По-моему, мы хотим от релиза чего-то невероятного. Проект и так вышел с потрясающим для релиза функционалом.
Если забыть про spvp. Вышло оно в том виде, который неприемлем даже для f2p игры. Разработчики за несколько месяцев так и не смогли привести игру в порядок, с закономерным результатом для игры за 60$.
Я думаю, что спвп в GW2 — это тупиковый путь. Место этого развлечения давно заняли MOBA-игры.
Есть еще свободное место, не хватает динамичных командных игр. ГВ2 могла его занять, но вместо матчмейкинга и кастомных арен на релизе было недоразумение в виде платных/бесплатных турниров.
А так разработчики открыто мотивируют игроков идти за орду, хотя школьникам и не нужна особая мотивация, чтобы идти играть за орков и гоблинов.
Если судить по wowprogress, то с балансом все не плохо.
Ру сервера:
орда ~ 50.9%
альянс ~ 49.1%
Европа (вместе с Ру):
орда ~ 48.95%
альянс ~ 51.05%
Америка:
орда ~ 51.48%
альянс ~ 48.51%
В вове нет легального, в еве есть.
В вове прокачка персонажа зависит от игрока, в еве от проплаченного времени.
В вове выгода от нескольких активных аккаунтов стремиться к нулю, в еве она очевидна.
Мне кажется, я довольно четко написал, что в ГВ2 я никогда, ничего ни у кого отнять НЕ смогу, НЕ смогу получить заметного/реального игрового преимущества. :)
И в то же время чья-то подписка. Человек, который таким образом оплачивает подписку и человек, который хочет прямо сейчас и побольше, находятся в абсолютно равных условиях.
Вот так и работают схемы с обменом валюты. Донатерам позволяет донатить, а незаинтересованным игрокам закрывать на это глаза.
Это один оплаченный аккаунт с качающимся персонажем, для евы это уже не просто подиска. И получить внутреигровыми методами его никак нельзя.
В гв2 за кристалы тоже можно обвещать персонажа. Да и бустреры на выживаемость/урон работают не плохо. Но от возможность легально купить золото игра только выигрывает, а в бустерах нет необходимости.
Если забыть про spvp. Вышло оно в том виде, который неприемлем даже для f2p игры. Разработчики за несколько месяцев так и не смогли привести игру в порядок, с закономерным результатом для игры за 60$.
Ру сервера:
орда ~ 50.9%
альянс ~ 49.1%
Европа (вместе с Ру):
орда ~ 48.95%
альянс ~ 51.05%
Америка:
орда ~ 51.48%
альянс ~ 48.51%
Если бы эти плексы не влияли на игру, то подобных тем бы не было:
forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=256569
В вове прокачка персонажа зависит от игрока, в еве от проплаченного времени.
В вове выгода от нескольких активных аккаунтов стремиться к нулю, в еве она очевидна.
На эти отличиях и держится торговля плексами.
Это один оплаченный аккаунт с качающимся персонажем, для евы это уже не просто подиска. И получить внутреигровыми методами его никак нельзя.