Если цель создать живое и долгоиграющее Средиземье, то придётся изворачиваться.
Чтобы создать живое Средеземье геймплей сам по себе должен быть намного выше чем накопай ресурсов-скрафти меч-убей их всех. Это как раз проблема большинства игр по готовым сеттингам — они не пытаются до него дорасти, а наоборот, принижают лор до своего уровня.
Тут очень важно чтобы геймплей был адекватен сеттингу. К примеру ведьмак вполне неплохая игра, но я не смог в нее играть, потому что это не Геральт. Геральт не мочил монстров сотнями, каждому походу на сколько нибудь серьезного монстра предшествовала серьезная подготовка, а затем были не менее серьезные последствия. И вообще вся книга была не сколько о рубилове, сколько об отношениях, путешествии и поиске. А вот сеттинг тамриеля, все таки, создан как изначально игровой и, поэтому, может быть неплохим подспорьем.
Нет, хорошо это когда контроль реализован не только станом. Например я видел только одну ММО где танк мог «сагрить» на себя игрока в пвп. Хотя, у меня вообще очень маленький опыт в фэнтези-ммо где реализована схема воин-маг-вор.
Как ни жаль, в этом есть своя логика. Тяжеловооруженный боец ближнего боя — это в первую очередь боец строя. «Сомкнуть щиты, ублюдки!!» и всякое такое.
Вообще при нормальном подходе милишник в ММО это, в первую очередь, контроль. Другое дело что далеко не везде контроль в PvP реализован также хорошо как и в PvE.
Вообще в ладве, насколько помню, магом было намного проще). К тому же живучесть воина далеко не аксиома, поскольку приходится постоянно находится на короткой дистанции.
Собственно об этом уже подумали, так сказать до нас. Например, существует проект STEP и STEP extended, первый шлифует скайрим и чинит наиболее вопиющие дырки геймплея, такие как эксплойт с алхимией и зачарованием. Второй добавляет элементы и расширяет механики, при этом оставаясь в рамках лора. Да и вообще большинство серьезных «сборок» довольно строго относятся к лору и концепции игры.
На данный момент основная проблема мододелов от TES это совместимость между разными модами и проблемы со скриптами. Но это уже проблема кривой архитектуры самого скайрима и CK. Хотя, вот проблему со скриптами и разрастанием сейвов уже, вроде как, решили своими силами.
Проблема совместимости тоже, в обще то, решается, но требует определенных знаний и усилий со стороны пользователя.
Я тут немного поспорю, заранее извиняюсь если что). Во первых крупные моды, такие как SkyRe, Frostfall или серия модов от appolo пишутся профессиональными программистами, которые, нередко, сами работают в игровых или околоигровых сферах. Это видно по качеству исполнения. К тому же есть чисто технические моды, вроде неофициальных патчей и оптимизаторов, которые в разы повышают производительность и стабильность игры (без установки неофициальных патчей играть вообще не рекомендуется). Во вторых авторы этих модов знают игру и лор чуть ли не лучше самих разработчиков. Естественно я тут говорю о топовых модах, а не о всяких бронеливчиках. Во вторых идея с арендой серверов позволила бы куда эффективней защищаться от гриферов и неадеквата. Достаточно было бы просто создать приватный сервер и приглашать народ по собеседованию. Ну или сделать его публичным но ввести серьезные ограничения. Подобная модель работает в майнкрафте (правда он не ммо по сути) а также была (да и есть еще, вроде) в замечательном фрилансере.
Вообще говоря мне не очень нравится эволюция TES в MMO. Не потому что это сингл, просто я люблю серию в первую очередь за широкие возможности по модификации. Вот если бы Беседка предоставила CreationKit как в скайриме (с правкой багов и архитектуры, естественно), включила кооператив и сдавала бы сервера в аренду это было бы намного интереснее. По счастью, до исчерпания возможностей скайрима еще долго, но беседка поступит крайне глупо если отмахнется от такого неисчерпаемого ресурса по расширению контента и механики как мододелы.
А в линейке как барыжили? И ведь ого как, просто не так примитивно а ля — купил штуку и поставил себе продавать подороже. Аукцион хорош в еве, но там то совсем другой подход к экономике. И там, кстати, логистика тоже присутствует.
Просто из того что я вижу игра ориентирована, в первую очередь, на поклонников серии. Тем, кому сама вселенная неинтересна вряд ли туда пойдут. Правда с LOTRO было что то похожее, но это, все же, литературная вселенная (как и Ведьмак). А TES изначально «точилась» под игру.
А так придется в в общем канале спамить wtb… 10g а длругие wts...g
Так это же замечательно) Может быть даже придется побегать и поискать нужного продавца, а то и договариваться о времни и месте сделки, вместо того, чтобы жмакнуть кнопочку и купить что нужно никак не пересекаясь с продавцом.
Я вот не уверен, у TES коммюнити очень сильно ориентировано на ролеплей и погружение в мир. Во всяком случае та его (лучшая, на мой взгляд) часть, что представлена на nexus и tesalliance. Может быть на этот раз баланс между манчкинами и ролеплейщиками будет не таким как обычно.
На данный момент основная проблема мододелов от TES это совместимость между разными модами и проблемы со скриптами. Но это уже проблема кривой архитектуры самого скайрима и CK. Хотя, вот проблему со скриптами и разрастанием сейвов уже, вроде как, решили своими силами.
Проблема совместимости тоже, в обще то, решается, но требует определенных знаний и усилий со стороны пользователя.
большевикигуны наконец то свершилось.BB N3