ожидал увидеть, придя в еву: ту, в которой всю деятельность в клайм системах будут вести представители организаций, данными системами владеющими.
я обеспечивал свою безопасность, через систему товарно-денежных отношений, заключая договор об аренде и становясь субарендатром.
Так мило это читать, особенно помня как на днях знакомый представитель одного известного нульсечного альянса обмолвился в разговоре о скором их переезде в лоу и пожаловался на то, как сложно сегодня найти покупателей на ситизенов.
Вот какие бы не были недостатки у нового сова, но за разрушение порочной и уродливой системы ситизенства — ему определенно спасибо.
Так, ну теперь мне частично понятна позиция относительно провиблока — NRDS и вправду куда тяжелее реализовать — все эти танцы с KOS-листами и прочее. Но не понятно в чем принципиальное отличие или превосходство этой политики над дружелюбной к новичкам и открытой NBSI — вроде той, что была у северной коалиции. Ну да — нейтралов убивают, ну так перестать быть нейтралом проще простого. Корпорации с радостью набирают любых игроков, альянсы — корпорации — все дарят любовь совершенно незнакомым людям, BFF и все такое.
Не знаю — NBSI выглядит совершенно логичной и само собой разумеющейся политикой: ваш клайм это ваше «государство», разрешать присутствие в своем государстве только гражданам или людям с отдельным разрешением(плюсом) и запрещать всем прочим — тысячелетняя практика. NRDS же выглядит как аномалия, собственно и история евы это подтверждает — прови не единственные, кто пытался эту практику внедрить. Мне, кстати, нравится эта аномалия — я всеми руками за разнообразие, но я совершенно не представляю как и зачем эту практику можно было бы транслировать за пределы этого региона.
Ну да — например мирными игроками. Это считается приемлемым.
Я сам считаю подобное времяпрепровождение довольно пустым, хоть и уделял ему порядком игрового времени — просто я не согласен, что за этим всегда стоит злость. В еве и механика и лор подразумевают довольно легкое отношение к смерти — с первых обучающих миссий игроков учат этому.
Можно «убить» кого-то, а затем обсуждать подробности боя с ним в чатике, можно попытаться флотиком «убить» знакомца, оказавшегося нейтралом, а не сумев — пригласить продолжить полет вместе и тот без обид согласится — обычное дело.
дальше до горизонта игровой вселенной находятся территории, на которых злость давно победила удовольствие.
Не готов согласиться с этим замечанием. За политикой NBSI не всегда и совершенно не обязательно стоит «злость». В первую очередь это просто способ отделить «своих» от «чужих» для совершенно спортивного развлечения. Никто ведь не станет говорить, что за RvB'шными пострелушками стоит «злость»?
Хороший редизайн — все так же похож на кроссовок, но теперь уже из новых коллекций. Дронбеи выглядят круто, их недоставало раньше, а движущиеся части в новых моделях мне вообще очень нравятся — когда то давно левик был моим любимым титаном именно из за катающихся по корпусу вагончиков.
Что же лучше? группа опытных игроков на дорогих кораблях или толпа на треше?
Лучше для чего? Сегодня, как верно было замечено, самые лучшие коллективы с самыми классными и опытными эвентмейкерами в новичках не заинтересованы. А значит обычно новичок лишен самого лучшего контента игры, который эти самые эвентмейкеры и создают. Если новая система вынудит опытные коллективы обратить внимание на привлечение и удержание новичков, заставит конкурировать за них, то это действительно самым благоприятным образом скажется на онлайне.
А тем же пандам в опыте не занимать.
Преимущество пандемиков, сделавшее их из просто «опытного альянса» альянсом практически неуязвимым — это все-таки суперкапиталы. Без данного преимущества этот альянс действует наравне с множеством иных коллективов с равным опытом или с меньшим опытом, но превосходящей численностью.
eve-ru.com/blogs/chronicles/56
У меня полон стим купленных на распродаже игр с нулем и околонулем часов.
Ну и еще хотел дабавить относительно финального вывода заметки:
Вот это вот совершенно справедливо для игр сделанных однажды и навсегда. Все сколько-нибудь важные геймплейные элементы, механики и контент которых готовы к моменту релиза игры. Ну такие, как CS:GO, TF2, различные MOBA и пр. Игра готова и теперь разработчик может тратить усилия только на шапочки и легкую шлифовку геймплея, а игроки только за шапочки и платить — все нормально. Но это совершенно неприемлемо для развивающегося MMO мира. Я не хочу что бы разработчик тратил время на шапочки, я хочу что бы он и дальше развивал мир и совершенствовал его механики. И ежемесячной платой поощряю именно это направление деятельности, а не наполнение магазина шапок.
The Witcher 3, 1200 рублей: 118 часов с третьей декады мая по конец июня. Пройден весь сюжет и все побочные задания на максимальной сложности, исследован весь мир, вычерпан весь контент. Ждем два больших дополнения с обещанными 15 и 30 часами геймплея за 999 рублей.
Eve online, 490 рублей в месяц: около 120 часов с начала июля по середину августа, конца и края не видно, как и 4 года назад.
По моему хорошая, честная сделка.
«На предметы особых размеров (в основном корабли большого и сверхбольшого тоннажа) будет наложено ограничение по доставке. Например, «титан», хранившийся внутри сверхбольшой цитадели, не может быть доставлен в цитадель меньшего размера, равно как и в NPC-станцию. Корабль большого или сверхбольшого тоннажа не может быть доставлен в «хай-сек».»
Таким образом вывезти свои капы и супера можно будет только построив XL цитадель в той же системе. Собственно это куда сложнее, чем в текущей механике.
С какой стороны? «Снижение порога вхождения для различных групп игроков» не делает игру для отдельного игрока более казуальной. От игрока небольшой организации, желающей получить и удержать свою системку в нулях в реалиях новой механики, потребуется не меньшая, а то и большая вовлеченность, чем от
традиционной нулевой ф1-манкигрока организаций, владевших клаймом в рамках прошлых механик.Не уважают «крепостных», которых продают и захватывают вместе с «грядками», если уж хотите средневековых аналогий.
Ну и проблема как раз не в сосредоточении на мирной деятельности, а наоборот — в концентрации и специализации на войне ради войны, т.к. именно это сфера достаточно быстро себя исчерпывает, зачастую.
И я не вижу — таким игрокам должна и точно может(я видел это своими глазами) найтись ниша в рамках нулевых организаций-владельцев клайма.
Я ничего не имею против игроков-ситизенов, я понимаю что это компромисс, продиктованный механикой и порожденной ей ситуацией в клайм-нулях, я против самого ситизенства, а точнее — того отношения к игрокам, которое оно неизбежно вызывает. Отношения дискредитировавшего мирную деятельность в еве как таковую, в итоге. Ситизены считают себя «арендаторами» и «субарендаторами» — законно считают, потому что ими и являются, но факт в том, что хозяева клайма их за людей даже не считают, не то что за «арендаторов». Свой взгляд на причину этого я попытался описать в прошлом посте и я совершенно точно никого не хотел этим задеть, ведь ситизены не виноваты, виновато само ситизенство как практика.
И я это понимаю — можно, и даже очень, уважать производственника в твоей корпорации\альянсе, можно уважать и ценить сокорпа-мирного игрока, вносящего свою лепту в ваше общее дело, своими налогами, поддержанием сс, минералами, да даже просто — общением. Но как можно уважать кого то, кого ты продаешь и покупаешь вместе с «пастбищами»? Кого то, кого у тебя могут отвоевать?
Именно ситизенство, как мне видится, создало атмосферу современной евы, в которой игроки узко специализируются на какой то одной деятельности, ограничивая себя в прочем контенте и рано выдыхаясь, в итоге.
Вот какие бы не были недостатки у нового сова, но за разрушение порочной и уродливой системы ситизенства — ему определенно спасибо.
Не знаю — NBSI выглядит совершенно логичной и само собой разумеющейся политикой: ваш клайм это ваше «государство», разрешать присутствие в своем государстве только гражданам или людям с отдельным разрешением(плюсом) и запрещать всем прочим — тысячелетняя практика. NRDS же выглядит как аномалия, собственно и история евы это подтверждает — прови не единственные, кто пытался эту практику внедрить. Мне, кстати, нравится эта аномалия — я всеми руками за разнообразие, но я совершенно не представляю как и зачем эту практику можно было бы транслировать за пределы этого региона.
Я сам считаю подобное времяпрепровождение довольно пустым, хоть и уделял ему порядком игрового времени — просто я не согласен, что за этим всегда стоит злость. В еве и механика и лор подразумевают довольно легкое отношение к смерти — с первых обучающих миссий игроков учат этому.
Можно «убить» кого-то, а затем обсуждать подробности боя с ним в чатике, можно попытаться флотиком «убить» знакомца, оказавшегося нейтралом, а не сумев — пригласить продолжить полет вместе и тот без обид согласится — обычное дело.
Преимущество пандемиков, сделавшее их из просто «опытного альянса» альянсом практически неуязвимым — это все-таки суперкапиталы. Без данного преимущества этот альянс действует наравне с множеством иных коллективов с равным опытом или с меньшим опытом, но превосходящей численностью.