avatar
Я не увидел противоречия, если честно. Если посмотреть на это с точки зрения человека, который не хочет «консту», как раз получается описанная раньше ситуация.
avatar
Крафт экипировки вообще сильно завязан на правила мира. Если экипировка сложно выводится, то серийный способ не очень хорош и для обычных доспехов. Если же это как в Еве — корабли гибнут часто, то и самые дорогие (типа титанов) крафтятся серийно. Могут быть и промежуточные варианты, конечно же.
avatar
Они не создавали соло контент, они сделали среду, где реально играть соло. Разница большая
avatar
А с какой мыслью надо приходить в игру?
Не-не-не, Девид Блейн. Приходите с какими хотите, это меня не волнует до тех пор, пока вы не делаете глобальные выводы за всех.
avatar
Кайзер говорил про другое. Квест — соло контент потому, что вы не можете пройти один квест на двоих. Рядом но не вместе. А почти любая активность в Еве в этом плане не соло. Ее можно делать одному, а можно сообща.
avatar
Это для вас она хуже прежней. А для миллионов «взрослых людей», пришедших в игру исключительно с мыслью «развлекайте меня» как раз «все норм». Их большинство таких, поэтому кушайте, что дают. :)
avatar
Ева — про космос и про насилие. А про Ла2 можно много говорить. Но даже до уровня Евы (по доступным механикам) там далеко. Особенно в классике (в сравнении со старыми хрониками).
avatar
Мы все, в принципе, уважаем чужое мнение и стиль игры, и признаем право на существование таких игроков и игр для них(с небольшими оговорками в терминологии), но проблема в том, что современные ммо в принципе разочаровывают.
А почему? Ну то есть, я понимаю, чем меня, любителя социальных взаимодействий, не устраивает, например, Рифт. А почему он не устроил одиночек — не понимаю.
avatar
Не, все хитрее. Или ты думаешь, что я, например, против того, чтобы мне было в игре интересно? Игры предназначены для того, чтобы сделать людям «интересно». Так уже будет лучше. Но проблема в том, что стоит перейти к такой формулировке, то окажется, что игры могут быть направлены не только на развлечение.

И вот тут мы и приходим к тому, что статья не о том, что надо что-то запретить. А о том, что есть группа людей, которым нужно от игр чего-то большее, чем развлечения.

И тут случается то, что термин ММО сейчас слишком размыт (и статья, в частности, об этом). Но почему-то угождать и развлекать одиночек индустрия стремится, а организовывать полноценные миры, где возможностей и потребностей для взаимодействия больше, чем ноль — нет. А когда кто-то (типа автора статьи) говорит, что это уже не ММО, которые были раньше, что это гораздо хуже в его системе ценностей, прибегают любители других игр и начинают рассказывать, что «их больше». Окей, это значит, что не должно быть игр, которые мы вот с такими взглядами на мир считаем лучше, чем другие игры? Или может быть мы не должны рассказывать, что мы считаем определенную разновидность игр лучше других? Видимо не можем. Их же больше и они очень громко умеют говорить, что игры должны их развлекать.
avatar
Книги же тоже не учебники. Можем и про книги обсудить. Раз мы ведем речь не про учебники, то и все остальные книги, получается, должны развлекать.
avatar
Честь, преданность, уважение и прочие человеческие качества. Или это прошло мимо вас?
avatar
Я пытался сказать, что кино очень редко ничему не учит, хотя кино. Даже, если там сплошная «простота», как Тассана любит.
avatar
Мало какое кино совсем ничему не учит. Даже третьесортный боевик. :)

Поэтому рассуждение типа «это кино ничему не учит», ничего не говорит о фильме, зато многое — о человеке, который так рассуждает.
avatar
Не Скайфордж родоначальник идеи невозможности передачи денег и предметов. В любом случае, получится не линейка. Там слишком много заточено на то, что люди могут торговать между собой, так что торговля должна быть. Но дело не только в торговле (можно было бы сделать аукцион, запретив передачу предметов), просто в Линейке кооперация поощряется и является основой. А так получается, что остается единственный способ кооперации — вместе мобов бить. Негусто для игры, в которой основа геймплея — взаимодействие между людьми. :)
avatar
И кино предназначено для того, чтобы забивать сенсорный вход, это же кино, а не видеоурок. ;)
avatar
Чтобы о чем-то утверждать, надо представлять, о чем ты говоришь. Именно так, да.
avatar
На ММОзговеде нет понятия «команды проекта». Есть люди, которые обычно размещают заметки по данной тематике (потому что им интересно). Если вы нашли что-то, что показалось вам интересным и соответствующим тематике ресурса — будет здорово, если вы поделитесь.
avatar
Я тоже не знал, что поднимется. И вы все хорошо сделали, особенно вот этот пассаж про «определенную команду» порадовал.

В общем, если захотите в будущем поделиться новостями — не стесняйтесь.
avatar
Не споря с тем, что это тоже надо делать, хочу отметить, что это просто приведет к тому, что адена станет дороже, а боты будут окупаться за полдня, например. Результат хороший, но сам по себе тоже мало что даст.
avatar
Игроков, желающих «оставаться в одиночестве в ММО» и чтобы «мир потакал их личным прихотям» я лично знаю мало

Почитай комментарии выше. Их сразу окажется несколько. ;)