Про вылеты не сажи ничего, а вот производительность у игры снова упала.
Когда я только купил командер набор, позволивший попасть в глубокую ЗБТ, у меня, на не самом сильном компьютере, игра летала. Сейчас очень и очень тормозит.
По сути сейчас такой крафт и есть. Это как раз раньше надо было смотреть на параметры конкретного минерала и прикидывать — а что именно ты хочешь в конкретном оружии или модуле сделать максимальным (к примеру, я знаю, многи дредноуты специально делали «снайперские» пулеметы, с минимальным разбросом, в угоду другим параметрам, даже дпс). А сейчас в процессе крафта тебе автоматически наверх списка высвечивается лучший материал мз того, что у тебя есть.
Единственное, на что стоит обращать внимание (по факту на это смотрят совсем древние ветераны) — это на то, потребление энергии или массы добавит использование конкретного ресурса. Но это имеет значение, по-настоящему, если принято решение выбивать все возможности из фрейма, до последнего процентика (что-то вроде офицерских модулей в Еве). И вот тут уже, действительно, можно долго сидеть над Экселем и считать получающиеся соотношения и выбирать лучшее. Занимаются этим считанные единицы игроков.
Да, а реакторные блоки заработали? В последний раз они уже были, но только сток, без апгрейдов.
Из наблюдений:
— Тампинг как-то резко потерял в своей привлекательности. Для все ресурсов, кроме фиолетовых, теперь есть миссии, вполне сносно позволяющие себя обеспечить ресурсами. Не стоит так же забывать и про выпадение с pve-противников различных модулей (хотя в рассматриваемом обновлении этот шанс сильно порезали)
— За фиолетовые ресурсы теперь идет жесткая борьба, думаю, что если бы был открыт режим open-world pvp — убитых было бы очень и очень много. Очень большой проблемой стал грифинг в подобных точках.
— Еще одним развлечением стала борьба с летучими отрядами Избранных. Некоторые такие отряды теперь могут уходить в невидимость, кроме того им сильно подняли живучесть и урон. Да и AI не самый глупый, меня несколько раз подлавливали :)
Не, надо делать больше одной стартовой локации, тогда не будет ощущения «ну вот опять всё это проходить, а я же уже на ЗБТ, скууучно». потому что уже в игре начнешь в другом месте. Как в ГВ2.
У ФФ проблема в том, что там есть только одна большая локация, 3 небольших и один инстанс. И все :)
То есть можно утверждать, что возможен вариант, при котором безопасность и защита от атаки некоей территории на севере будет целиком и полностью зависеть не от силы клана или толщины его игровых кошельков, но от толщины его реальноденежных кошельков?
Система саморегулирующаяся: нет донатеров — арка в цене, что привлекает донатеров. И наоборот: много донатеров — арка обесценилась, донатеры начинают смотреть на рынки где свои арки можно более выгодно реализовать.
Когда я только купил командер набор, позволивший попасть в глубокую ЗБТ, у меня, на не самом сильном компьютере, игра летала. Сейчас очень и очень тормозит.
Единственное, на что стоит обращать внимание (по факту на это смотрят совсем древние ветераны) — это на то, потребление энергии или массы добавит использование конкретного ресурса. Но это имеет значение, по-настоящему, если принято решение выбивать все возможности из фрейма, до последнего процентика (что-то вроде офицерских модулей в Еве). И вот тут уже, действительно, можно долго сидеть над Экселем и считать получающиеся соотношения и выбирать лучшее. Занимаются этим считанные единицы игроков.
Что именно имеется под «реакторными блоками»?
Из наблюдений:
— Тампинг как-то резко потерял в своей привлекательности. Для все ресурсов, кроме фиолетовых, теперь есть миссии, вполне сносно позволяющие себя обеспечить ресурсами. Не стоит так же забывать и про выпадение с pve-противников различных модулей (хотя в рассматриваемом обновлении этот шанс сильно порезали)
— За фиолетовые ресурсы теперь идет жесткая борьба, думаю, что если бы был открыт режим open-world pvp — убитых было бы очень и очень много. Очень большой проблемой стал грифинг в подобных точках.
— Еще одним развлечением стала борьба с летучими отрядами Избранных. Некоторые такие отряды теперь могут уходить в невидимость, кроме того им сильно подняли живучесть и урон. Да и AI не самый глупый, меня несколько раз подлавливали :)
Конкретно описанные в Вашей заметке предположения не совпадают с текущей реальностью. Есть проблемы, но они другого характера.
Это единственный по-настоящему правильный ответ.
Глубина проработки технологических особенностей мира в серии о Харрингтон весьма и весьма на высоте.
Особенно, если учесть, что лицо осознает, что проверить сообщаемую информацию у окружающих вряд ли получится.
Но там можно было и выводить деньги из игры, вполне легально и добропорядочно. Вся игра была полностью и официально настроена на эту схему.