avatar
Вы на самом деле будете разрабатывать скальную породу в горном массиве, чтобы получить сырьё, и не увидите никаких нодов.
Имеется в виду открыто залегающие жилы металлов?
avatar
разоружения ловушек пожалуй стоит заменить на обезвреживание.
avatar
В «Дитя человеческое» операторская работа шедевральна, это беспорно.
avatar
Всм? где я такое говорил? вопрос не в продолжительности по времени, а в продолжительности по действиям. В книге/фильме одно завершенное действие, в сериале одно за одним как и в ммо. В сингле убил главного дракона и всё, в ММО ты его убиваешь постоянно, это надоедает, разработчик должен придумать что-то новое. При этом история не меняется в отличие от продолжения сингла, где с каждым новым драконом у тебя путешествие с нуля, и то если их много надоедает.
Вообще что к чему про книгу и клип?
avatar
Ну тогда ждём когда игра наших футболистов с немцами/аргентинцами будет начинаться сразу 2:0 в нашу пользу.
avatar
киты
?
?

эти что ли?
avatar
Проголосовал за
Ценность жизни в Chronicles of Elyria
в «Самые ожидаемые инновации в ММО» по версии «Суперммозга». была фраза «Поэтому в своей концепции он делает игровую жизнь ценностью в буквальном смысле. Ведь именно за жизнь вам и нужно будет платить реальные деньги.» По мне так деньги не то что страшно потерять, а вот время потраченное на развитие персонажа пожалуй да. Я бы сделал возможность окончательной смерти ещё большой, но при излишней хардкорности в неё пожалуй некому было бы играть. И так многосерверность((
Времена года и “Голод” в Crowfall
Очень интересно, этакое смешение классической ММО и сессионки, с разтягиванием сессии. Что ещё понравилось, умирающих миров будет несколько с различными правилами.
Тела как сосуды, объекты крафта и торговли, а также прочая некромантия в Crowfall
Ну не знаю, как ранее описывалось сильно напоминает корабли в ЕВЕ. Только аватарка не персонажа а корабля.
Строительство сооружений и система владений в Chronicles of Elyria
Интересная механика, но начинать играть только из-за этого аспекта точно не стал бы.
avatar
Я считаю, что любая форма искусства ведет борьбу за внимание конкретного человека
Ну так и говорил о необходимости удержания интереса, чем дольше тем страдает качество, по этой причине не стоит ожидать слишком многово от ММО.
Я поделился своими ощущениями по этому поводу, не более того. :)
Ну мы тут для этого собственно и собрались.))
avatar
— Если на месте преступления в течении 10 элирианских дней (1 реальные сутки) оказывается игрок с прокаченными навыками детектива (такие навыки будут, это уже подтверждено), то он может определить личность преступника и меру преступления.
Очень интересно, преступник расписывается на трупе?)) Как на счет убийства в маскировке? Прикинулся другим игроком, убил, подозрения на игроке которым прикрывались, тот доказывает свою невиновность. Ещё пойму определение преступника если он местный и не первый раз попадается. Но определение никнейма(настощего) гастролера по трупу торговца на дороге последи леса… даже Ливанов с Кембербетчем вместе не смогут.
avatar
игрок принял на себя ответственность за свои дальнейшие действия.
Я вас умоляю какая ответственность? При входе в лоу и нули в Еве игрока предупреждают что тебя могут убить всякие бяки, игрок заходит, его убивают, все плохие, игрок жертва, а то что предупреждали не воспринимается.
легко приведет к бонзай стилю в ПвП и неадекватному восприятию угроз/опасностей в игре.
Да и в ПвЕ тоже(сказали что будут НПС способные на убийство), в ПвП тебя хотя бы фул лутом могут напугать. А так не прошел подземелье(убили), можно спокойно возвращаться опять, уже без риска. Нормальное решение если после воскрешения будет куча штрафов и критически низкое ХП, чтоб сил хватило только выбраться из боя или подземелья, без возможности продолжения боя, а востоновление сил как раз затрачивало время отсутствия штрафа за смерть.
avatar
Ну по лору Ангелы тесно работают с Серпентисами. Серпентис мозги и деньги, Ангелы мускулы. Союзникам помогать то надо.
avatar
Звучит очень по-некромантски-франкенштейновски
Да да, вспомнился «Облачный Атлас» с фабрикой тел. А в целом концепция интересная с учетом множества миров, и их отличием между собой.
avatar
Сравнивать ММО и Кино априори неверно. Вот сравнения синглов с кино я пойму. По мне хороший сингл это как хорошая книга или хороший фильм. ММО скорее можно сравнить с ТВ. Необходимость поддержания заинтересованности на продолжительное время, большая массовость, нет жесткой привязки к релизу. От ТВ тяжелее требовать шедевров, так же и от ММО. У хорошей истории должен быть конец, большинство интересных фильмов и книг не имеют приквелов/сиквелов или они ограничены, это законченные истории.
avatar
«Каловдутия» не прекращают выпускаться каждый год. Копипастные ассассинс криды например в ту же степь
Вот сразу Марвел вспомнился или Миссии Тома Круза.
BDO например стал визитной карточкой нашего рашкинского игропрома.

Это вообще что? Это уж явно не символ игропрома за 2015г. С таким же успехом можно какие-нибудь «Ёлки 5» привезти как пример падения киноиндустрии.
avatar
Интересно как будет работать известность для к примеру убийцы. Убил ты Короля, стал известен, а если убил и скрылся оставшись инкогнито? Или всё равно ранг известности повысился, хотя тебя никто не знает. При совершении последнего 6-го убийства короля известность выше чем при предыдущих 5 или такая-же?
avatar
Почему Ангелы не вмешиваются? Они же в одной лодке. Практически одна большая организация с разделением обязанностей.
avatar
Трейлер мне на него понравился.
avatar
Ну суецид больше для фарма, фана то там не много, если только для КБ.
avatar
геки никогда лишними не бывают.
avatar
Так критика во благо, а не критики ради.