avatar
На данный момент получается так: если подарить другу персонажа и немного денег, он, видимо, сможет играть в Star Citizen без покупки «копии» игры.
Это что-то вроде «Пригласи друга»? I like it :)
avatar
Но онлайн режим и предоставляемые 24/7 сервера с сервисом от близзар уже не DRM.
А что же, интересно, тогда? :D
avatar
Вот на таких особенностях, имхо, а не на статах, должна строится система шмоток в ММО.
Мне это нравится. В ВоВ кстати при наборе сета или его части даются именно такие бонусы, правда заточенные под спек, и раньше, когда было дерево талантов, билд часто затачивали именно под бонус от сета. Сейчас затачивают символами и перековкой.

Но, конечно, никакого баланса с такой системой не будет.

Мне кстати больше нравится система ГВ2 с «софт» инфляцией с даунскейлингом вещей. Близзы уже думают над её вводом в ВоВ.
avatar
Как-то так получается, что минусуют на ммозге не содержание коммента, а его форму.
Яркий пример — Оргота, которого часто минусуют не из-за его мыслей, с которыми некоторые в принципе согласны, а из-за их категоричности.

Тут никого не удивишь умными мыслями, которые идут в разрез с основными представлениями, но не надо позиционировать себя как Д'Артаньяна.
avatar
Пермонлайн здесь — один из вариантов реализации DRM. Так что можно спокойно ставить знак равенства.
avatar
Хотя все равно в ММО это будет работать не так, как надо, либо будет работать только первый раз))
Да это самое уязвимое место. Можно бесконечно клепать такие пустые корабли для игроков, но уже на третий-пятый раз это превратится в фарм. Или еще хуже, когда на эти корабли будут массово как мухи на мёд слетаться жадные до ничейного лута игроки.
avatar
То есть получаем вполне себе приличную модель для объединения аука и лавочек в игре: либо делим рынок по направлениям — на ауке хорошо торговать ресурсами, а в лавочках готовыми изделиями; либо вводим параметр, убывающий со временем — на ауке вещь млжет лежать до посинения, а в лавке при тебе же её скрафтят и в «горячем» виде продадут.
avatar
Но погоди, с чего новичок в этом аспекте должен догонять человека, который пришел в игру раньше, но при этом играет активно до сих пор? Это просто не логично)))
Я не говорю про равенство и коммунимъ. Просто эта «вилка» не должна прогрессивно расти со временем до абсурдных величин.
Переводя все это на нашу воображаемую игру, нужно, чтобы были шмотки-фрегаты и шмотки-титаны.
Брать такие примеры из Иви в разговоре со мной бесполезно. Я в нее часов 5 всего играл, поэтому в большинстве случаев вообще не понимаю о чём речь. :)
avatar
умеренный донат
Несколько тысяч за полноценный геймплей ты называешь умеренным донатом?
Спасибо, посмеялся.
avatar
Все же санконтроль хоть и почти убит в России, но доверять в плане безопасности лучше крупному игроку.
Сестра работает в роспотребнадзоре (который бывший санэпидемнадзор). Я наслышан как там дела делаются. Во-первых любые точки проверяются исключительно после жалоб граждан, а точка после проверки гарантированно за что-то получит штраф, иначе инспектора лишат премии. Поэтому инспекторы договариваются с менеджерами и владельцами точек, выписывают минимальный штраф по минимальному нарушению, даже если такового нет, а есть более крупное, и получают за это откат. Очевидно, что у крупных супермаркетов и откаты крупнее. Так что доверять по этому критерию тоже не стоит. Одно хорошо — в связи с крупным оборотом суперы не позволяют себе продавать действительно опасный товар, так как если по их вине случится что-то вроде эпидемии или массового заболевания, то их так жёстко потом прижмут.

Плюс то что ближайший хлебозавод наверняка поставляет хлеб и в супермаркет
Чего супер не может, так это горячий хлеб, если при нём нет своей пекарни. Зато в местном магазинчике я могу подгадать время завоза.
Это так, мои 5 копеек ^_^
avatar
Хоррор он оттого и хоррор, что страшно только тогда, когда персонаж один. Если играть в хоррор компанией, то это будет комедия.
avatar
Но он утверждает, что онлайн там не нужен.
А зачем пермонлайн с привлечением лишних серверов, если он проще заменяется локалом?
avatar
Если ты считаешь, что онлайн в дьябле не нужен, то дальнейший разговор не имеет смысла.
А что плохого в локале или сессии под своим сервом? Никто же не утверждает, что дьябла должна быть исключительно соло.
Время это не вернет и про защиту от читеров с такой системой можно забыть.
Ну как-то ведь во второй дьябле было с этим хорошо
avatar
посмотрел на комментарии особой части ру-комьюнити, снова расстроился.
А можно в двух словах?
avatar
Миллионы гайдов написано на западе по работе с негативными отзывами в соцестях.
Никто из русских пиарщиков видимо не читал западные гайды. Все оф группы ВК и FB заражены этим, если у игры есть русское представительство.
А если нет, то админы часто сами проявляют инициативу.
avatar
Но меня это больше всего всегда бесит в пабликах ВК. Вроде бы нормальная группа сначала, весёлые ребята, а потом админ проводит голосование «а не хотите ли стать официальной группой?». И конечно все хотят /=
avatar
Официальные паблики ВК созданы лишь для пиара, а не для обсуждения. Там трут всё, что не соответствует линии партии.
avatar
Все. Больше аргументов у меня нет и спор я заканчиваю.
Я же сказал бесполезно. Он тупо, что говорится, не въезжает. Ну или вид делает.
avatar
Может я не так понял? Давай мыслить логически: есть игрок, который уже давно накопил себе всё самое необходимое и ненужное за долгое время (у нас ведь сложно и долго добываются вещи?) и чем дольше он играет, тем больше у него богатств, не сильно обесценивающихся со временем. С другой стороны есть новичок, который играет по тем же правилам и поэтому не достал себе необходимые ценности, так как играл слишком мало. Никаких «догонялок» как в ВоВ, только купающийся в накопленных ценностях старый игрок и новичок, который гол как сокол и нескоро ещё станет «среднячком».

Поправь, если я неправильно понимаю.
avatar
Надо всего лишь ограничить этот постоянный ввод новых ценностей (ибо в ВоВ-е в этом плане творится редкостная содомия), плюс сделать так, чтобы новые ценности не обесценивали старые.
Так мы увеличим пропасть между «новичками» и «старичками» и чем меньше будут приходить новые игроки, тем шире будет пропасть, что повлечёт ещё большее уменьшение притока.