avatar
Не рынок онлайновых игр вообще, а игр определенного типа. Как можно судить о рынке по выборке игр, которые европе просто не интересны?
Взять тот же вов, где корейцы составляют несколько процентов от европейского/американского онлайна. Пройдет пара лет и европейский рынок ммо тоже будет завален своей кучей штампованных игр, затем и деньги на рекламу появятся.
avatar
Ну так для одних игр один рынок лучше подходит, для других — другой. Так можно посмотреть на игры «visual novel» и сказать, что за пределами японии люди вообще мало играют в rpg.
Конечно рынок пк-игр в корее находится на высоком уровне. Но заявлять о том, что AA не спешит с локализацией по причине бедности сша и европы несколько странно. Ведь тот же отчет от нцсофт как раз показывает, что в европе такие игры просто мало кому нужны. В те же аллоды на западе будут играть скорее, чем в B&S :)
avatar
Вот я для себя с сожалением понял, почему XLGames не спешит с локализациями.

Потому, что для этой игры локализация на несколько европейских языков не принесет ощутимого количества пользователей.
В то же время было бы глупо выпускать gw2 только в корее. Где она разойдется на уровне европы/америки или даже хуже.
Но не так все плохо, нагибаловки тоже могут локализовать через некоторое время. Хотя бы на англ. язык.
avatar
Угу. Появилась одна нормальная игра, сразу процент продаж по европе с нуля скакнул до 11%. И ведь эти 11% не от продаж GW2, а в совокупности с другими играми, часть из которых вообще доступна только для корейцев.
avatar
Вы все еще удивляетесь, почему разработчики ArcheAge не спешат с локализацией? Потому что Европа и Америка – это бедный рынок, который их интересует по остаточному принципу.

Или просто у корейской компании с играми у корейцев дела лучше идут в корее :) Там даже японский рынок больше американского и европейского вместе взятых, хотя скорее сделают локализацию pc-игры для бразилии, чем для японии.
avatar
Поля и эффекты от blast'а:
Еще ethereal, дает chaos armor.
avatar
Но противоречит концепции «единого мира» с точки зрения игроков, и уменьшает потенциальную клиентскую базу с точки зрения разработчиков.


Можно сделать единый мир для крафтеров, другой единый мир для пвпшеров. Можно даже сделать это в рамках одной игры, только не завязывать друг на друге различные виды деятельности.
avatar
Что-что, а управление там действительно для суровых было :)
avatar
Впрочем, там был пункт «охотиться» — который в прниципе соответствует основному занятию современного ПвЕ. Рейд по сути и есть групповая охота :)

Но с крафтом ничего общего не имеет. Та же борьба.

А еще расскажи производственнику в EVE про «глубину сравнимую с играми для детей дошкольного возраста» ©. То-то он поржет…

Убери возможные столкновения в еве и боевую часть, что там остается от крафта? Но боевая система там на соответствующем уровне, пвпшник в такую пойдет с еще меньшей вероятностью.
avatar
Вопрос глубже. Зачем мирным игрокам и пвпшерам искать общую игру и требовать баланса от разработчиков? Лучше подстроиться под кого-то одного.
avatar
Не знаю как там, качество доспеха зависит от мастерства сидящего перед монитором? Если да, то мне очень интересно на это посмотреть.
Если ХиХ == Haven & Hearth, то это и есть примитивизм в чистом виде. Лучше в тот же дварф фортрес поиграть.
avatar
Если интерфейс и управление пересмотрели с первой части, то зайти посмотреть стоит.
avatar
Есть готовый рецепт, которому даже не надо следовать, а просто нажать на кнопку. При этом ингредиенты добываются таким же незамысловатым способом и доступ к ним ограничен той же боевкой с мобами или опасностью со стороны игроков. Ничего интересного самому не выдумать нельзя и процесс не требует от игрока никаких навыков помимо чтения.
Если повезет, то игрушка позволяет найти такой рецепт самому. Что хоть на время дает возможность проявить смекалку и фантазию. Посмотрел бы на мморпг с конструкторскими возможностями на уровне майнкрафта, но пока такой нет. Сейчас же процесс крафта в мморпг ассоциируется с этим:
www.montessori-piter.ru/content/files/catalog1/7_00_10_1232839318.jpg
Так что продолжу рубить головы в ммо, созидательную деятельность оставлю для других игрушек :)
avatar
Роль крафтера и работяги имеет глубину сравнимую с играми для детей дошкольного возраста. Заниматься этим можно только из большой любви к ролеплею или на радость другим людям.
Возможно в будущем появиться игра с нормальным процессом вокруг ремесленников и строителей, возможно будет и сбалансированное соседство с бойцами. Пока же этого нет и на горизонте, даже где крафт был бы просто поддержкой для PvP составляющей игры.
avatar
Но я уверен, что хорошая ММО, та, которая может предложить интересный, разнообразный, глубокий мир, может и должна работать по схеме подписки.

Сомневаюсь. Хотя о игре действительно стоит судить не по типу оплаты, но будущее у сетевых игр с донатом.
avatar
Такая размеренная музыка идет в разрез с царящей в ммо атмосфере и скорее бы подошла для неспешной соло игры подобной homeworld. Хотя на мой вкус музыка из аа скучновата даже для него, но в вове есть несколько достойных треков.
Под ммо-дурдом я бы поставил это: www.dailymotion.com/video/x7t0zz_fumie-hosokawa-niko-niko-nyan-nyan_music :)
avatar
Обычная для ммо музыка. Плохой не назовешь, но и никаких впечатлений она не оставляет.
avatar
Джесси рассказал, что такие социальные связи объясняют, почему аркады всё еще популярны в его стране: большинство людей, которые хотят играть в игры, не имеют «двух или трёх» домашних PC (он верит что мы на западе имеем больше компьютеров и устройств, что верно в моём случае — а что на счёт вас?).
Возможно он и прав, один или более пк на каждого заинтересованного пользователя.
avatar
В ммо треков куча, но они однообразные. По некоторым даже принадлежность к конкретной игре определить сложно. Порой кажется, что даже в древних синглах музыке уделяли больше внимания.
Такие вещи тяжело забыть :):
www.youtube.com/watch?v=MLlraUOlSVI&feature=relmfu
www.youtube.com/watch?v=pdVnKYcYi3g
avatar
> Кстати, в TES MMO хотят перенести боевую систему из TES, судя по недавней заметке на Massively.

В рамках ммо у такой боевой системы есть свои проблемы. Уровень сложности ПвЕ в ммо стараются сделать доступным даже для начинающих игроков, что для опытных превращается в постоянное повторение одних и тех же действий.