Один из главных вопросов, поджидающих игрока в начале игры — какой же класс выбрать для знакомства с новым миром? Сложнее, пожалуй, только выбор имени для персонажа. Дэвид Норс с mmorpg.com советует: если сомневаешься — выбирай воина. Всегда выбирай воина, слышишь?! Почему? Ну, есть пять причин, вольный перевод которых я и предлагаю почитать.
5. Легко научиться
Стать магом круто на первый взгляд. Все эти впечатляющие шоу фейерверков, молнии и испепеление врагов. Однако, магообразные классы часто отличаются и крутой кривой обучения. В отличие от них, воины — простые ребята с незамысловатыми методами причинения страданий. Вместо долгого вдумчивого изучения способов обуздания элементальных энергий, воин просто берет секиру побольше и начинает РУБИТЬ! Воины изучают основы боя, не забивая голову проблемами типа устойчивости противников к элементам, мана-менеджмента или управления миньонами.Воина трудно остановить!
4. Выбор оружия придаёт остроты
Очень часто маги и рейнджерообразные классы сильно ограничены в выборе оружия. Что там доступно магу? Волшебная палочка да посох. Скипетр, говоришь? Кинжал?! Да ты счастливчик! Воинов же реже загоняют в глупые рамки — у них есть мечи, кинжалы, секиры, булавы, копья, молоты, иногда даже луки и ружья! По мере продвижения в игре, среди добычи обязательно найдётся что-то новенькое и воин сможет поэкспериментировать с разным оружием и тактикой. Порубить врага мечом или сокрушить ударами молота?3. Тяжёлая броня = долгая (необязательно счастливая) жизнь
Маги может и устраивают смертельно красивые световые шоу, но удар обычно держат так себе. Доспехи воина выносят невероятные повреждения. Это значит, что тебе простительны ошибки в бою. Броня выдержит достаточно урона, чтобы ты не умер от своей ошибки, а понесённые потери обратят внимание на неё. Ну и если ты реже умираешь, значит меньше тратишься на ремонт и имеешь больше средств на развитие!2. Продвинутая механика на более поздних уровнях
Воины не заморачиваются сложностями поначалу. Просто отправляйся на поиски приключений. Пройдёт уровней 70 или около того и внезапно окажется, что тебе доступны новые трюки, навыки и другие способы тонкой настройки персонажа. Теперь можно изучать продвинутые тактики! Такая настройка может превратить прямолинейного здоровяка в настоящего мастера битвы, а ты к этому времени уже достаточно понимаешь игру. В отличие от воинов, маги сталкиваются с подобными проблемами выбора гораздо раньше и не всегда понимают последствий своих решенийСамое приятное — всегда можно выбрать реально большой меч.
1. Идеальный учитель
И вот, достигнут максимальный уровень, а твой воин стал непробиваемым танком или живым вихрем массового уничтожения. Воин многому тебя научил. Он вёл тебя в первых рядах и на острие атаки показал все боевые механики. Ты знаешь, как работает игра и всякие магические светошумовые штучки больше для тебя не секрет. Эти маги красиво взрывают всё подряд, другие манипулируют противником, третьи придают сил соратникам, но некоторые из этих трюков ты можешь повторить с помощью лишь своего меча!Ты понимаешь, как важно остаться в живых, как важен выбор оружия, навыков и тактики. Если к этому времени всё ещё хочется попробовать сыграть магом — можно сделать это с гораздо более глубоким пониманием игры, чем было поначалу. Ты готов. Но, быть может, после игры Воином ты навсегда останешься верен этому прямолинейному классу!
Оригинал
41 комментарий
Не. Просто «не нужно держать дистанцию». ;)
Но трудно себе представить, что несколько месяцев вкладываясь в персонажа, игрок потом плюнет на все свои усилия и начнёт заново.
Ещё хуже ситуация, если в игре присутствуют интересные квесты и базовый их набор для разных классов не отличается — бросить повествование на полуслове и начать всё заново, просто мучительно.
Для синглплеера всё это особенно актуально. Помню, как начал Драгонейдж танком и потом 2 части был самым бесполезным участником пати.
Так что лучше читайте гайды, изучайте дерево навыков и слушайте опытных игроков — заодно можно передумать играть в игру потратив на это намного меньше своего времени)
ЗЫ: замечание актуально для достигателей\читателей
Я люблю бойцов ближнего боя. И предпочел бы играть ими.
Но в большинстве ММО милишники — унылое вещество неизвестной консистенции. В азиатках типа ла2, АА и т.п. — боец ближнего боя не может ничего. Ничего от слова «вообще». Да, его чуть дольше ковырять, чем какого-нибудь лучника или мага, а толку… Особенно это относится к АА, породившей в качестве лучшего танка безумный класс «маг в тяжелой броне со щитом и посохом».
В ММО других производителей дело обстоит чуть лучше. Но не слишком.
Как ни жаль, в этом есть своя логика. Тяжеловооруженный боец ближнего боя — это в первую очередь боец строя. «Сомкнуть щиты, ублюдки!!» и всякое такое. А ММО, в которых хоть как-то организованы строевые и групповые взаимодействия, попросту не существуют. Если говорить не о взаимобаффах и ассисту по таргету. Даже простейшая легионная строевая модель (я атакую бойца, стоящего против моего товарища справа, а защищаюсь от того, кто прямо передо мной) — нереальна.
Возможно, мне просто не везло с ММО. Но все-таки я их видел довольно много.
В синглах дело обстоит по-другому. Но мы говорим не о них.
Для очистки совести — единственный тип милишника, к которому все вышесказанное не относится — архетип роги. Боец, выпадающий из стелса и бьющий бурстом в спину. Эти — иногда вполне конкурентоспособны. Но это единственный класс, которым я не стану играть нигде, никогда и ни при каких обстоятельствах. Не мое. Любые его преимущества не скомпенсируют раздражение от стиля боя, как такового.
Неудивительно, в большинстве ММО однотипная классовая и боевая механика, которую перетаскивают из одной игры в другую. А, к примеру, в той же ГВ, где нет святой троицы (вернее есть, но смещена в сторону «дамаг-контроль-саппорт») и умело использованы элементы нонтаргета, воин интересен и бодр =) И даже остаётся немножко имбой, несмотря на нерфы.
Ну здрасьте. А как же разбойник ветки Combat в ВоВе?) Или воры sword-pistol\sword-dagger в ГВ?) Вполне себе бойцы открытого боя, которые отсутствие брони компенсируют ловкостью =) Архетип рыцаря плаща и кинжала не единственный, к счастью — танцоры с клинками тоже есть.
С конкретными талантами сами определитесь, думаю, там по описанию понятно (разве что до сих пор не пофиксили 1 тир 1 пассивку — там восстановление маны, не хп. Я писала по этому поводу багрепорт, но, вижу, воз и ныне там).
Почему же безумный? Мой любимый архетип — все мои персонажи в ТЕСО успешно представляли собой именно мага в даэдрике.
В азиатках типа ла2, АА и т.п. — боец ближнего боя не может ничего
Берсерки-карамельки передают пламенный привет.
Что касается варкрафтика, то там латник-милишник очень сильный архетип. БДК вот до сих пор нерфят (и не особенно удачно). А вотлк изобрел аццких протваров, которые обладали уймой контроля и тогда еще отмщением в пвп. Ну и шавермаморн, конечно, с которым латники расщепляли. В БК вар был мастхевом, т.к. единственный из всех классов тогда еще обладал хилорезкой (мортал фтв).
Интерцепт, ДоТы, разные тринкеты, в последних аддонах даже что-то для ухода из боя придумали. Да и таунт работает в ПвП — разворачивает игрока лицом к тебе :)
Ближний бой холодным оружием в тяжелых доспехах — напротив, имеет понятные аналоги в реальной жизни и простые модели реализации. Это единственный класс, который может существовать в реальной жизни.
youtu.be/HrQgHjbQukk
Я вижу множество плюсов в таком подходе, и могу действительно увлечённо играть именно так, но попутно я получаю множество проблем… Например, очень сложно качаться одному. Долго, муторно и неудобно, и вообще не всегда возможно. ДД убегают вперёд по уровню сразу, никому не хочется вас «тянуть». Потом, взяв кап уровня, они возмущаются, что нет хилов. Если ваша группа играет из рук вон плохо, вы можете вдруг оказаться виноватым в этом! А когда вы докачаетесь, вас никто никуда звать не будет… И ещё — вы можете играть офигительно хорошо, но об этом никто никогда не узнает.
Сколько играю, ничего не меняется =)
Если иду в игру не одна, а заведомо группой, то суппорт или лекарь мой выбор.
Вар это не «пиу-пиу», и даже не «пыщ-пыщ-пыщ». Вар — это «БУМ! ХРЯСЬ! БЫДЫЩЬ! СДОХНИ, СУКА!!!»
К сожалению, отмена стэнс-дэнса убила во мне всякий интерес к вару (
Статься хорошая, с юмором =))))
где эпичность с мечами по 2метра и весом в 200кило, где доспех который в 4ом бы не подняли?
зы. по сабжу отмечу еще, что воин игрок для людей в возрасте, он действительно прощает гораздо больше ошибок.