avatar
Если сравнить Elwynn Forest и Shadowmoon Valley, к примеру, то разница очевидна.

Не совсем, для опытного игрока так начальные уровни будут значительно сложнее. Опыт же игры на низких уровнях практически бесполезен и полностью перестраивался с получением новой абилки/таланта. В то же время игроки без опыта в вов прекрасно начинают играть с прокаченных чаров, да и разобраться с ними из-за наличия гайдов намного проще.
avatar
Видно, только то, что автору надоело выполнять квесты.


Уровневая система как раз мешает квестам.
Можно было воспользовать полумерой из gw2. Что позволило играть и любителям квестов, и тормозить процесс остальных игроков.
avatar
WoW развивается. Ввели теперь еще обязательную тренировку в виде дейликов, что бы народ перед рейдами не терял навыки управления персонажем :)
avatar
Статы от шмота тоже скалируются, но трейты остаются. Урон с ними в полтора-два раза выше.
Вещи скалируются до своего уровня в соответствии с качеством.
avatar
> Но мне кажется, что предложение автора адекватно реальному положению вещей.

Не совсем. Уровни в вове прекрасно справляются со своей работой — задержать игрока и ендгейм в качестве морковки. Новую аудиторию отказ от уровней в вов уже не привлечет, а старую он станет терять быстрее.
avatar
> отвечали уже разработчики на это.

Как обычно врут и не краснеют.
Все хорошо в системе без уровней, но тогда игроков придется удерживать геймплеем и контентом. Куда проще применять метод патча 1.0.4 для diablo 3, это видение ммо-контента от близзард :) Все шансы были исправиться в катаклизме, но так ничего и не сделали.