Крафт экипировки вообще сильно завязан на правила мира. Если экипировка сложно выводится, то серийный способ не очень хорош и для обычных доспехов. Если же это как в Еве — корабли гибнут часто, то и самые дорогие (типа титанов) крафтятся серийно. Могут быть и промежуточные варианты, конечно же.
Кайзер говорил про другое. Квест — соло контент потому, что вы не можете пройти один квест на двоих. Рядом но не вместе. А почти любая активность в Еве в этом плане не соло. Ее можно делать одному, а можно сообща.
Это для вас она хуже прежней. А для миллионов «взрослых людей», пришедших в игру исключительно с мыслью «развлекайте меня» как раз «все норм». Их большинство таких, поэтому кушайте, что дают. :)
Ева — про космос и про насилие. А про Ла2 можно много говорить. Но даже до уровня Евы (по доступным механикам) там далеко. Особенно в классике (в сравнении со старыми хрониками).
Мы все, в принципе, уважаем чужое мнение и стиль игры, и признаем право на существование таких игроков и игр для них(с небольшими оговорками в терминологии), но проблема в том, что современные ммо в принципе разочаровывают.
А почему? Ну то есть, я понимаю, чем меня, любителя социальных взаимодействий, не устраивает, например, Рифт. А почему он не устроил одиночек — не понимаю.
Не, все хитрее. Или ты думаешь, что я, например, против того, чтобы мне было в игре интересно? Игры предназначены для того, чтобы сделать людям «интересно». Так уже будет лучше. Но проблема в том, что стоит перейти к такой формулировке, то окажется, что игры могут быть направлены не только на развлечение.
И вот тут мы и приходим к тому, что статья не о том, что надо что-то запретить. А о том, что есть группа людей, которым нужно от игр чего-то большее, чем развлечения.
И тут случается то, что термин ММО сейчас слишком размыт (и статья, в частности, об этом). Но почему-то угождать и развлекать одиночек индустрия стремится, а организовывать полноценные миры, где возможностей и потребностей для взаимодействия больше, чем ноль — нет. А когда кто-то (типа автора статьи) говорит, что это уже не ММО, которые были раньше, что это гораздо хуже в его системе ценностей, прибегают любители других игр и начинают рассказывать, что «их больше». Окей, это значит, что не должно быть игр, которые мы вот с такими взглядами на мир считаем лучше, чем другие игры? Или может быть мы не должны рассказывать, что мы считаем определенную разновидность игр лучше других? Видимо не можем. Их же больше и они очень громко умеют говорить, что игры должны их развлекать.
Не Скайфордж родоначальник идеи невозможности передачи денег и предметов. В любом случае, получится не линейка. Там слишком много заточено на то, что люди могут торговать между собой, так что торговля должна быть. Но дело не только в торговле (можно было бы сделать аукцион, запретив передачу предметов), просто в Линейке кооперация поощряется и является основой. А так получается, что остается единственный способ кооперации — вместе мобов бить. Негусто для игры, в которой основа геймплея — взаимодействие между людьми. :)
На ММОзговеде нет понятия «команды проекта». Есть люди, которые обычно размещают заметки по данной тематике (потому что им интересно). Если вы нашли что-то, что показалось вам интересным и соответствующим тематике ресурса — будет здорово, если вы поделитесь.
Не споря с тем, что это тоже надо делать, хочу отметить, что это просто приведет к тому, что адена станет дороже, а боты будут окупаться за полдня, например. Результат хороший, но сам по себе тоже мало что даст.
Вот только не уверен, что надо делать сложным весь крафт.
Очевидно, произольный игрок должен иметь возможность «распробовать» крафт. Поэтому его сложность должна быть варьируемой. Какие-нибудь расходники крафтятся легко, а легендарный доспех — сложно.
И вот тут мы и приходим к тому, что статья не о том, что надо что-то запретить. А о том, что есть группа людей, которым нужно от игр чего-то большее, чем развлечения.
И тут случается то, что термин ММО сейчас слишком размыт (и статья, в частности, об этом). Но почему-то угождать и развлекать одиночек индустрия стремится, а организовывать полноценные миры, где возможностей и потребностей для взаимодействия больше, чем ноль — нет. А когда кто-то (типа автора статьи) говорит, что это уже не ММО, которые были раньше, что это гораздо хуже в его системе ценностей, прибегают любители других игр и начинают рассказывать, что «их больше». Окей, это значит, что не должно быть игр, которые мы вот с такими взглядами на мир считаем лучше, чем другие игры? Или может быть мы не должны рассказывать, что мы считаем определенную разновидность игр лучше других? Видимо не можем. Их же больше и они очень громко умеют говорить, что игры должны их развлекать.
Поэтому рассуждение типа «это кино ничему не учит», ничего не говорит о фильме, зато многое — о человеке, который так рассуждает.
В общем, если захотите в будущем поделиться новостями — не стесняйтесь.
Почитай комментарии выше. Их сразу окажется несколько. ;)