Лимит онлайна — 50 часов в неделю
Подписка — 900р за 30 дней.
Ускоритель развития
Хм серьезно?
От подобной схемы прямо так скажем несет словом развод.
Ведь, что получается по сути.
Я плачу фиксированную абонентку за 30 дней игры ~ 4 недели. Но на деле получаю только 200 часов игры.
Добавляем сюда ускорители и получается, что «киты» за те же 200 часов в месяц смогут гораздо больше развиться и тут не стоит вспоминать «гонка», «каждый играет в своем темпе. Нет темп вы задаете своей системой.
Я искренне хотел найти какие-то точки равновесия в вашей системе, скорректировав которые можно, что-то улучшить. Но с таким основанием это все бессмысленно.
Это только мое мнение как игрока которому предложили такую схему — это одна из самых ужасных систем оплаты из мною виденных.
10% развитого навыка, был 67, на старте получились прибавку к навыку 6,7.
Допустим ситуацию вы мечник, но любите по большей части быть в одиночку и вам надо ремонтировать меч, возможность ремонта появляется на 20 навыка кузнеца, с помощью перерождения вы получили стартовый показатель кузнечного дела 20, и новую жизнь целиком посвящаете себя пути меча.
про гермофродитов — не очень понял…
Ну для наследника нужны двое и либо мы этот момент просто упускаем, либо персонаж оно :\
более легко воспринимаемый человеком в контексте передачи опыта
Здесь ближе к реинкарнации и хранения знаний в бессмертной душе.
в силу жизненных причин или трудностей и проблем, пропустить некий срок и не реализовать даже этот бонус?
Этот срок нельзя пропустить возраст не будет увеличиваться если вы не получаете опыт.
к этой системе некоторым ноулайферством тянет
Любая система без жестких барьеров может быть эксплуатировалась ноулайферством
мне еще менее понятно, зачем это перерождение нужно
Ну мы привыкли, что возраст это показатель прожитого времени, в том мире возраст это показатель полученного опыта.
2. +10% после перерождения — может быть вполне ощутимым фактором, а может — не быть им почти совсем — я сторонник систем с малым количеством баллов, где скачок в развитии при изменении на единицу уже — значим, но и 10-кратные или даже 100-кратные системы, в принципе, понимаю и приемлю.
Максимальные уровень 100, это мне удобна эта цифра для расчетов.
Вопрос в том, что из-за 10% каждый раз специально «помирать»
Как раз чтобы избежать фабрики самоклонов-ремесленников, процесс перерождения будет сложен, человек все равно сможет прокачать навыки до максимума даже без перерождений, поэтому тут надо делать выбор, сбрасывать возраст ради начальной прибавки или медленно и уверенно продолжать накапливать опыт.
Скажем, естественная смерть от старости + передача части опыта по наследству/через воспитание потомку, который станет новым персонажем игрока, ощущается более логичной и приемлемой
Возможно, но тогда что делать всех персонажей гермафродитами? )
Жил-жил-жил… Прокачал бомжа-помер.
Смерть это выбор который в этом мире позволено делать самому.
Не совсем понимаю про пятую ногу.
Возраст — модификатор на получаемый опыт, он растет по мере получения опыта(пока вернусь к такой реализации) и сбрасывается при перерождении, давая возможность получать 100 и больше процентов опыта снова.
Допустим мы кузнец и к 80 годам достигли 67[обработки металлов] и 50[кузнечного дела]. Мы можем продолжить развивать эти навыки без перерождения получая 0.1 опыта или переродится оставив 6,7[обработки металлов] и 5[кузнечного дела]. Таким образом до 44 лет мы будем вновь получать 100%+ опыта и к новым 80 годам уже достигнем 78[обработки металлов] и 60[кузнечного дела]. И мы можем вновь повторить перерождение.
Так же возможна ситуации в которой мы решили изменить свой путь и перерождении вовсе не выбрали кузнечное дело. Тут конечно вопрос оставлять уже ранее сохраненые значения 6,7 и 5 или нет, но это вопрос уже балансировки готовой системы.
Верно, если у персонажа будет 10 перерождений значит он имеет увеличенные(-ый) начальные способности, навыки.
Но я исхожу из того, что перерождение это испытание, трамбующие взаимодействия как минимум группы людей.
Да, упустил столь важную деталь, полученные при перерождении характеристики не учитываются при расчете возраста. Формулы в excel уже сложные )
Просто может я не очень понимаю, если все наш копящиеся статы и есть возраст, то зачем нам сбрасывать их?
Это один из вариантов, второй рассматриваемый мной вариант проще, увеличивать возраст аналогично обычному лвл-апу, от опыта получаемого способностями, сейчас я не могу вспомнить почему в какой-то момент этот вариант мне перестал нравится и я решил усложнить.
Но тогда можно забалансить «мастеров боя и магии» снижая скорость восстановления энергии/здоровья (что выделит Мастеров — игоков, выкачавших «в топ» какой-то скилл).
Но если мы сделаем «самонастраивающийся параметр», то может получиться так, что персонаж 110 уровня живёт уже только на банках-склянках, а со 130 приём лекарств — постоянная надобность, здоровье само откатывается «вниз».
Если отсылку на индуизм я смог понять, так как знаком с понятием, то тут я не совсем понимаю.
Если это отсылка к какой-то книге или игре я бы с удовольствием ознакомился с источником.
Тут даже Аллоды курят
Но тут речь идет не о ней. Оплачиваются дни, а потом они срезаются до часов.
Хм серьезно?
От подобной схемы прямо так скажем несет словом развод.
Ведь, что получается по сути.
Я плачу фиксированную абонентку за 30 дней игры ~ 4 недели. Но на деле получаю только 200 часов игры.
Добавляем сюда ускорители и получается, что «киты» за те же 200 часов в месяц смогут гораздо больше развиться и тут не стоит вспоминать «гонка», «каждый играет в своем темпе. Нет темп вы задаете своей системой.
Я искренне хотел найти какие-то точки равновесия в вашей системе, скорректировав которые можно, что-то улучшить. Но с таким основанием это все бессмысленно.
Это только мое мнение как игрока которому предложили такую схему — это одна из самых ужасных систем оплаты из мною виденных.
Допустим ситуацию вы мечник, но любите по большей части быть в одиночку и вам надо ремонтировать меч, возможность ремонта появляется на 20 навыка кузнеца, с помощью перерождения вы получили стартовый показатель кузнечного дела 20, и новую жизнь целиком посвящаете себя пути меча.
Ну для наследника нужны двое и либо мы этот момент просто упускаем, либо персонаж оно :\
Здесь ближе к реинкарнации и хранения знаний в бессмертной душе.
Этот срок нельзя пропустить возраст не будет увеличиваться если вы не получаете опыт.
Любая система без жестких барьеров может быть эксплуатировалась ноулайферством
Оно не нужно, оно можно )
Просто способ прокачки.
Максимальные уровень 100, это мне удобна эта цифра для расчетов.
Как раз чтобы избежать фабрики самоклонов-ремесленников, процесс перерождения будет сложен, человек все равно сможет прокачать навыки до максимума даже без перерождений, поэтому тут надо делать выбор, сбрасывать возраст ради начальной прибавки или медленно и уверенно продолжать накапливать опыт.
Возможно, но тогда что делать всех персонажей гермафродитами? )
Смерть это выбор который в этом мире позволено делать самому.
Возраст — модификатор на получаемый опыт, он растет по мере получения опыта(пока вернусь к такой реализации) и сбрасывается при перерождении, давая возможность получать 100 и больше процентов опыта снова.
Допустим мы кузнец и к 80 годам достигли 67[обработки металлов] и 50[кузнечного дела]. Мы можем продолжить развивать эти навыки без перерождения получая 0.1 опыта или переродится оставив 6,7[обработки металлов] и 5[кузнечного дела]. Таким образом до 44 лет мы будем вновь получать 100%+ опыта и к новым 80 годам уже достигнем 78[обработки металлов] и 60[кузнечного дела]. И мы можем вновь повторить перерождение.
Так же возможна ситуации в которой мы решили изменить свой путь и перерождении вовсе не выбрали кузнечное дело. Тут конечно вопрос оставлять уже ранее сохраненые значения 6,7 и 5 или нет, но это вопрос уже балансировки готовой системы.
Но я исхожу из того, что перерождение это испытание, трамбующие взаимодействия как минимум группы людей.
Это один из вариантов, второй рассматриваемый мной вариант проще, увеличивать возраст аналогично обычному лвл-апу, от опыта получаемого способностями, сейчас я не могу вспомнить почему в какой-то момент этот вариант мне перестал нравится и я решил усложнить.
От научных открытий вообще дух захватывает, но всему свое место. По снегу например не очень катается.
Если это отсылка к какой-то книге или игре я бы с удовольствием ознакомился с источником.
Это ведь обычный вид тренировки.
Регаемся, подаем заявку, надеемся.
Универсальная валюта в рамках Системы.