avatar
Они заложены в игру и добываются игровыми действиями.
В отличие от игрового магазина. Именно в этом отличие. А не в том, крафт это или дроп с босса.
avatar
Хоть я и не Атрон, но могу ответить. Все дело в том, что иначе можно было, например, начав получать минусы, быстренько исправить комментарий. Это нарушает всю концепцию.
avatar
Или идея только тогда пришла в голову. Я не знаю, правда. Но, в любом случае, мне кажется, что говорить о востребованности (а точнее об ее отсутствии) странно в условиях, когда чего-то никогда не существовало. Достаточно почитать отзывы людей об идее айфона (до его появления).
avatar
Простите, но по предзаказу в Стиме вы получаете LiF:YO, которая ни разу не ММО.
avatar
«бег» — это вещь в том числе и метафизическая. И если хочется более приземленной аналогии, то ничего не получится. В спорте нет ничего без финала.
avatar
Когда-то ММО вообще не было. А потом появились. Тоже было не востребовано?
avatar
Прелестно.
avatar
Это все очень круто, но ни ты, ни Пинг, видимо, в стартапах не работали. Очень многие вещи можно делать дешево, если вы небольшой стартап. Даже налоги.
avatar
Мне кажется, что говорить о том, что постепенно развивать игру сейчас не получится, чем-то похоже на рассуждения о том, что нынче только ф2п работает. Что, в общем-то, не так.

И пользователи, конечно, хотят видеть большой красивый мир, да. Но нам не нужны все. А 10 тысяч тех, кто оценит потенциал, глубину и прочее — более чем достаточно.

Посчитай. 15 долларов с 10000 человек — это 150к в месяц. Неплохие деньги для небольшой команды (если верить в идею и тратить на зарплату минимум, чтобы просто прожить без изысков) А по мере того, как игра будет «матереть», и игроки подтянутся, и получится штат увеличить.
avatar
Вот, кстати, нужно ли вмещать всех (читай заниматься рекламой и продвижением) сразу? Вопрос не риторический. Если делается игра «не для всех» и настрой идет на создание игры на года вперед, то плавное увеличение количества обитателей — не такая плохая идея.
avatar
Послушайте. Есть конкретные процитированные фразы. Человек говорит, что иначе застоя не избежать, а это не соответствует действительности. Человек говорит, что Вечные Королевства будут ограничены в ресурсах и не понимает, что тем самым сам признается, что при прочих равных игроки бы предпочли их, а не умирающие миры. И так далее.

Я не против, если игра получится динамичной. Я даже не утверждаю, что не получится. Ну прочитайте заметку внимательно! :)
avatar
Вот только не надо защищать игру в условиях, когда на нее не нападают. Если получится хорошо — всем будет от этого радостно. Лично я вел речь исключительно о том, что в словах Тодда виден самообман. Я был бы не против, если бы он сказал «я хочу делать умирающие миры, потому что так проще избежать застоя». Но он говорит, что иначе никак. И вот тут я с ним не согласен. То же можно сказать и про остальные части заметки.
avatar
Марафон — это среднее между спринтом и жизнью.
В игре — это среднее между сессионками и ММО.
avatar
То, что это никто не сделал говорит лишь о том, что это никто не сделал. Вот сейчас додумались, сразу два проекта лезут в эту нишу.
avatar
Во-первых, технических проблем с реализацией кластера не в космосе нет. Это сделано даже в АА (другое дело, что у них программисты, скорее всего, криворукие, поэтому оно все так хреново работает). И то, что создатели мыслят мелкими мирками — это их проблема, а не проблема концепции.

Во-вторых, Лайнейдж вторая была убита исключительно создателями, которые начали превращать ее в ВоВ. И несмотря на это и то, что сервера Линейки имеют классические для ММО размеры, там в общем и целом много лет не было болота. В отличие от Shadowbane, да.

Я не против того, что они делают макро-сессионку, правда. Но говорить, что иначе невозможно — самообман.
avatar
Есть такая спортивная дисциплина — марафон бегать. И ничего, находятся такие.
avatar
Ты совершенно не понял текста. :) Вот это разочаровашки, да. А статья, в общем-то не об этом.
avatar
Я не увидел противоречия, если честно. Если посмотреть на это с точки зрения человека, который не хочет «консту», как раз получается описанная раньше ситуация.
avatar
Крафт экипировки вообще сильно завязан на правила мира. Если экипировка сложно выводится, то серийный способ не очень хорош и для обычных доспехов. Если же это как в Еве — корабли гибнут часто, то и самые дорогие (типа титанов) крафтятся серийно. Могут быть и промежуточные варианты, конечно же.
avatar
Они не создавали соло контент, они сделали среду, где реально играть соло. Разница большая