avatar
Да там сам принцип дизайна таков, что его делают неудобным. Например ставят кнопки стеклоподъёмников на центральную панель. Или кнопка регулировки зеркал располагается прямо под рычагом ручного тормоза. Машины не ломаются (сразу), нет. Но они сделаны нарочно неудобными потому что это бюджетные машины.
avatar
То есть это как если бы мы, обсуждая автопром, говорили, что вот этот автозавод делает машины, которые первые три месяца ездят с горем пополам, а потом не ездят вообще, но это просто такой подход к автопроизводству.
Ат. Ты знаешь что-нибудь про автомобили Рено? ;)
avatar
Мне кажется они стремятся приблизить графику к стилю Rime и Witness.
avatar
Понимаешь Ат, когда мы говорим о том, что существует только в уме, то сложно дать чёткий ответ, благо над всеми аспектами я не думал. Можно сделать одну «полоску» на всё, можно много, можно давать разные «дебафы», которые записываются в историю «преступления», а можно просто смотреть количественные параметры и по ним определять тяжесть вины. У меня сейчас нет одного единственного ответа. И если ты хочешь вести разговор в ключе «я задам наводящий вопрос, и если он на нём запнётся я победно вскрикну: ага, попался!», то разговор у нас не пойдёт. Если ты хочешь показать мне уязвимость м этой теоретической модели, то я всеми руками за, давай вместе думать. Если ты хочешь убедить меня что ты прав, а я нет, то давай на этом закончим.
avatar
Представь что у тебя есть пять кнопок — пять разных физических воздействий, типа толкнуть, стукнуть по лицу, ударить ножом и так далее в таком духе. Каждое действие делает что-то своё особенное, отвлекись от хэлсбаров, пускай это будут качественные, а не количественные воздействия. Ну и вот в зависимости от того какое ты действие применил и в каком количестве, тебе будут выдаваться штрафы как агрессору, аккумулируясь в каком-нибудь параметре «вина» который удваивается (утраивается, учетверяется, неважно), если жертва не сопротивлялась. Добавь ещё действий — получишь более детальные взаимодействия. Как только вина>0, ты меняешь статус (краснеет ник) и к тебе применяются санкции пропорционально твоей вине.
avatar
И ценность условного «эльфа 80го лвла» в вовке, имхо, была ценнее, чем эверквесте.
Простите, что? Ценность эльфа? Вот прямо серьёзно? Ценность? Это правда не шутка?
avatar
Но времена ВоВ и старта ЛА2 прошли. Тогда не было альтернатив и в эти игры играли все, кто хотел играть ММО.
Ко времени выхода ВоВ судя по этой статистике кроме ЛА2 существовало ещё 37 ММО
avatar
Могу хоть пятьсот два предложить по степени воздействия с различными последствиями.
avatar
На одном из островов другие игроки строили корабль. Они ставили крылья вертикально и по диагонали:
Это реплика либо Alpha-class Xg-1 Star Wing, либо Lambda-class T-4a shuttle из вселенной Звёздных Войн.
avatar
То, что я предложил никак не может менять спектр взаимодействия, так как все способы взаимодействия остаются нетронутыми. Смещается лишь норма, условный «нуль». Поэтому по моему мнению ответ Рыжеборода некорректен.
avatar
Если бы каждый кусочек земли кому-то принадлежал, то занимались бы.
avatar
Потому что у них были только инструменты уничтожения, но не было возможности восстанавливать баланс?
avatar
Уменьшение спектра взаимодействия
Это передёргивание. Потому что из моих слов такой вывод можно сделать, только будучи предубеждённым в правильности одного подхода, и в неправильности всех остальных. Но простите, сегодня я слишком устал, чтобы объяснять подробнее почему я с вами не согласен. Утро вечера мудренее.
avatar
Такое ощущение, что ты считаешь, что лучше ЛА2 ничего придумать невозможно, поэтому давайте делать как в ЛА2.
avatar
avatar
Факторио до сих пор находится в альфе. К слову.
avatar
Ну не согласен, так не согласен. Это твоё субъективное мнение.

Как толчок.
Нет. Непосредственно толчками нельзя убить.
avatar
Одной из которых приходится сражаться на два фронта?
avatar
Давай посмотрим свежим взглядом на механику ворлд боссов. Они — большая морковка, чтобы привлечь гильдии в одну точку помахать кулаками. При этом та из них, что первая пришла, будет находиться в заведомо проигрышном положении. Что по сути этой механикой добиваются разработчики? Чтобы просто гильдии сражались друг с другом, или чтоб это было сделано подлой атакой в спину, потому что другого выбора по сути нет кроме отказа от претензий на лут?
avatar
Мы друг о друга случайно флагались десятки раз.
Плохой UI

Иногда флаг может быть попыткой сказать «не нужно так делать, потому что я готов драться».
Недостаточно гибкий UI