Если в одной команде то там нет конфликта интересов, а если в разных то почему бы и нет, особенно если это имеет дальнейшее развитие. Кто делает сессию быстрее имеет большее преимущество в дальнейшем противостоянии, это справедливо для песочниц. Для парков вообще не вижу смысла ни в противостоянии ни в ПвП. Как и не вижу в парках ММО, это кооператив и только.
Понятно что не обязательно, особенно для тех сингловых игр что я привел к примеру. Но оно явно было интереснее(конечно для узкой составляющей боя). Понятно что есть сценарий и т.п. но неожиданные повороты которое способно подарить ПвП интересны. Именно по этому лично я играю в ММО. Вопрос в применении ПвП, в разных играх оно по разному и зависит от разработчиков. Что до
Это как проверить, кто сильнее — крестьянин или копьеносец.
Где тут ПвП? Понятно что воин размотает крестьянина, но зачем ему это делать? проверки скила тут ну нет. Крестьянин же уделает война в хозяйственных вопросах, которые для его сообщества возможно много значат и этим он принесет ему большую пользу. Соревнования между сообществами тоже ПвП. И крестьянину потребуется защита, потребуется кооперация. А кооперация это как раз то что делает ММО. А сценарий отыгранный по собственным и личным решениям в разы интереснее написанного. И тут уж точно ролевой отыгрыш не по написанной скриптованой истории, а по твоей личной.
ШТА? Где ногебаторство в бою между персонажами в сингловой игре под совместное прохождение?
походу для многих ПвП это когда тебя фармлющего мобов прибегает и убивает другой игрок. Для сведения ПвП это соревнование против игрока, в любом его проявлении, в любом жанре: РПГ, стратегия, шутер, аркада. Понятно что скриптованных мобов бить удобнее и проще нежели попробовать силы против живого человека. Есть честное, не честное, оно многообразно. Для кого-то приятно нести боль, для кого-то защищать слабых. Но это все ПвП.
Лучшей проверки своего персонажа чем персонаж, управляемый другим человеком, никогда не будет.
Часто проверяли своих персонажей в icewind dale 2 и Neverwinter Nights 2 в личных схватках. Если говорить о сингле то там вообще нет ПвП, а тут про ММО. Если в ММО нет ПвП то это не ММО, а кооператив.
ПвП одна из основных составляющих РПГ, а уж в ММО так вообще основная. В противном случае зачем играть в ММО? Можно поиграть в сингл, на крайний раз в кооперативе.
Что до размытости классов и перехода на другой класс за донат то это однозначно плохо, и автор в этом прав. По мне так если уж и давать возможность игроку ММО попробывать себя во всем то тут отлично подходят механики EVE-online и Crowfall, где есть твой персонаж и набор навыков одинаковых для всех, а роли(в остальных играх это классы) представлены кораблями или телами героев. Отлично подходит механика The Elder Scrolls(в плане отсутствия жесткой привязки к классу, правда характеристики имеют конечно большое значение), не знаю как её осуществили в онлайн версии, это как раз то что описывал автор в последнем абзаце. Но и очень нравилась механика D&D (3,5 4), где была жесткая привязка к классу, но возможность мультиклассировать, можно было настоящие коктейли делать, но куча обременений и т.п.
Судя по графику (а мне лично он напомнил презентацию по кап.вложенирям-дайте нам денег и всем будет хорошо, график как аргумент)
Мне больше напомнило троллинг.
Поддерживать на высоком уровне уровень производственного развития даже альты не помогут, нужна кооперация большого числа соалийцев, в том числе и альтоводов)).
У обычных игроков нет никаких шансов на нормальную игру, они будут всегда подвержены ущемлению со стороны сформированных заранее социальных групп. И им остается либо перетерпеть, либо согласится на правила игры и идти на поклон к сформированным группам: терять индивидуальность и подстраиваться под группы.
Кто мешает сформировать свои группы? Знакомься с такими же и формируте свои группы. Не говоря уже о том что существующие группы могут распадаться, а более мелкие и независимые объеденяться.
Влияние больших сформировавшихся групп на игровой мир, когда более крупные объединения душат мелкие, поглощая или уничтожая оных, зависит от разработчика. В EVE раньше выбор был не велик, 2 блока в котором пара альянсов, выбор был только под игрока, для сформировавшегося сообщество тяжело было найти место. Поменяли пару механик(уменьшили влияние кап-катка, переделали суверенитет) и сейчас появилось разнообразие, политическая составляющая усложнилась, большее значение приобрели мелкие и средние формирования. Сформированные группы начали распадаться, а более мелкие объеденяться
Я играл очень и очень пассивно и очень очень не много.
Ну это очень и очень относительно. Для кого-то пара часов это роскошь, а для кого-то пол дня мало. Не говоря уже о том что есть пара часов в день на поиграть из них почти всё время это корпоративные дела и ПвП (от скана ВХ, подготовки флота и собственно самого вылета). Тогда значение иско/час имеет большое значение. Да и многие ФК оплачивают компенсации со своих личных сбережений. Посливай хаки с логистами по несколько штук в неделю, а то и день, и по дрэду/каре периодически. поймешь что такое «нужны иски».
Автор забыл что система суверенитета, действующая в данный момент, требует индекса промышленного развития, а это копать, копать и ещё раз копать. От этого свои няшки для сокращению окна уязвимости. Ну и и появление более дорогих руд в гравиках, это как разнообразие и цели для копки на начальном этапе.
на данный момент игровая механика добычи из астероидов, наверное самая… слабая из всего что есть в игре.
Угу а планетарка так просто экшн.
очень сильно мотивирует к альтоводству
Да это ко всему можно отнести из заработка. От смарто БШ в анамальках до скаутов на плексах, сканинг разве что мимо.
Да, меняли лёд и астероиды. Но этого мало.
Есть такое, копать не копал никогда толком, но если это дело сделают поинтереснее, то опробывал бы. А то собрался строить капиталы(так их хрен завезёшь в домашку) и решил что проще и «интересней» купить сжатой руды чем копать.
Да по Вахе 40.000 что только можно ни придумать. От зубодробительной мясорубки типо Space Marine, до мрачных квестов и стелс игр про темных эльдар и инквизицию. Не говоря уже о стратегиях и РПГ.
Ну джекечанить можно на чем угодно, в том числе и на баржах, но баржи это все таки средство обеспечения дохода. Я помню крабил в чужом спейсе, пока толпа сидела на станции думая что я ловлю их кары, я убивал непись у них в системах, но это когда уже совсем заняться нечем.
Сам участвовал только в корпоративных копках льда и то в основном охранял от неписи лопаты, сканя релики вторым окном.
Выборы, выборы
Все кандидаты…
походу для многих ПвП это когда тебя фармлющего мобов прибегает и убивает другой игрок. Для сведения ПвП это соревнование против игрока, в любом его проявлении, в любом жанре: РПГ, стратегия, шутер, аркада. Понятно что скриптованных мобов бить удобнее и проще нежели попробовать силы против живого человека. Есть честное, не честное, оно многообразно. Для кого-то приятно нести боль, для кого-то защищать слабых. Но это все ПвП.
Часто проверяли своих персонажей в icewind dale 2 и Neverwinter Nights 2 в личных схватках. Если говорить о сингле то там вообще нет ПвП, а тут про ММО. Если в ММО нет ПвП то это не ММО, а кооператив.
Что до размытости классов и перехода на другой класс за донат то это однозначно плохо, и автор в этом прав. По мне так если уж и давать возможность игроку ММО попробывать себя во всем то тут отлично подходят механики EVE-online и Crowfall, где есть твой персонаж и набор навыков одинаковых для всех, а роли(в остальных играх это классы) представлены кораблями или телами героев. Отлично подходит механика The Elder Scrolls(в плане отсутствия жесткой привязки к классу, правда характеристики имеют конечно большое значение), не знаю как её осуществили в онлайн версии, это как раз то что описывал автор в последнем абзаце. Но и очень нравилась механика D&D (3,5 4), где была жесткая привязка к классу, но возможность мультиклассировать, можно было настоящие коктейли делать, но куча обременений и т.п.
Мне больше напомнило троллинг.
Влияние больших сформировавшихся групп на игровой мир, когда более крупные объединения душат мелкие, поглощая или уничтожая оных, зависит от разработчика. В EVE раньше выбор был не велик, 2 блока в котором пара альянсов, выбор был только под игрока, для сформировавшегося сообщество тяжело было найти место. Поменяли пару механик(уменьшили влияние кап-катка, переделали суверенитет) и сейчас появилось разнообразие, политическая составляющая усложнилась, большее значение приобрели мелкие и средние формирования. Сформированные группы начали распадаться, а более мелкие объеденяться
Да это ко всему можно отнести из заработка. От смарто БШ в анамальках до скаутов на плексах, сканинг разве что мимо.
Есть такое, копать не копал никогда толком, но если это дело сделают поинтереснее, то опробывал бы. А то собрался строить капиталы(так их хрен завезёшь в домашку) и решил что проще и «интересней» купить сжатой руды чем копать.
Сам участвовал только в корпоративных копках льда и то в основном охранял от неписи лопаты, сканя релики вторым окном.